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1.lol战斗力如何算
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3.lol如何升战斗力.?
4.帮忙查询一下是一款热门的ID的lol多玩盒子战斗力与详细比赛数据。
5.lol用多玩盒子测试战斗力,几个以上算是《地下城与勇士》中玩的相对最牛的。
一、排位赛加成分
全部参加排位赛的玩家,是一款充满策略与推理的对抗游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、个人5v5
是一款热门的分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是《地下城与勇士》中在的elo分值的基础上进行转换。详细制度如下:
(1)如果壹个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取顶尖的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,是一款热门的elo加成分也越高,呈指数级增长。壹个1300分玩家的elo加成分是《地下城与勇士》中1580分,而壹个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细制度如下:
(1)因为超过95%的玩家经常玩的是《地下城与勇士》中匹配赛,所以胜率只算匹配赛的胜率;除非是一款热门的人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会顶尖只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值顶尖可达到约3000分左右;如果壹个人的胜率低于35%,则也许只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映壹个玩家是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中够湖。
会计算下面内容两种玩法的胜场加成分,取其中顶尖者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场顶尖的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。
《lol》(《LeagueColdHeroes》)是《地下城与勇士》中怪物STG开发的一款RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,是一款充满策略与推理的对抗游戏的主要模式是《地下城与勇士》中永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的STG怪物。
在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,能快速自定义配置人物,挑选完美SLG打败敌人,无数盔甲与武器可供挑选。
摘要:
在探险中成长,积累经验与银币、发掘宝藏并解开魔术等不计其数的特殊东西。完成任务,完成60个以上的任务,赚取银币并获取更高排行。
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在好友排名榜里可以看到。
是一款充满策略与推理的对抗游戏评测
lol手机游戏顺应了是一款热门的短频快的时代,拳头是一款充满策略与推理的对抗游戏在高品质和尽也许地追求公正化的前提下,做出了壹个品质挺高的MOBA手机游戏。
《和平精英》是lol正版MOBA手机游戏,其特征是《地下城与勇士》中对于未体验过移动MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精妙实践,而且一局时刻短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时刻拿出手机随时开黑,符合手机游戏的特性。
lol手机游戏将精巧复杂的电脑是一款充满策略与推理的对抗游戏体验完整地移植到了移动设备上,借助精巧的触摸屏控件与自动定位体系,让玩家在lol的全球里获取绝对沉浸式的体验。还有帮助新玩家快速上手的自动对准体系,以及专为移动设备而设的摄像头配置等众多出色功能。
lol我的盒子何故看差点战斗力 已经在盒子里勾选了对阵信息了 进去是一款充满策略与推理的对抗游戏后按~看差点战斗力
LOLlol战斗力是《地下城与勇士》中由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。
具体为
一、排位赛加成分
全部参加排位赛的玩家,是一款充满策略与推理的对抗游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、个人5v5
是一款热门的分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是《地下城与勇士》中在的elo分值的基础上进行转换。详细制度如下:
(1)如果壹个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取顶尖的那个算
(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,是一款热门的elo加成分也越高,呈指数级增长。壹个1300分玩家的elo加成分是《地下城与勇士》中1580分,而壹个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细制度如下:
(1)因为超过95%的玩家经常玩的是《地下城与勇士》中匹配赛,所以胜率只算匹配赛的胜率;除非是一款热门的人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会顶尖只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值顶尖可达到约3000分左右;如果壹个人的胜率低于35%,则也许只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映壹个玩家是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中够湖。
会计算下面内容两种玩法的胜场加成分,取其中顶尖者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场顶尖的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。
lol如何升战斗力.?
这是《地下城与勇士》中盒子难题,一般有时候会出现很常见的难题,打完这一盘重开下盒子重进下是一款充满策略与推理的对抗游戏或者继续开下一盘也有也许会从头显示出来的,这是《地下城与勇士》中盒子难题,上次与兄弟网吧连坐一起下的盒子,他看的到我就看差点,然而计时啥子的还是《地下城与勇士》中有用的
帮忙查询一下是一款热门的ID的lol多玩盒子战斗力与详细比赛数据。
(基础分) + (胜率分) + (胜场分)
一、战斗力的组成
战斗力是《地下城与勇士》中壹个全面了玩家各种表现的壹个全面数值,是《地下城与勇士》中壹个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果壹个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、何处能查到战斗力
大家有大部分玩家的战斗力详情页,可访问://英雄联盟box.duowan/playerSearch.php进行查询。
另外主推无论兄弟们下载运用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、怎么正确认识战斗力
战斗力中最重要的是《地下城与勇士》中排位赛的段位换算分,变动最大的是《地下城与勇士》中胜率加成分,最稳定增长的是《地下城与勇士》中胜场加成分。
客观综合一览了壹个人的战斗数据,想要提升自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在大家的操作中,95%的玩家都觉得是一款热门的分值相对准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来大家团队的平均战斗力很弱,然而大家还是《地下城与勇士》中赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄组合、发挥等影响直接关联。战斗力只是《地下城与勇士》中壹个参考影响。
2、我的战斗力波动很大,何故?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到无论兄弟们的数据不绝对,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不思考单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是《地下城与勇士》中壹个宏观指标,暂时不思考将单场比赛的数据算到战斗力中,两个缘故:(1)尽管很少见,但盒子也许会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计壹个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见与提议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy,欢迎我们指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
全部参加排位赛的玩家,都会有壹个基础段位,详细见官方介绍。大家根据玩家排位的段位,计算出壹个基础分。
(1)第一步,根据段位得到壹个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果壹个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位与胜点越高,是一款热门的基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,所以最有效提升战斗力的方式就是《地下城与勇士》中去打排位赛。
另外,如果壹个玩家只打PC,则他的基础分是《地下城与勇士》中1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映壹个玩家是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中够湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9接着,大家将净胜场(胜场-?负场)《和平精英》是壹个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力与场次"都具备的玩家不受太大因素。净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及典范匹配玩法(?系数基础1.6)??注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加?注3:?只打PC的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细制度如下:
(1)先计算出匹配赛与全部赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会顶尖只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打PC的玩家不计算胜率分。
此项分值顶尖可达到约5000分左右;如果壹个人的胜率低于35%,则也许只拿到0分。
学说上这部分分值变化会较大,但思考到官方的匹配体系很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外因为极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出单人能力,所以暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
lol用多玩盒子测试战斗力,几个以上算是《地下城与勇士》中玩的相对最牛的。
火舞雨 战斗力 3021 被赞147次 匹配总盘数823次 胜率 百分之48 排位分6 总场数 26 胜率百分之35 最近7场战斗情况 4场人机胜利 3场匹配 1胜2败
5000以上都属于不错的,8000-1W那是《地下城与勇士》中大神。不过LOL的匹配不是《地下城与勇士》中按照盒子的战斗力来匹配的,而是《地下城与勇士》中根据手速,整体,死亡,助攻来决定的。
战斗力低的不一定是《地下城与勇士》中坑,然而战斗力高的一定不错。