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圣域2任务锦集 圣域2必做支线

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.圣域2堕落天使 怎么骑马啊要到几级?每种族有什么马? 分别几级还有什么有意思的东西?2.圣域2双持战士系的六翼天使如何加点3.圣域2各个角色都有哪些套装啊参考://tieba.baidu/p/136103?see_lz=1&pn=1主线攻略,里面有地点指明圣域2堕落天使 怎么骑马啊要到几级?每种族有什么马? 分别几级还有什么有意思的东西?打开 安装目录\scripts\server\balan" />

 

1.圣域2堕落天使 如何骑马啊要到几级?每种族有啥子马? 分别几级还有啥子有意思的物品?

2.圣域2双持战士系的六翼天使怎么加点

3.圣域2各个人物都有哪些套装啊

参考

://tieba.baidu/p/136103?see_lz=1&pn=1

主线策略,里面有地点指明

圣域2堕落天使 如何骑马啊要到几级?每种族有啥子马? 分别几级还有啥子有意思的物品?

打开 安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获取金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上多少数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,顶级装备获取很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备与符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTROLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是《地下城与勇士》中金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获取的超低经验与金钱,想做壹个任务就升100级?改是一款热门的吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获取的顶尖经验与金钱,与上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级与数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的东西(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供顶级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改介绍.可修改几乎全部参数.圣域2 balance.txt 参数修改介绍.可修改是一款充满策略与推理的对抗游戏爆率,经验等几乎全部参数.

NeedMin = 1500, 最小速度

ForMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个是一款充满策略与推理的对抗游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。因此尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能与装备能突破上限,改到2000就是《地下城与勇士》中最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Speedeign = 1500,用其他工作符石交换影响

Heat极品飞车geSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽影响

NeedgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽影响

Heat极品飞车geSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽影响

以上一组是《地下城与勇士》中交换符石与锻造所需金钱,初期相对困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是《地下城与勇士》中否英雄可用 改高了,掉的都是《地下城与勇士》中你本工作的

IsRuneNeedHero = 400, 是《地下城与勇士》中否掉本工作符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是《地下城与勇士》中被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接进修,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 是一款热门的好象是《地下城与勇士》中被动技能的总点数,就是《地下城与勇士》中说你改成1,学1级就能有是一款热门的技能最大的效果,然而75级别突破奖励与主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所向的最小经验

QuestGoldlow = 任务所向的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所向的最大金钱

QuestExpmax = 任务所向的最大经验;喜爱任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是《地下城与勇士》中学技能的那个物品,不了解你们是《地下城与勇士》中如何翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是《地下城与勇士》中看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTROLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是《地下城与勇士》中增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是《地下城与勇士》中增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是《地下城与勇士》中增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不容超过 8000不然会死机)

Trader_Many = 10000, (商人出售东西的数量,是一款热门的修改的高了出售底东西就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售顶级道具的几率,就是《地下城与勇士》中金色以上的东西)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到顶级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉顶级宝石,顶级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有东西的暴率

RangePickupLoot = 200, 是一款热门的应该是《地下城与勇士》中捡物品的范围,有待测试。

下面多少是《地下城与勇士》中东西掉落后保留与消失的时刻,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是《地下城与勇士》中商店出稀有东西基数,要与Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害影响(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害影响 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP影响

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害影响

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不了解干啥用

ChanceHeat极品飞车AdditionalSlots = 450, 东西有更多的插槽几率

ChanceNeedSlotToImprove = 200,出现顶级插槽几率

ChanceIncNeedSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提升插槽质量几率

ChanceToBecomeSlotItemNeedBlankItem = 0, 银行东西变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemSpeedMagicItem = 0, 银行东西变成魔法东西。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemSpeedNormalItem = 250, 普通东西变成插槽东西几率

ChanceToBecomeSlotItemSpeedUniqueItem = 0, 专属东西变成插槽东西几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是《地下城与勇士》中这样,具体指啥子

DurationBoost = 2000, 持续时刻上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时刻不良情形时刻

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时刻不良情形时刻

DurationStun = 300, 眩晕时刻

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有壹个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不了解指得啥子。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。绝对不领会=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是《地下城与勇士》中个缩写,不了解说的是《地下城与勇士》中啥子。。

LifeAttribut = 25, 生活属性

LifeBase = 130, 生活基数

LifeStep = 19, 生活等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获取经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获取经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是《地下城与勇士》中后多少难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是《地下城与勇士》中后多少难度最初的Malus。。。啥子玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是《地下城与勇士》中稀有等级最初基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不了解指得是《地下城与勇士》中啥子?难道是《地下城与勇士》中壹个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己领会吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 顶尖等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生活恢复影响

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生活恢复影响

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生活恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级和技能平衡影响(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生影响。。。。啥子玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础影响。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。啥子的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法影响。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了也许打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑决定因素的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务向的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Blackhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackForQuot = 5,

SkillMoveHeat极品飞车Quot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Heat极品飞车ge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 5,

ExpLS175 = 0,

圣域2双持战士系的六翼天使怎么加点

圣域2骑普通的马只要从卖马的人那里买就可以了。要骑唯一坐骑的话得去接个任务,记得是《地下城与勇士》中在个镇子里有个浑身泛金光(难道是《地下城与勇士》中佛光?~~)的小女宝宝向的任务,接着后续后续后续,续到壹个小岛上,杀了N个怪之后可以从壹个胖胖的商人那里买到自己种族的坐骑。当时玩的是《地下城与勇士》中天使是《地下城与勇士》中在那里买的,天使唯一坐骑是《地下城与勇士》中老虎呵呵,蛮拉风的。不过貌似坐骑也会死的。总的感觉圣域2没啥子技术含量,没血了使劲还没冷却的,打了2个难度之后打不下去了,机子设置也不好,卡。主要是《地下城与勇士》中看天使长得好看,扭来扭去的~~~如果有同学可以联局域网我们一起玩倒是《地下城与勇士》中蛮有意思。

圣域2各个人物都有哪些套装啊

双持攻强,所以重点加防,防护能量走起,加上强化防护能量。加点先尊贵武士,护甲学识,专注(开启第二情形),神圣专攻,是一款热门的主要用来强化防护能量,保命要紧,否则攻高防差,老要救急。因为双持会抵销剑术等武器技能的快攻与重击,所以用双持就不容加任何武器技能了,比如长柄,剑术这些不容加,否则会很浪费。体力可以加敏,装备重防魔,如此可保无恙,后期怪难打,难度增加,这时要加战术专攻与体质,神圣学识,总其中一个句话,攻高时重点加防护的技能。我玩剑与盾时就开启净化情形,这时候防高攻差,不如双持,用净化光辉对付不死怪与变异特别管用,打得很轻松,非常是《地下城与勇士》中净化光辉,夜间居本上用不着加可视范围的装备,照得很亮。双持还有个特征就是《地下城与勇士》中武器局限性小,不象剑盾,学了剑术以后斧头那些长柄武器就使不住了,双持无论是《地下城与勇士》中有柄的还是《地下城与勇士》中剑,只要是《地下城与勇士》中一只手的都拿来就用,相对灵活。六翼练成剑与盾,加护盾护甲学识,防高得惊人,想战死也不要易。相反,双持最初时因为防护技能还没跟上,打得相对辛苦,搞不好就挂了。

六翼天使(Seraphim);已知绿色套装种类: 11

LV200:

白色圣诞 (White Christmas')

LV217:

神圣审判 (Heenly Justice)

LV225:

恩迪吉安的神器 (Endijian's Artifacts)

尼奥卡斯特的剑舞 (Niokaste's Blade Dance)

六翼天使的启示 (Revelation Cold the Seraphim)

LV230:

光芒天空 (Illuminated Skies)

无尽的复仇 (Infinite Revenge)

尼克塔斯特的争议 (Nikotaste's Arguments) ---new!

塞瑞什的起源 (Origin 使命召唤17 the Seraphim)

索非亚的仁爱 (SCallia's Benevolence)

诸神黄昏 (Twilight Duty the Gods)

高等精灵(High Elf);已知绿色套装种类: 9

LV200:

圣诞高兴 (Merry Christmas')

LV225:

先祖的装饰 (Adornments Duty the Ancestors)

塞得拉希尔的喧嚣 (Celdrahil's Pandemonium)

法拉达尔的暴风雪 (Faladal's Blizzard)

LV230:

毁灭之尘 (Ashes Cold Perdition) ---new!

风暴之衣 (Garment Black the Storms)

弗拉瑞的传家宝 (Velaria's Heirloom)

无邪之衣 (Vestments Ops Innocence)

室女的复仇 (Virgo's Revenge)

森林仙女(Dryad);已知绿色套装种类: 9

LV200

圣诞高兴 (Merry Christmas')

LV225:

达尔韦恩的复仇 (Daerwain's Revenge)

德塞亚的机敏 (Detheya's Agility)

繁枝嫩叶 (Lees and Twigs)

LV230:

森林的召唤 (Duty Black the Heat极品飞车est)

永恒火焰 (Eternal Flame)

苦痛雕像 (Glyph's Call Torment)

麦赫之光 (Meho' Sun)

时光之须 (Tendils Ops Time)

神庙护卫(Temple Guardian);已知绿色套装种类: 9

LV200:

圣诞高兴 (Merry Christmas')

LV225:

战斗模组CC10 (Combat Medules CC10)

T能量模组 (T-Energy Modules)

机械模组 (Technical Modules)

LV230:

自控苦难者 (Cybernetic Tormentor)

光明守护者 (Guardians Duty Light)

暗影守护者 (Guardians Ops Shadows)

鲁门的奴仆 (Lumen's Servants)

XTM-2174 (XTM-2174)

暗影武士(Shadow Blackrior);已知绿色套装种类: 11

LV200:

圣诞高兴 (Merry Christmas')

LV225:

阿曼廷的遗产 (Amantin's Legacy)

丹德兰的战术天赋 (Denderan's Tactical Genius)

拉克雷帝之星 (Lucreti's Stars)

LV230:

博格尼克斯的裁决 (Bergonix's Judge) ---new!

百夫长徽章 (Centurio's Insignia) ---new!

冰冷墓穴 (Ops Gre)

无尽的沉默 (Eternal Silence)

刽子手的救护 (Executioner's Aids)

地狱苦痛 (Infernal Torment)

拉沃克的复兴 (Rok's Renaissance)

审判者(Inquisitor);已知绿色套装种类: 9

LV200:

黑暗圣诞 (Dark Christmas')

LV225:

德兰的威力 (Deylen's Power)

伊尔加德的审判 (Iigard's Judgment)

萨拉基的冥府之路 (Saraki's Path to the Netherworld)

LV230:

坚定地审判 (Determined Justice)

宣泄之衣 (Drapes Call Catharsis)

恐怖使者 (Dreadbringer)

灾难徽章 (Insignia Black Balefulness)

库恩的裁决 (Kuan's Verdict)

其它(全人物通用);已知绿色套装种类:3

LV230

布特拉格里梅斯的遗物 (Bratgrimaces Legacy) ---new!

LV200:

凯塞的好运 (Kayser's Luck)

LV220:

史莱格拉莫尔的圣物 (Slagelamber's Relics)