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幻塔与原神哪个更好玩贴吧 幻塔原神哪个吃配置

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.原神与幻塔游戏对比2.原神为什么被喷这么厉害3.幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神4.原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?5.幻塔和原神哪个更好玩6.《幻塔》和《原神》比较是什么?幻塔在出来的以后推广和市场进行了一些了骚操作,和原神碰了一波瓷!导致后面上线被喷一波! 然后各种云玩家张口就来幻塔抄袭原神,原神永远的神,如果说抄袭的话,我可以说原" />

 

1.原神和幻塔是一款充满策略与推理的对抗游戏对比

2.原神何故被喷这么最牛

3.幻塔叫板原神竟然没翻车?键盘侠:质量尚可,却绝不是《地下城与勇士》中第二个原神

4.原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?

5.幻塔与原神何者更好玩

6.《幻塔》与《原神》相对是《地下城与勇士》中啥子?

幻塔在出来的以后推广与市场进行了一些了骚实践,与原神碰了一波瓷!导致后面上线被喷一波!

接着各种云玩家张口就来幻塔抄袭原神,原神永远的神,如果说抄袭的话,我可以说原神也算抄袭,如果说这种模式的话,那么塞尔达才是《地下城与勇士》中始祖吧,这攀爬的这种感觉还有飞行这种实践,简直与NS上塞尔达一致无二!不过幻塔与原神比起来感觉要好很多,毕竟模式还是《地下城与勇士》中与原神不一样!如果让我说的话原神我下载10分钟卸载5分钟,壹个字肝与氪还有抽卡与幻塔一样氪金的抽卡,不过幻塔在这方面相对思考玩家的感受,人物的皮肤与随意换,角色只需要带上武器就可以了。这点要比原神好,原神更像单机 是一款充满策略与推理的对抗游戏 !画质对比

原神

幻塔

从画质来看的话幻塔更写实一些,原神一股塞尔达风格,打击感的话幻塔要强一些!

幻塔专属不足的就是《地下城与勇士》中剧情有点拖沓!原神的剧情要简洁一些。不得不说《和平精英》是二次元手机游戏,这两款 是一款充满策略与推理的对抗游戏 都是《地下城与勇士》中不叫不错!

因此幻塔之前那波骚实践绝对是《地下城与勇士》中多余的,不得不说幻塔《和平精英》是二次元割韭菜的手机游戏,在画质方面也是《地下城与勇士》中挺舍得下血本的,老编玩原神,抽的全是《地下城与勇士》中废卡,玩幻塔抽了两把SSR武器了!两个 是一款充满策略与推理的对抗游戏 都是《地下城与勇士》中特别值得体验的,如果让你投票你会挑选幻塔还是《地下城与勇士》中原始!

原神和幻塔是一款充满策略与推理的对抗游戏对比

幻塔是一款充满策略与推理的对抗游戏好不好?幻塔是一款充满策略与推理的对抗游戏好玩吗?幻塔是一款充满策略与推理的对抗游戏想必原神好不好?相信很多玩家们都很想了解吧,小编这就为玩家们说明一下!

幻塔是一款充满策略与推理的对抗游戏优缺点盘点说明

首先幻塔不会是《地下城与勇士》中原神的竞品,由于主攻用户就不一样。幻塔倾给于多人在线是一款充满策略与推理的对抗游戏,单人物多武器。原神更倾给于个人可多人在线是一款充满策略与推理的对抗游戏,多人物多武器。幻塔氪金点在数值方面(宝珠、武器、皮肤等)。原神氪金点在(人物、武器、体力)。

优点:

1.幻塔主要是《地下城与勇士》中武器打造模式,不与原神一样需要去抽人物,还要去抽武器。幻塔还是《地下城与勇士》中很“良心”的,专心打造武器,自在切换。

2.有PVP,可以成功调动玩家的攀比心理,大量吸金。

3.皮肤体系,好看

4.载具,跑得最快。

5.单人物多武器,新颖有创意。

6.0氪也能感受“全部的是一款充满策略与推理的对抗游戏基本模式内容”。

7.“最佳全球”买了《灵笼》动画的版权,是一款充满策略与推理的对抗游戏基于《灵笼》,背景设定上较为明确。

8.看得出官方的诚意。多少月做了那么大的改动。

9.捏脸,可以让自己变成喜爱的任何样子。身材比例也还不错。

10.画面精致,帧数可以打到120帧。在业内已经很突出了。

11.可以让玩家们看到成长,成长的地方很多。

12.目前热度高

13.虚拟引擎开发,相对unity更加快捷。

缺点:

1.多人是一款充满策略与推理的对抗游戏全球,玩家的宝箱也许会被其他玩家抢;

2.武器有镶嵌宝石体系。4颗3星宝石合一颗4星宝石,5颗4星宝石合一颗5星宝石,目前顶尖是《地下城与勇士》中10星。需要10颗9星宝石合一颗10星宝石,一把武器可以镶嵌7颗石头,石头合成有合成器。高阶合成器与低阶合成器,低阶的可以刷本刷出来,或者商城购买30多壹个,成功率感动人,高阶的要300多壹个,100%成功。失败以后合成器与石头都会消失。石头词条一共5条。需要洗,可以商城道具或者副本爆。锁词条道具300多壹个。镶嵌后不可拆卸。不可继承。

3.三十级后有PVP。全部氪的少的玩家,都是《地下城与勇士》中氪金多的玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验

4.载具:有属性加成,氪佬狂喜?

5.多端互通都没做到。并且开测出了两个服,预计以后会一直开新服。“希望全部玩家在壹个服务器,用任何设备都能一起游玩,数据也是《地下城与勇士》中互通的。”

6.很多地方照搬了塞尔达,例如那个打东西之后可以让你飞起来的。

7.有些地方照搬了卡普空。我不指明了,希望后期是一款充满策略与推理的对抗游戏企业能改改,多做点自己的物品。至少让大家看不出来你是《地下城与勇士》中照搬而是《地下城与勇士》中借鉴。

8.怪物受伤反馈。今年玩家打怪就很无语,打木桩一样的。没有一点情趣。这点也要说怪物了,怪物咋没有非常好看的怪物。受击反馈不够,打击感全靠抖。是一款热门的需要长期的运营下来积累经验。希望最佳能越做越好。时刻会证明一切。

9.很肝,物品安排得明明白白。

10.右下角的UI太辣眼睛了。加点自己特色,舒缓的感觉。字体可以自定义字体,不容宋体、黑体之类的。

11.官方直播有点死气沉沉的,左边第壹个**姐很可人,很活泼。希望官方直播能更加重视一些。加大合理宣传方面的资金投入,而不是《地下城与勇士》中通过引导舆论走给的方法。

12.卡全球等级,每日有经验上线。这一点原神已经诟病了,幻塔请看到原神全部的缺点,避雷。

原神何故被喷这么最牛

不是《地下城与勇士》中原神比幻塔在模式品质上强太多,而是《地下城与勇士》中官方宣发的攻略,绝对忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特征来的。

抛去bug难题、抛去最近啥子官方CM泄露国产公民这些公关方面的难题,原神与幻塔原本就不是《地下城与勇士》中壹个赛道的,两者尽管都是《地下城与勇士》中以野吹的放开全球为参考对象延伸出来。

壹个融合jrpg的人物塑造与黑魂的碎片化叙事,是一款热门的是《地下城与勇士》中融合了韩式mmorpg这种社交性强的模式。

(之前我的回答也提到了)

原本可以在原神体验幻塔缺少的单机元素,在幻塔体验原神缺少的社交互动模式。  

结果幻塔的宣传攻略,不管是《地下城与勇士》中前期的抄袭碰瓷原神,还是《地下城与勇士》中上市前啥子打爆原神,2022年的tga。

都是《地下城与勇士》中给我们说: 我与原神一样是《地下城与勇士》中一款放开全球jrpg 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,但比原神做得好。

但 是一款充满策略与推理的对抗游戏 里丝毫没有关于mmorpg,也就是《地下城与勇士》中类似战法牧模式的提示几乎没有。

一直让玩家拿玩原神的思路来玩幻塔,这绝对就是《地下城与勇士》中以卵击石。  

幻塔的联机体验是《地下城与勇士》中原神体验差点的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。

我想很多兄弟玩幻塔耳目一新的就是《地下城与勇士》中打全球boss吧,是一款热门的在mmorpg是《地下城与勇士》中老模式了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。

还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的设置下本,这些都很新鲜。

但宣发啥都没提。

而幻塔的剧情、人物塑造、ACT手感、美术功底、音乐音效是《地下城与勇士》中综合不如原神,结果就拿是一款热门的宣发了。  

其结果就成是一款热门的模样。

试想一下如果当年原神开服打的slogen,是《地下城与勇士》中啥子手机上的塞尔达传说,那也完了。

野吹的 寻觅 、解谜、关卡,正是《地下城与勇士》中原神弱的地方,人物塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。  

因此并不是《地下城与勇士》中原神比幻塔强太多。

而是《地下城与勇士》中面对原神是一款热门的狂暴战,幻塔是一款热门的法爷言败了冰环+魔法箭,挑选跑上去拿法杖平A。

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幻塔叫板原神竟然没翻车?键盘侠:质量尚可,却绝不是《地下城与勇士》中第二个原神

很多原神粉丝的过分吹捧,引起了众多玩家的不满。

而原神一直也被与幻塔做相对,其实两者有很多不同。通过手机游戏体验来说,原神的画面效果是《地下城与勇士》中优于幻塔的,从观看经历剧情这一点来体验,原神的画面更加的丝滑顺畅,而幻塔则会有一点的卡顿,也许也与是一款充满策略与推理的对抗游戏刚上线未深度优化有关。

而原神是一款充满策略与推理的对抗游戏中的角色是《地下城与勇士》中固定的角色,没有捏脸这一项,尽管不会因素角色观感,然而在自在度上没有幻塔高。

原神新人模式

新人玩家刚最初的时候尽量先跟着剧情走,剧情的经历可以让玩家最快地知道原神是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的背景,而这也是《地下城与勇士》中原神是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏魔力所在,同时,完成剧情也可以获取丰厚的奖励,25级后把地图的传送点尽量所有解锁,同时注意是一款充满策略与推理的对抗游戏的队伍设置与及时完成日常任务。

剧情的经历可以让玩家最快地知道原神是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的背景,而这也是《地下城与勇士》中原神是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏魔力所在,同时,完成剧情也可以获取丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是《地下城与勇士》中玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中至关重要的东西。

在解开各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳与岩神瞳,这些可以更新七天神像,向旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。

原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?

年底了我们都要冲业绩,结果二次元手机游戏却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手机游戏扎堆上线爆破,其中最为高调的要数端游老厂最佳全球的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为中国的第二款《原神》,那么这款 是一款充满策略与推理的对抗游戏 上线数日,究竟能不能符合期望呢?

《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公开测试之后也霸榜数日,画面对得起官方数次升级迭代,捏脸体系受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都差强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是《地下城与勇士》中玩家吐槽的点,非常是《地下城与勇士》中最佳全球在宣发上一直对标《原神》更是《地下城与勇士》中引起我们的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》尽管质量凑合,但绝不会是《地下城与勇士》中第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。

这也告知大家, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位与要求的宣传才能被玩家与粉丝接受,例如同样是《地下城与勇士》中12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》这款手机游戏,尽管在宣传上十分低调,但因为其面对的主要是《地下城与勇士》中这款IP的忠实粉丝,所以在上线之后也圈了一大波粉。

据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》是《地下城与勇士》中由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参加监修,在宣传上更是《地下城与勇士》中为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自操刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手机游戏上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,由于OP中重现了萌王历险路程太燃了。

随后,官方还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处大家还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,预备随时“吞噬”路过的大众,旁边还有令动画爱慕者特别熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,所以都会去试着下载手机游戏体验一番。

而转生成史莱姆手机游戏在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一最初偶遇哥布林、大鬼族、蜥蜴人到猪头帝的全经过,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。除了这些之后 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中还有“暴食之王”的吞噬模式、自在的城建体系、PVP擂台战、魔物军团等诸多模式,相信动画粉丝都会觉得亲切。

所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时间和《原神》相对,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手机游戏则机智地挑选打情怀牌,喜爱动画的玩家都能在 是一款充满策略与推理的对抗游戏 中重温当年的,天然不会轻易弃坑。

幻塔与原神何者更好玩

原神没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?比如说联机比如说公会还有公屏聊天等等,本来还很期待原神出这些功能,玩过幻塔之后发现,还是《地下城与勇士》中不出极致!

原先还怪原神按键不够,看了幻塔后就不奢求了。打击感与画面以手机端来说只是《地下城与勇士》中稍微不到,然而差距不是《地下城与勇士》中特别大的那种。原神社交这块只要不是《地下城与勇士》中有强制社交任务的这些,还可以改进些。联机方面老生常谈了,感觉很鸡肋,要是《地下城与勇士》中副本联机能达到十年前龙之谷那样就最佳了。

也有人说原神能加个城市聊天还不错,没事干就找个风景漂亮音乐动听的地方跟附近的玩家一起聊聊天,不过这样就又要加个lbs功能。还有幻塔,那个联机副本,匹配跟打副本开荒似的,boss伤害奇高,动不动就秒人了……真不了解要多高的装备属性才能打,没有唯一策略网,表示很难。

今年幻塔出货率高是《地下城与勇士》中由于今年保证热度,再壹个也没多少武器也没有限量的UP池,等有了以后再看看,今年出的SSR都是《地下城与勇士》中随机的,不一定能抽到你想要的。玩了壹个多小时就删了,其他不说,光那手感就不适应。

今年出功能组队的 是一款充满策略与推理的对抗游戏 ,反而不适应今年 社会 大节拍,单机反而更好。今年消费主力是《地下城与勇士》中18岁之后的人,而大学毕业即参与职业后。大部分人能支配的时刻越来越少,单机更适应。其实幻塔坐骑倒是《地下城与勇士》中不赖,皮肤今年还没大必备,毕竟多一项物品,就多壹个氪点,今年原神氪的可真的太多了。

只有真实体验过幻塔的才了解幻塔抽卡机制比原神差多了,大多数人都是《地下城与勇士》中稳定80抽出金,并且没有UP池。你能感受到肝了两天两发大保底两个奶妈武器的绝望吗!不过幻塔120抽可以指定换壹个ssr很赞。原神稳定的话61~70,最黑就是《地下城与勇士》中74次左右就会出了,没有硬要80保底的。

其实原神与幻塔是《地下城与勇士》中两个极端,幻塔标准肝,不充钱那就是《地下城与勇士》中打怪刮痧。原神是《地下城与勇士》中每日上线时刻也就差点20分钟比防沉迷还狠。要说爱玩原神不爱玩幻塔很正常, 是一款充满策略与推理的对抗游戏 类型壹个是《地下城与勇士》中半单机氪金手机游戏壹个是《地下城与勇士》中mmorpg受众就不一样。

幻塔的打击感差太多。居然还有个没保底的黑核池,大地图开出来的全是《地下城与勇士》中黑核。原神我开服十连就能出个风鹰剑,幻塔估计要攒到80抽才有个ssr。今年拿着寒冰锤升也不是《地下城与勇士》中不升也不是《地下城与勇士》中。并且幻塔的战斗体系真该好好搞搞,人家做原神之前可是《地下城与勇士》中在崩坏三上耕耘了很久的战斗模式。幻塔是《地下城与勇士》中想一步到位步子迈太大了。

《幻塔》与《原神》相对是《地下城与勇士》中啥子?

幻塔与原神中幻塔好玩,原神细节更好。

《幻塔》在战斗体系上有着自己的创造,它的武器体系,每种武器等于于一套技能,包括武器的普通攻击,基础武器技能与切换武器时的终极技能。

武器有超距离与近战之分需要根据情况来切换武器,武器有属性之分,玩家要根据敌人的元素弱点来挑选属性。武器有不同的定位,比如治疗、增伤等,不难发现《幻塔》中武器的养成是《地下城与勇士》中提高战斗力最重要的路径。

不过细节决定成败,从细节上看《原神》的人物服装线条柔与,会有一些精细的纹路看起来特别真正。而《幻塔》的人物服装看起来就相对粗糙,很多地方细节处理差点位。

服装设计方面《原神》的人物服装参考了现实中的文化背景,和是一款充满策略与推理的对抗游戏背景设定契合,不会感到和周围的环境格格不入。而《幻塔》的服装思考到了角色的性格却没有思考到全球背景,人物服装设计不能很好地和环境融合。

一、画面

在是一款充满策略与推理的对抗游戏中《幻塔》与《原神》的手机画面对比来看差距不大,但原神在电脑端上的场景建模、UI与人物建模上肯定会更好一些,所以如果玩家追求画面的话挑选原神肯定会更好。

二、模式

《幻塔》与《原神》模式差不多,都是《地下城与勇士》中自在寻觅+收集+剧情寻觅,但幻塔的剧情题材相对吸引人,玩家可以有自己的不同的抉择来走给不同的经历,因此如果玩家对这类模式相对感兴趣的话十分主推挑选幻塔来进行游玩。

三、氪金程度

因为幻塔与原神都是《地下城与勇士》中PVE模式为核心的,所以的氪金程度还是《地下城与勇士》中不错的,平民与月卡玩家也是《地下城与勇士》中可以正常游玩的,对是一款充满策略与推理的对抗游戏平衡性上没有啥子因素,所以也特别主推我们去体验这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏。