2021佛祖骑 佛家座骑
1.炉石传说工匠大师动物园卡组组合
2.炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组组合策略
3.ABL战队主推术士终极控场形态手牌术
4.宇宙卡组比正常卡组弱几个
5.信念和妥协之术士篇手牌术也能玩转otk
6.新冒险玩法探险者协会升级卡组同享
此卡组是《地下城与勇士》中在对抗机械法、佛祖骑的环境下组成,开始卡组中有2张血骑士,后来猎人变多,减1张血骑士、加入哈里森琼斯后,打猎人胜率急剧上升,打战士胜率有所提高。最后骑士几乎消失,于是《地下城与勇士》中去掉血骑士,改为白银之手教官。
总体思路与中速骑一样,利用鱼人骑士的身材吸引大解寻求节拍优势,最后消耗对面致死,在对抗天梯主流中除了奴隶战之外的套路均有较高胜率,均胜大小有70%,主吃猎法德牧升分,当然萨满防战也欢迎。
海象人龟骑士身材为55,基于淤泥在对抗机械法中不向力(三攻被炎术士白吃),并且根本意义上,大家只有在打T7猎的时候需要加血,而在对抗T7猎时55比33具有明显的优势,因此选用2张提升上手率。实战中如果打机械法、中速猎等成功加一口血,很也许脱离斩杀线。
裁决者图哈特不选用的缘故是《地下城与勇士》中环境相对快,几乎无慢速工作。而在少沉默的环境中娜斯提供的节拍优势很也许直接赢下这局。
底牌是《地下城与勇士》中为了应对生而平等无法应对的砰砰博士,以及一定量的手牌术。
可替换单卡
哈里森琼斯:抽到打奴隶战提升5%胜率,从5%变成10%吧。打防战抽到很难输,内战,打中速猎都有用。如果环境中少武器工作,可不带
白银之手教官:权当补充3费曲线,守则上可换其他任意3费卡,比如圣光勇士(沉默壹个恶魔),血骑,大地环,130,蜘蛛坦克,黑白双子等。基本打20盘发动1次效果。
可选用单卡
裁决者图哈特:若环境中节拍型中速较少,可带
洛欧塞布:若环境中节拍型中速极多,带
淤泥喷射者:若机械法较少,可带
极致不选用单卡
上马:3费2攻真的弱
优劣对局
优势:
中速猎70%
节拍法70%
德鲁伊(没胡)70%,诈与100%,真胡0%
防战90%
牧师60%
萨满80%
均势:
T7 略高于50%
机械法 略高于50%
佛祖骑 50%
劣势:
动物园40%
手牌术40%
奴隶战10%
对各工作打法:
通用留僵尸,飞刀,动员,22圣盾
VS猎人:由于猎人有放狗,没奉献没赢面
优势对局其中一个,无论任意猎起手只留僵尸,飞刀,护盾机器人,猫头鹰,作战动员与奉献,手牌顺可思考留圣剑,了解对面是《地下城与勇士》中T7猎留海象。注意一定要留奉献,无奉献无赢面,由于猎人的怪壹个壹个解是《地下城与勇士》中解不回来的。
打T7猎,前期如果对面1费先手21,手里无22或者僵尸直接跳币转兵,千万不容急着上飞刀送,飞刀动员可以返场。
决定因素在对面空场之后,保留1-2个报告兵解冲锋生物,其他5点左右场攻T脸,只要有海象人加一口血,赢面很大。注意圣剑砍脸回2血
打中速猎,注意对方如果挂奥秘,无3点空余场攻不容打脸,大家后期足够磨死中速猎,否则中熊陷阱大大拖延节拍甚至GG,如果怕毒蛇,全部怪集体打脸/挂机等奉献都可。4费剑砍掉3费伙伴是《地下城与勇士》中胜负手,适当防5费飞刀放狗。
等鱼人骑士出来,会发现解狮子场攻绰绰有余,还也许骗壹个杀戮。或者上娜斯,高概率防住狮子,而猎人的冰冻一般对骑士不管用。手里握着底牌等砰砰博士,稳的一逼。最后中速猎斩杀很低,决定因素时候不解狮子打脸叫杀可奠定胜局(中速猎顶尖斩杀双杀戮10点)
VS法师:
留牌参考猎人。起手不顺不留奉献
打机械法:中速骑摸一打一打不过机械法的时代已过程去,如果在六费前拿到场面,对方无法抵挡鱼人骑士源源不断的消耗能力。难题是《地下城与勇士》中,先手对方跳跃迁必崩,后手对方2费跃迁无僵尸加作战动员崩(上飞刀,对面顶科学家崩)。只能希望对面无跃迁,这样才有一定胜率。实战注意解机械,最大化场攻两守则。有底牌不怕砰砰,强行五五开
打节拍法:小优,法师打衍生物系列的卡组都很难,因为鱼人骑士的加入,打节拍法胜率提高了,并且法师空场解鱼人只能交寒冰与火球,这样大家至少赚了一只鱼人。
打冰法,消耗法等:大劣,但是没见过
VS德鲁伊:留割菜机
一定满费上怪,对方天湖基本挡不住。干TM的德鲁伊。
死因有:1,自己没牌之前杀不死对面,被对面磨死(很少出现,除非后期连续鬼抽)
2,被德鲁伊拿到场面,由于骑士返场,加血需要费,亏节拍到后面德鲁伊继续上怪,很难打,因此极致一边解一边站场。比如平等+飞刀或者动员这种方法。(一般德天胡就会这样)
VS战士:留圣剑平等割菜机
打奴隶战:基本没戏,实话说提议跑。专属的机会是《地下城与勇士》中对方消耗大量铺一波奴隶主,接着被平等奉献,接着立刻接一套作战+军需官,之后顶佛爷,这样才能赢。或者慢慢来等他失误
打防战:对面基本没戏,前十费全力争夺场面,控制住场面优先报告,骗乱斗,军需官一定要等对方乱斗之后再出。先手2费的报告要小心,如果被苦痛过三张也许反被吊打。生而平等只交向高费橙卡,沉默只沉默女王,最后留个城管底牌等防大表哥就稳的一笔
VS牧师:留圣剑平等
打恩泽牧:小劣,起手没平等被328基本拜拜,如果能解328,控住场面后多报告(但尽量满费),每回合都用最少的,防圣光,等对面2个圣光出完或者没手牌,即将作战+军需官一套带走。鱼人骑士34身材不吃任何AOE,注意不容让他掉血。老佛爷十费后慎下
打龙牧:相对好打,对面不是《地下城与勇士》中很脏,利用鱼人骑士的34身材,也许会单刷牧师。注意场面被压制了不容着急卖手里怪,牧师斩杀低,找机会平等奉献一波返场,牧师一般没亡语。女王是《地下城与勇士》中决定因素卡,龙牧无沉默。最后极致留个平等向伊瑟拉
VS萨满:
把自己当动物园,铺铺铺干干干,时间清光场面,AOE大家再来一波又一波
VS骑士内战:留奉献
打中速骑:骑士内战,首先看谁有动员,我们都有动员,看谁有奉献,具体打法参照动物园内战,贪贪贪贪贪,女王能解就解,沉默佛爷为主。打有图蛤特的有小劣势
后手1费一定跳怪,不然对方飞刀接动员,基本可直接投。
打佛祖骑:同中速骑,反正只看那两张牌,全力解场,佛祖单下威力很小。奥秘处理注意不容飞刀被崇高牺牲吃了就好。
VS术士:留猫头鹰,一定留奉献,没奉献基本没法赢,起手还可以接受提议留底牌
打手牌术:难,打一盘手牌术消耗智商等于于打十把T7猎。开局对面空过,大家上怪,3费一定开动员,这样对面4费打地狱烈焰而不是《地下城与勇士》中上怪,如果没有地狱烈焰,也许T5
城管、平等只交向巨人,平等极致对面有2个威胁再交,或者最后斩杀交
对战总体思路就是《地下城与勇士》中每回合做到对方AOE不好清场的局面,慢慢扩大场面最后平等奉献一波带走,这就需要多转报告。利用鱼人骑士的4血(尽管没啥子用,对面会死缠),鱼人骑士出4费三大鱼人是《地下城与勇士》中胜利决定因素。
千万不容以为自己场上有大怪手里有平等,就打到1,2,对面会融合暗影烈焰老司机,那就GG,逼他架墙接着平等奉献斩杀更稳。
打动物园:难,起手22圣盾,作战动员,奉献特别决定因素,无奉献无赢面。尽量削减动物园场上的怪,增加自己场上怪的数量。只要怪比动物园多,就有希望。在动物园看来高攻怪与低攻怪一样,就是《地下城与勇士》中57大哥也要解报告。不怕他斩杀,尽量做到奉献一波清场后对方怪比自己少。到后期如果僵持,除非摸一打一并且对面连续鬼抽,都是《地下城与勇士》中动物园优势。胜率不高,当然动物园很少,并且大多数很年轻(年老的动物园早已经言败动物园了)。
VS 会员工作瓦利拉
刀油,蓝龙等贼:基本可投类型,留剑,解场比自己站场重要。因为无塞布,很难打。
其他贼:可以打。打出自己风格,等贼没牌就赢。
总评:单人从14年7月K神骑最初一直运用骑士,骑士也是《地下城与勇士》中我第壹个金色头像。《和平精英》是壹个老骑士,表示骑士前期的无力感今年已经逐渐变少,然而过牌难题与斩杀仍然尚待化解。比赛中中速骑发挥不好正是《地下城与勇士》中由于这两个影响,但是在天梯中,依靠上限第二高的英雄技能,骑士仍然是《地下城与勇士》中稳定又强大的。
炉石传说工匠大师动物园卡组组合
1、葛拉卡爬行蟹和海盗战卡:海盗战前三费是《地下城与勇士》中至关重要的,起手海盗动员,二费然后上个血帆袭击者,对面没有强力嘲讽的话;
2、卑劣的脏鼠和无限火球法卡:无限火球法卡组里需要携带大量的过牌法术或随从,用来尽快找到大法师安东尼与两位巫师学徒;
3、奥秘吞噬者和佛祖骑卡:佛祖骑原本一直是《地下城与勇士》中狂野的常胜将军,直到最近的版本,佛祖骑才有所收敛;
4、游荡恶鬼和发现战卡:游荡恶鬼是《地下城与勇士》中暴雪特意用来平衡青玉德卡组,削弱其无限成长无限疲劳IMBA之处;
5、牺牲契约和大王术卡:任何看似再垃圾再蠢的卡牌大师,在特定的时候都可以创新出奇迹,牺牲契约在大多数时候都是《地下城与勇士》中一张牌,需要牺牲恶魔,才回5血,容易卡手,浪费卡差。
炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组组合策略
炉石传说工匠大师动物园卡组说明,动物园四月初上传说,下面为我们详细说明炉石传说工匠大师动物园卡组,希望对我们有所帮助。
当前是《地下城与勇士》中版本末期,天梯各种各样的卡组我们想必已经玩的差不多了。确实有半年环境没变化,卡组基本都被开发的差不多的,黄金赛上看到好学生张博的
宇宙佛祖骑
带鱼人爵士与麦田傀儡着实让人眼前一亮,今日上午调整下一下之前的动物园,渡劫了一波上传说了,来同享一下。
卡组原创应该谈不上,毕竟只是《地下城与勇士》中在原来成熟版本动物园的基础上加了一些适合当前环境的元素,希望接下来几天可以向我们一些稍稍新鲜的感觉。
卡组同享
卡组上非常介绍的:
1、双烈焰小鬼,当前动物园基本上是《地下城与勇士》中单烈焰小鬼双虚空行者的设置,我觉得双烈焰小鬼速度最快,对战德鲁伊可以压豹骑士,压骑士的飞刀,前期可以向对手更大压力;
2、软泥怪带壹个,小软上吃自杀锤,灰烬使者,下斩圣光正义,2费32,居家旅行必要。心
3、在4费的挑选上带了壹个割菜机和壹个阿格斯之盾,而不是《地下城与勇士》中通常的双阿格斯,避免卡手的概率
4、AOE上挑选暗影烈焰,这张比地狱烈焰好很多,是《地下城与勇士》中返场的强力手段。配合较小,力代更是《地下城与勇士》中强势。
5、工匠大师欧沃斯巴克,这张在这里基本是《地下城与勇士》中一张没有副作用的卡,上限很高,下限可以看做没有。更重要的是《地下城与勇士》中是一款热门的随机效果真的很。。。。。
6、强化机器人,提升斩杀,动物园必带,不用多说。
关于起手留牌上:
因为这1费随从6个,两费随从10个。因此有16个1费随从,起手3费以上可以绝对不留,哪怕是《地下城与勇士》中小鬼首领也可以换掉。
1、这打骑士胜率很高10战8胜(80%),基本上稳吃佛祖,相对适应今年环境
2、对战小德主要看对面胡不胡,我在4级到传说这段打德胜率只有36%(11战4胜)可以看出成绩很不好,我提议我们带一张底牌猎人,应该会好一些上
3、术士打术士的决定因素在于站场,暗影烈焰有奇效
部落冲突:皇室战争A6-A7毒药石头人流卡组同享
部落冲突:皇室战争A7房子流稳定卡组组合
皇室战争A8快攻冰猪高级卡组组合
ABL战队主推术士终极控场形态手牌术
炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组组合策略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为我们说明一下炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组组合策略,有兴趣的小伙伴可以来知道一下哦。
炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组组合策略
一、卡组主推
下面内容是《地下城与勇士》中炉石传说玩家输出为0型法爷同享的奥秘骑卡组:
神奇代码:
AAEBAZ3DAwqnBYwO2BSIrwK8vQK5wQLY/gK/0QP21gPy3gMKjAHqD+0PphXjywL40gKW6AKNtgPKwQOD3gMA
二、模式说明
整体思路就是《地下城与勇士》中前期利用圣盾复生随从和救赎赖场,在6费准时佛祖之后,基本上就结束是一款充满策略与推理的对抗游戏了。
张杰打奥秘法有很好的效果,这里不挑选光铸狂热者而是《地下城与勇士》中用夺尸者也是《地下城与勇士》中由于奥秘法的横行。
燃鬃自走炮主要是《地下城与勇士》中向夺尸者提供异能(炫目火鸟也是《地下城与勇士》中),也可以用坎格尔等代替。
打控制卡组4费应运用博学者而非夺尸者以确保6费准时佛祖(如果5费博学者也许6费抽到的是《地下城与勇士》中超管)。
优劣:对大部分的快攻卡组和控制为小优,对大哥牧和魔块术为大劣势。
对偶数萨小劣势。可选单卡:奉献,猫头鹰,高阶修士奥露拉。以及完全不能带莫戈尔·莫格尔格,会被姐夫找到鱼人杀手蟹导致前期直接崩盘。
宇宙卡组比正常卡组弱几个
我们好,我是《地下城与勇士》中来自ABL战队的ABLbigyellow#5208,昨天发表了一篇宇宙暗牧的策略,有正面积极的鼓励也有说抄的嘲讽,我想说,卡牌大师池一共就那么多可用的牌,思路思想无非也大相径庭,差不多思路的卡组也没啥子稀奇,希望我们积极看待。
这次为我们带来一套我的队友ABLyangma#5149自己调整的两套手牌术,我与队友都是《地下城与勇士》中手牌术士的狂热爱慕者,不过因为天梯有连续一段时刻被猎人支配,术士更多的形态是《地下城与勇士》中以动物园或者恶魔园的形式出现。随着猎人的一再削弱,长期由于工作压制而消失的手牌术士宣告复出。
一.卡组摘要
这两套手牌术各有优势,首先说明四个巨人的这套手牌术,这高费很多,但四个巨人绝大多数情况都不会高于6费出场,尤其是《地下城与勇士》中今年快攻遍地的今日,双融合日怒一架让快攻望而却步,根据手上的牌与场上战场的随从可以随随便便轻松打出20+的伤害。融合巨人烧可以有效的清全场,即便对面是《地下城与勇士》中一地的大哥。前期通过各种手段控场,中期巨人战场,后期大生物一架变身大王劝退,可以说是《地下城与勇士》中一套整场战斗都不会乏力的卡组。
第二套手牌术加入了空灵系统,加上了二王、末日守卫者使得这的进攻性尤为强势,这可以当成一套后期极强的恶魔园来打,中期通过高品质随从交换,各种AOE控场后期通过融合巨人与加拉克苏斯大王来进行斩杀的思路与第一套巨人手牌术差不多,但这套加强了中期大家的战场能力。
这两都有决定因素的牌末日预言者,他可以帮助大家成功撑过前期以后拍下的巨大生物可以赚取极大的场面压制力,这张卡跟手牌术的相性极佳,众所周知手牌术的弱势期在前两费,而快攻与佛祖骑的强势期从一费就最初了,在第二或者第三回合拍下末日可以让对方辛苦建立的场面荡然无存,在清场失败时,末日也可以《和平精英》是壹个小墙来挡住对方的七点伤害,如果成功骗出沉默,那么暮光幼龙就能特别安全,被沉默的末日可以被架起来成为一堵0/7的墙,末日常常能打断对方的进攻节拍,对方下个飞刀你对顶个末日下个回合安然拍下暮光龙或巨人,还有一种用法就是《地下城与勇士》中在打出了aoe之后用末日强行抢夺先手卡住对方水晶,空场的末日在对方眼里是《地下城与勇士》中很不舍得解的,那么壹个末日就能获取4-6个水晶差,末日的下限是《地下城与勇士》中在自己场面优势时卡手,然而在手牌术这里是一款热门的弱点被无限减小了,手牌术的卡手牌照样可以为山岭与暮光龙提供。
二.优劣势对局
1. 除冰法以外的法师优势,冰法劣势。
2. 内战除了偷鸡术外优势。
3. 德鲁伊小劣46开
4. 打佛祖骑大优
5. 打死鱼骑学说优势
6. 打牧师战士可以吊打
7. 打萨满猎人决定因素就看对面会不会控血,不会均势,会控血大劣
三.手牌术的大体对战攻略:
手牌术最重要的就是《地下城与勇士》中发掘术士的绝顶的能力:生活分流
《和平精英》是壹个进攻性、节拍型的卡组,你想抓到更大杀伤力的随从与法术。《和平精英》是壹个控制性玩家,你想要抓到AOE来应对场上的节拍来达到控场的效果。
当快攻铺场为场面持续提供威胁的时候,手牌术则更多地进行控场与尽也许更多的抓牌。
而且卡组中暮光幼龙与山岭巨人和分流最佳契合。
尽管大家了解这多分流更好打出巨人,但大家不能在前四回合很被动,不能无脑分流。
四.单卡解析:
巨人:山岭巨人、熔核巨人是《地下城与勇士》中这的主要的威胁,也是《地下城与勇士》中打法核心。
暮光幼龙:特别强力的4功怪,对阵牧师有很好的效果,但在萨满面前,好吧壹个苍蝇拍的事。
阿古斯、日怒保卫者:面对快攻当道的今日,满编不解释,日怒保卫者可以塞进你水晶紧张的回合
控场牌:
地狱烈焰:对阵动物园佛祖骑这种激进铺场的卡组非常好用,地狱烈焰会让你的熔核巨人更加廉价,但也请注意,它也能让你死亡。
暗影烈焰:这张牌的伤害潜力相对大,可以配合巨人烧全场8,配合女王烧瞬间返场,而且他不会伤害你的随从。
精神虹吸:可以吸全部大个的随从,当一张底牌来用,对阵龙牧可留向伊瑟拉,对阵蓝龙卡组可留向蓝龙。
死亡缠绕:一费补刀特别好用的一张卡,过牌加补刀,我挑选满编。
暗色:二费打3特别舒服的一张单体解牌,满编。
结论:我希望这篇文章可以让你更好领会手牌术,如果你从没有玩过手牌术,因为这需要一定的思路,那么我主推多打多想,这模式多样,大起大落,返场斩杀十分刺激。谢谢我们。
信念和妥协之术士篇手牌术也能玩转otk
首先看曲线11884422,最佳的阶梯式曲线分布(本人不是《地下城与勇士》中处女座)。2费3费曲线较高,还有1费萌板娘,起手容易摸到低费不卡手,中期高品质随从很多,绝对可以打出中速猎的风,大哥有狮子、砰砰与法拉姆,后期可以一战,最后还留了一手发财,可以绝处逢生。综上,这是《地下城与勇士》中一套很综合的中速卡组,并且橙卡大部分来自探险家协会,卡组成本也不高,同时带上了小软、照明弹、死亡领主等针对牌,在当前环境相对容易发挥。
简单交流多少难题与有争议的单卡:
1.言败了科学家、陷阱、鹰角弓系统:通过实战测试,发现是一款热门的系统与宇宙猎风格不太一致,发挥不出最大效果(需要所有*2)思量再三,决定言败是一款热门的系统,转而加入328、雷象、小软,强化环境适应能力。当然单科学家单爆炸单捕熊单鹰角弓也是《地下城与勇士》中可以的,我测试过,不弱。
2.过牌很决定因素:宇宙系列的卡组在我看来最终还是《地下城与勇士》中要强调生存、返场、站场、反击,宇宙术强大之处在于过牌稳定、aoe灵活、后期强力。宇宙猎要化解过牌难题,我加入了雷象与发现机制,最决定因素的还是《地下城与勇士》中要用好诅咒教派领袖,看准时机过一大波牌往往就能奠定胜局。
3.铜须的强力配合:阿古斯、宝石甲虫、驯兽师、老司机、牧羊人、科多、赛布、砰砰、法拉姆、大地环等等,看准时机再打combo,不容主动让节拍。另外,铜须可以随便卖,这臭小子就会乱开怪!
4.芬利爵士技能主推:打慢速卡组可以挑选术士的技能强化过牌,打快速卡组可以挑选牧师的治疗术看情况奶怪还是《地下城与勇士》中奶自己,打中速卡组挑选对场面有帮助的技能如报告兵或者图腾,打冰法果断来全副武装,盗贼或者法师技能补刀也不错,打术士可以思考不容换技能。主要是《地下城与勇士》中随机应变,不容死板。
5.单卡讨论:可以加入的强力单卡有:科多兽、哈里森、女王、红龙、叫嚣、日怒、大地之环先知、煎饼侠、结网蛛、墓穴蜘蛛、穆克拉的勇士、哼哈二将+死系统、嘉顿、刃弩、暴龙王、tc130、黑骑士、母牛、死亡之翼、天降蛛群(2333)等等,不容太死板,骚年,发挥你的想象力,尽情改动吧。欢迎提出更多意见提议。
打法摘要
宇宙卡组尽管属于中慢速,但也十分注重节拍,这套宇宙猎具备特别不错的抢节拍能力,高效利用法力水晶在强中期极为重要。
简言之就是《地下城与勇士》中,对抗抢血及偏速攻的卡组,前期不容吝惜解牌与功能怪,抱着自己存活;对抗中慢速控场卡组,持续施加压力,靠稳定场面获得胜利。雷诺起手看情况可以留,由于脸黑的楼主经常抽差点雷诺被揍死……
说明一下对抗主流卡组的打法:
1.恶魔园:全力抢场面,尽量解干净对面,适当向予血线压力,对手没场面伤害很有限,同时随从品质整体不如本卡组,依靠英雄技能抽牌持续掉血,很容易进入被揍死。决定因素在于找机会补充手牌,持续进攻。
2.宇宙术、大王术:不容怂,就是《地下城与勇士》中干,你一直顾忌对面的回血故意控血只是《地下城与勇士》中慢性死亡,同时硬拼也不虚。看好自己的解牌与对面的解牌,适当保留与对应攻击,逼着对手跟着你的步调走,最终可以控制节拍,取得胜利。
3.奴隶战:不好对付,由于没办法很好地处理民工三联,并且自己不要易抢到场面,最终连抢血也不是《地下城与勇士》中好挑选,由于对面双筑甲师刷一波,基本gg。专属的办法还是《地下城与勇士》中持续向压力,中期就挑选抢血,看准时机斩杀。
4.环牧:也是《地下城与勇士》中劣势,今年主流的环牧很脏,猎人的怪基本扛不住,也站不了场,还是《地下城与勇士》中速战速决,步步紧逼,大势已去就别拖了,下一局吧。
5.佛祖骑、中速骑与少量摸腿骑:不难对付,还是《地下城与勇士》中与打术士类似,抢场面,向压力,并且对付佛祖有照明弹,还有小软与飞刀放狗。打佛祖骑要多向血线压力,打摸腿骑要早防御,打中速骑偏重场面,防一波平等奉献,不容与中速骑打大后期。
6.咆哮德:拼随从不是《地下城与勇士》中很虚,并且前期节拍比德鲁伊好很多,大后期铺起来绝对不虚,就是《地下城与勇士》中看准对面斩杀的时机起墙防御或者赛布封魔。雷诺很决定因素,起手要留,对面伤害打完了看见雷诺就投了。不容怂,就是《地下城与勇士》中干,打一波漂亮的过牌,来几发精妙的解场,你就赢了。
7.机械法、火妖法、冰法:机械法铺起来没辙,扛住了就赢了。火妖法不虚,留解牌向火妖,判断对面爆发的强度与时机用赛布与雷诺应对,绝对可以碾压。冰法就开启疯狗玩法揍死她,一发照明弹焦作人!
8.疯狗萨:啊……gg。其实没那么夸大,可以打,注意起墙与加血,小软吃了大锤子,328恶心死他。
9.中速猎、内战:打中速猎抢节拍,打内战做好过牌,可以赢。
10.刀油贼、奇迹贼:赛布与雷诺是《地下城与勇士》中决定因素,算好伤害,不容被一波爆发带走,就可以压死对面。
新冒险玩法探险者协会升级卡组同享
各位键盘侠老爷们我们好,我是《地下城与勇士》中佐暗。尽管奴隶战已经被暴雪爸爸砍翻在地,然而由于各种版本的怂战、壕战们还在,所以预计中的T7猎的回归好像也并没有想象中的那样迅猛。这周不了解几个“雷克萨”们在看着对面战士厚厚的护盾“望甲兴叹”?
那么,今日我向我们带来的这套手牌术,就是《地下城与勇士》中能很好的应对战士厚甲的卡组。而基于大家栏目那“一定要不同于其他牌组
”的高宗旨,今日大家为各位观众老爷们主推的,是《地下城与勇士》中一套更激进的otk恶魔手牌术。
卡组如下:
如你所见,这是《地下城与勇士》中一套保留了手牌术基本设置,然而引入了“末日守卫(奥术)+双力代+无面”这种otk搭配的卡组。在实战上,尽管在对抗前期工作时几乎都是《地下城与勇士》中劣势,但在对抗中后期工作时丝毫不落下风,表现稳定。这是《地下城与勇士》中一套打起来很怕快攻,但赢了也是《地下城与勇士》中极爽的手牌术,为此,大家提议无论兄弟们在所处分段前期卡组不那么盛行的条件下运用。
具体打法与起手留牌
首先,由于这是《地下城与勇士》中一套手牌术的变种卡组,因此无论对抗何种工作,手牌术的基本打法你一定要烂熟于心:比如在前4费只用技能不出牌的前提下,先手4费可以准时上山岭;后手4费会自爆一张牌这样的基本实践如果你还不熟悉,大家提议你还是《地下城与勇士》中用最基础的手牌术最初练起。
其次,关于这的斩杀线。在空场对面无强的情况下,奥术+双力代+无面可以打24点伤害,费用刚好是《地下城与勇士》中10点;而同样的前提下,用末日守卫+双力代+无面尽管可以打出26点,但费用也是《地下城与勇士》中超标的12点。不过是一款热门的难题可以通过如下方式化解:
(1)索瑞森大帝减费。
(2)提前下空灵,接着通过撞死空灵的方式拉出末日,再配合双力代+无面击杀对面。这样满费的时候可以余3费,这3费甚至都够猫头鹰沉默对面的嘲讽。
术士 内战:
传统手牌术
(小优):起手找山岭、暮光幼龙、阿古斯、暗影。如果留下了暮光幼龙,一般确保可以变到4-9或4-10才拍(为能抗住巨人一击)。另外,你可以看到大家的卡组里带了一张牺牲契约,如果对面也是《地下城与勇士》中大王术,你又有了一张神抽翻盘的也许。
恶魔园 (小劣):基本算专属不是《地下城与勇士》中非常惧怕的快攻卡组了。起手留好牺牲契约、地狱烈焰、猫头鹰、死缠与,瞅准机会下巨人就够对面喝一壶的。
下面内容提示可以帮你更好的对抗恶魔园 :
(1)另外牺牲契约不容用向对面的空灵,先做随从交换,接着把牺牲契约用向对面空灵拉出来的恶魔效果往往更好些。
(2)遇到不好解的大随从(通常指砰砰博士)要学会用力代+暗影烈焰的方式,往往会有奇效。
战士 :
壕战与怂战
(优势):尽管这两种战士的卡组续航能力都不差,但还是《地下城与勇士》中无法跟变身后的大王相提并论。由于打战士尤其是《地下城与勇士》中壕战与怂战的决定因素点就来了:进入中后盘时尽早变大王。
起手留下暮光幼龙、山岭之类,贪一点可以留下空灵与末日。打法上要注意这两套战士一般都没有沉默,所以在上场次序上,暮光幼龙一定要大于山岭,即:4费时如果既可下面内容暮光幼龙又可下面内容山岭,那么要挑选先下暮光幼龙。如果能成功的用幼龙骗出对面的猛击与斩杀,后面上场的大哥们就会少很多压力。
下面的提示可以帮助你更好的战胜战士 :
(1)不容盲目的铺大哥,防好乱斗。
(2)尽量用暮光幼龙骗斩杀、盾猛。这样你后期大哥的数量完全是《地下城与勇士》中躲过对面底牌+盾猛+斩杀的数量的(还是《地下城与勇士》中要防好乱斗!被一张乱斗解掉2张以上的大哥你基本这局就交了)。必备的时候用空灵拉出末日守卫来卖掉。
(3)一定不容被空灵拉出大王。没变身成功的大王相当丢掉了后期每回合2-6-6的续航能力,那样离崩盘就不远了。
(4)otk那一套基本靠奥术+双力代+无面(24点伤害)完成,加上后期场上一定会有对面解不掉的大哥,因此你在一边解对面怪的时候一边要留意对面的血量,不容有失斩杀的也许。
圣骑士 :
佛祖骑
(劣势):大家总体对于佛祖骑是《地下城与勇士》中处于劣势,但也并不是《地下城与勇士》中绝对没有一战之力。毕竟对大家来说,骑士的奥秘还不像法师的镜像与法术反制那样能让大家一不留神就亏成翔。起手留死缠、、空灵、日怒,后手可留淤泥、老司机。日怒该卖的时候就要果断裸下卖掉,毕竟苟住前期才有机会打下半场。
6费之前的壹个回合尽量将对面清场,缘故你懂的。其实打佛祖骑很多时候要靠拼脸,比如6费的时候你能摸没摸到精神虹吸会是《地下城与勇士》中绝对不同的两种场面。而一旦6费解不掉神奇挑战者,被争强好胜buff起来之后,前期就亏血巨大的大家更承受不住每回合7攻的重击。
猎人 :
T7猎
(劣势):前3费绝对没有随从可下的大家遇到T7猎很也许胜率不足3成,赢的话多半要靠对面手牌不顺与决定因素回合Key牌不来。起手尽量留下死缠帮你过牌;暗色炸掉飞刀;淤泥与老司机也也许能帮助你尽量多苟住多少回合;日怒该卖就卖。但总体来说,如果你总被分配对上是一款热门的极点抢脸的工作,提议你去洗洗脸,接着跟“分桌员”拉拉关系再来吧。
中速猎
(优势):很多人抱怨中速猎的狮子解不干净,然而他们忘了大家的巨人同样足够对面头疼。尽早的把猎人标记骗出来(中速猎往往只有一张),6费的时候大家的场上是《地下城与勇士》中可以站住大哥的。等到对面最初上狮子的时候大家要做的只是《地下城与勇士》中轻轻的架墙就可以了。
起手找山岭、、暮光幼龙,尽快架墙。
法师 :
机械法
(小劣):起手留aoe、、日怒、暮光幼龙与融核,日怒也是《地下城与勇士》中可以用来卖的。如果老司机来的不算太晚,你还不至于走太远。如果能顺利完成暮光幼龙架墙,逼出对面的火球(毕竟机械法的前期随从的屁股没有壹个能大过暮光幼龙的4攻),中后期就有的打了。
火妖法
(小优):基本只要前期不崩得太最牛大家还是《地下城与勇士》中可以打的。起手找暮光幼龙与山岭。没有必备留地狱,由于你全场伤3对于4血的火妖来说威胁不大(如果你能同时有死缠那么另说)。注意防好对面的镜像与反制,不容被限制了决定因素牌。如果你断定对面的奥秘是《地下城与勇士》中镜像,至少确保能解掉被复制的卡牌大师、或者你下的卡牌大师即便被复制也对你的生活威胁不大的时候再下随从。
德鲁伊 :
咆哮德
(小优):不胡的时候大家还是《地下城与勇士》中好兄弟,不是《地下城与勇士》中你7费的时候我只有4费的情况大家还是《地下城与勇士》中可以很愉快的玩耍的!起手留找大哥就行,就是《地下城与勇士》中比你们谁的大哥架起来的早!
记下下面几点可以帮助你对付德鲁伊 :
(1)跟战士不同,4费的时候如果既有暮光幼龙又有山岭巨人,那要果断下山岭。由于德鲁伊有老鹿可以对抗暮光幼龙,却很难有手段一回合解掉山岭巨人。
(2)前期尽量用站上场的大哥向对面场攻上的压力,德鲁伊没有有效的去除手段,逼他提前扔出来天然之力一套,你后期就会安全很多。
(3)如果对面还有一套天然之力+咆哮没交,就不容随便变大王,除非你保证场面上已经有墙并且手里有日怒或者阿古斯可以确保下回合也能把自己召唤的地狱火架起来才可以。
牧师 :
龙牧
(小优):起手找暮光幼龙、山岭。通常情况下会玩的牧师都会注意控制你的血量,不会上你轻松的上融核(很奇怪牧师自己的斩杀线也很有限,何故还要控制对面的血量),这样你就要充分利用好手里的山岭。其实这跟牧师的打法几乎差不多,不是《地下城与勇士》中依靠随从数量,而是《地下城与勇士》中依靠随从品质取胜。
记算好你的随从攻击对面随从后,对面随从剩余的血量与下回合牧师向对面受伤随从加血后的血差:对于一回合撞不死的随从,要确保即便下回合对面向它加血,自己也能解掉再出手为宜。比如对面有满血328,你场上只有一只暮光幼龙,只撞一下会向对面留下4血的328,可是《地下城与勇士》中你要思考到下回合它也许会变成6血,你的幼龙没有别人帮助却还是《地下城与勇士》中撞不死人家的,而两回合下来暮光自损4血,还没有换掉328,显然是《地下城与勇士》中极亏的买卖。
盗贼 :
刀油贼 (小优):起手找暮光幼龙与山岭,刀油贼4费之前一般也没啥子随从好上,防好闷棍,阿古斯与日怒极致都双架再上。
爆牌贼 (劣势):无需解释。尽量在“我的手牌已经满了”的抱怨声中尽快留齐otk一套吧。
熟悉大家是一款热门的信念和妥协系列的兄弟都了解,在大家每篇重点主推的“信念”系列卡组之外,文章的最后大家都会再主推一套由“信念”系列迫于环境变种而衍生的“妥协”系列卡组。
今日也不例外:由于前文提到的术士卡组在对战快攻的时候成绩确实有待改善,因此我做了如下改动:这套5巨人术卡组,尽管没有了“信念”系列中那种otk一刀流的快感,但在面对很多快攻、中速卡组的时候,会让你更好的“苟”住前期!
是《地下城与勇士》中的,就是《地下城与勇士》中这样一套卡组,我管它叫“5巨人术”
。由于在传统的4巨人外,还带了一张海巨人,外加一张扭曲虚空,对付那些中速型的铺场卡组胜率大大提升了(中速骑、中速猎:谁叫我?)。
具体打法请参照前文吧。至于“遇到快攻卡组起手请留下加基森枪骑士”这样奇怪的话,不用我多嘱咐了对吗?因此我只说说单卡吧:
1、加基森枪骑士。
一定会有人质疑何故不是《地下城与勇士》中肉僵。其实这只是《地下城与勇士》中单人的喜好,我不喜爱肉僵的副作用,尤其是《地下城与勇士》中在起手找差点肉僵的时候。如果总是《地下城与勇士》中中盘甚至后盘才出肉僵,对面的基本都可以毫无压力的挂武器解掉你。而在这套卡组里,由于几乎满编了是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏里费用顶尖的大哥们,因此我并不是《地下城与勇士》中非常担心加基森总是《地下城与勇士》中会呈现112的形态。当然,如果你能熟练驾驭肉酱而且不担心它的副作用,那么替换掉也绝对ok。
2、侏儒变形师:
之因此带这张卡,是《地下城与勇士》中由于它可以让我有带了6个巨人自负!因为卡组里没有大地之环先知之类的奶,因此就没有向随从回血的手段。这意味着我的巨人如果迫于场面必须解对面随从的话,往往会很快残血、丝血,这使得下个对手的回合,他可以用很小的随从就撞翻大家的残血巨人。
而有了侏儒变形师,这一切都不复存在了!你试过把只剩1血的融核巨人瞬间变满血的快感吗?你尝过把残血的海巨人一秒钟变成死亡之翼的酸爽吗?
它完全是《地下城与勇士》中巨大众极致的兄弟!谁用谁了解!
3、扭曲虚空
相信很多人看到这张卡时的奇怪表情是《地下城与勇士》中会出卖了你们的心!是《地下城与勇士》中的,这不是《地下城与勇士》中一张常用卡。然而传闻是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏有时候也是《地下城与勇士》中需要神抽的,这一点,提议你去问问那些被“扭曲”过的中速猎、中速骑们,尤其是《地下城与勇士》中要重点问问那些在自己的砰砰刚拍下去、牧羊人刚召出狮子或隐身虎、鱼骑士刚招了两个鱼人、弗丁刚架起墙就被“扭曲”掉的中速猎与中速骑们,这卡的价格真没啥子值得怀疑的了。
简单的解释一下,带这张卡其实是《地下城与勇士》中由于这套卡组为了应对快攻,挑选的是《地下城与勇士》中双地狱+单暗影的aoe玩法(3个aoe是《地下城与勇士》中手牌术的标配)。鉴于暗影烈焰的数量缺陷与地狱烈焰在攻击力上的缺陷(中速卡组很少随从会是《地下城与勇士》中3血一下,中盘时期他们的主力随从多是《地下城与勇士》中4-5血甚至更多),大家才加入了一张“扭曲虚空”——“消灭全部随从”,嗯,就是《地下城与勇士》中这么简单粗暴。对付一些手牌补向能力差的卡组,比如机械法,苟到8费之前让对面倾(da)家(guang)荡(shou)产(pai)的铺一波,把你的血线打到10的时候,即便手里没有暗影烈焰,扭曲虚空+红巨人也会教向对面做人的道理的。但有一条!可别先扔下去红巨人啊(别问我如何了解的,再问自杀)
!
好了,今日的信念和妥协系列就到这里了!咱们下期见!
有些愿望,坚持坚持着就成了“执着”。
有些愿望,坚持坚持着就成了“执念”。
无论是《地下城与勇士》中“立地成佛”还是《地下城与勇士》中“一念成魔”,都希望你梦想成真。
LOE升级第一周,各类宇宙卡组诞生,雷诺一出从头再打过十分向力,一时刻火遍天梯,我们都见识过了忍野君就不再多说明了。这次大家来关注一下可以加入新卡的老卡组,看看新卡的加入对于老卡组又怎样的推ACT用。
火炬火妖法
卡组如下:
老旧的火把这张卡放在机械法卡组并不适宜,但在火妖法卡组中衔接的很舒服。3费打3向一张火球,即使摸差点向的火球配合巫师学徒与法力龙也不会显得很亏,任何法术在火妖法的卡组中都超越费用,更别提火炬本身还送壹个法术。
卡组构成:
因为去除了低费法术奥术冲击与镜像,因此配合火妖的职责就交向零件,费用充足的时候还可以拿来配合大法师刷火球。为了增加零件把女王换成了托什雷,这张6费卡不仅身材可靠,更是《地下城与勇士》中可以稳定提供两张零件,很适合火妖法卡组。加入了托什雷后这套卡进入后期基本是《地下城与勇士》中一回合壹个大哥,大法师默认为8费卡,整套卡节拍变慢了很多,能否在中期控好场就成为了这套卡的决定因素所在。
加入老旧火把以后,前中期的解场能力有了一定的提升,算上向的两张火把,这套卡等于于有了4张火球术,这对于版本强势的咆哮德能够起到很好地克制作用。另一方面少了镜像等保命手段,对于牌序的标准也变得高了起来,起手科学家、法力龙、发条侏儒、传送门显得尤为重要,非常是《地下城与勇士》中抢血工作,如果环境里猎人多提议加入寒冰护甲来针对。
对战细节:
因为火把的加入,3费6伤的火炬配合巫师学徒、火妖、法力龙使得斩杀线越来越高,加上大法师总觉得有用不完的火球,因此这套卡打到后期比原火妖法花样更多,无论是《地下城与勇士》中火妖斩杀还是《地下城与勇士》中火球斩杀都好,如何打到后期就成了这套卡专属需要把握的难点。
发条侏儒与科学家是《地下城与勇士》中很适合起手的卡,说白了这两张卡就是《地下城与勇士》中送的,并且死了超值,起手拿到就不容换了。法力龙是《地下城与勇士》中特别好的前期卡,不仅可以配合各种低费法术还可以配合发条侏儒零件出场,抓到了就留在手里。传送门、烈焰轰击与寒冰箭分别增强站场与解场能力,同时《和平精英》是低费法术很容易配合,如果起手已经有前面讲的三种仆从卡,这三张法术卡可以留下,没摸到的话就换掉吧。巫师学徒是《地下城与勇士》中不提议起手拿的,第一是《地下城与勇士》中站场能力差,很容易被一费生物换掉。第二是《地下城与勇士》中中期作用远大于前期,中期出场打出2个法术等于于0费出场,前期出场只会加速手牌消耗。
拓展资料下来起手顺位科学家≥发条侏儒≥法力龙≥传送门低费法术巫师学徒。
中期作战相对单一,解场为主过牌为辅。能法术解的就法术解,法术解不掉配合火妖解,配合解不掉的寒冰箭火冲下回合再解。总之没有火妖法解不了的场面,如何解赚如何解不亏节拍就需要多次战斗的经验积累了。后期的战斗就简单很多了,对手下的仆从基本都能解掉,比赛大多进入消耗战的节拍,只要自己不被斩杀有机会刷火球就可以斩杀对手。
拓展资料:
火炬的加入为火妖法增加了新的法术,同时让火妖法的节拍往后期偏移,这对于火妖法玩家的控场能力是《地下城与勇士》中新的考验,在决定因素回合的处理要多做设想与考虑。实战中这套火妖法面对打脸工作相对无力,然而对抗中速工作很强势,我们可以根据自己所处的环境进行微调。
动物园
卡组如下:
LOE第一区刚开,就有很多动物园爱慕者在运用这套动物园了,并且加入了摊贩这张新卡后整套卡变得更加灵活。
先来说一下摊贩这张卡,从字面上领会无非是《地下城与勇士》中2费带一张1费卡,1费仆从大都21身材,这样看来等于于三费22带壹个21,看上去还不如23身材的麦田。实际上这张卡比麦田不了解要强出几个,首先带出来的这张1费卡可以是《地下城与勇士》中仆从可以是《地下城与勇士》中法术,并且是《地下城与勇士》中偏给于术士工作卡的1费卡(暴雪官方说工作卡概率是《地下城与勇士》中中立卡的4倍,笔者实战确实工作卡多出很多)。众所周知术士1费超值卡很多,法术有力代、精神火、死亡缠绕,仆从有烈焰小鬼、虚空行者、鲜血小鬼,而中立卡里叫嚣、银色侍从、弓箭手、女祭司、持盾卫士、麻风侏儒、龙蛋等卡都是《地下城与勇士》中原动物园的老卡。商贩带来的1费生物大部分都十分契合动物园,况且1费还很好地避开了术士很多法术,远比麦田傀儡孤零零壹个21超值的多得多,因此商贩这张卡的加入是《地下城与勇士》中动物园的不二挑选。
然后大家来说一下动物园的生存环境,如今日梯猎人数量较少,动物园少了这样壹个天敌后足以发挥其铺场优势,任何工作包括防战等克制快攻的卡组都有一战之力。同类铺场工作机械法起手没有跃迁铺不过动物园,专属的翻盘点是《地下城与勇士》中地精炎术士出场,但其需要机械配合加上术士小鬼首领3费就可以上场都很难从术士身上捞到实惠。佛祖骑更是《地下城与勇士》中没脾气,挂奥秘理也不理你,只要奉献防的好挑战者没来都可以打死他。中慢速工作小德55开,天胡德因为没有硬解很难过墙较为劣势,变脸德则是《地下城与勇士》中来壹个吃壹个。防战除了防一波乱斗之外没啥子难度,能赢的局很快就赢了,赢不了的局再如何考虑也赢不了,放手一搏反而赢面更大。
何故要组动物园卡组而不是《地下城与勇士》中恶魔园呢?缘故是《地下城与勇士》中恶魔园确实存在卡手的也许性,有大哥没空灵,一地小鬼摸差点恐狼都会发生。今年恶魔园的处境就是《地下城与勇士》中要不然比你铺的快,要不然想赢全要靠天胡。动物园卡手几率极低,且具有一定的防AOE能力。《和平精英》是壹个低费生物偏多的卡组,还是《地下城与勇士》中节拍略快的动物园相对适合现天梯的环境。
关于动物园的防AOE、站位、对抗细节已经老生长谈这里就不再多说了。动物园是《地下城与勇士》中一套很有生活力的卡组,环顾各个版本动物园都在不断地变化着,这次的动物园也不例外。在是一款热门的猎人不是《地下城与勇士》中很强势的版本,动物园又有了新的改良,希望喜爱动物园的玩家可以在这套动物园里找到曾经绝顶铺场卡组的感觉。