恶魔都不敢提的名字 恶魔不能撒谎
特殊设定基础
《黑暗时代》在中世纪背景下融入了枪战元素,这一变态规的设定吸引了众多玩家的注意。这种设计巧妙地融合了中世纪的历史背景与枪械特色,构筑了壹个别具一格的幻想全球。是一款充满策略与推理的对抗游戏中,那些形态各异的恐怖武器,其艺术风格又是《地下城与勇士》中对黑暗奇幻元素的一种独到诠释,使得玩家仿佛直接置身于壹个既恐怖又充满挑战的虚幻全球。
武器模组变革
前两部作品中的武器模块体系表现突出,但在《黑暗时代》中发生了变化。因为黑暗时代没有可更换的要求武器模块,独特攻击的模块也随之消失,模块的切换方法也变成了直接更换枪械。虽然如此,每把枪都拥有自己特殊的更新途径,途径中还有技能分支可供挑选,使得人物能够施展多样化的攻击与连招。
近战攻击调整
在《黑暗时代》中,近战攻击玩法有了新调整。它依旧具有强大的吸附能力,但终结敌人的方法有所不同。以往是《地下城与勇士》中固定播放一段视频,强制控制人物几秒钟,而今年则是《地下城与勇士》中一击即可摆脱。这样的改动使得人物的实践更加灵活,使玩家在战斗中能更迅速地做出决策,掌控战局。
盾锯核心作用
在《黑暗时代》这部作品中,盾锯对毁灭战士来说极为决定因素。毁灭战士的大部分技能都和盾锯紧密相连,甚至冲刺这样的技能,也只有在运用盾锯的情况下才能实现。盾锯增强了毁灭战士的防御力,随之而来的是《地下城与勇士》中恶魔攻击力的提高。但是,只要玩家能够熟练使用这些新技能,恶魔们仍然无法战胜毁灭战士。
剧情表现更新
《DOOM(2016)》重启了“新DOOM”,倾败了以往只重战斗不重视剧情的传统。《黑暗时代》更是《地下城与勇士》中将剧情表现提高至和战斗同等重要的地位。在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家可以观赏到众多过场CG,综合呈现亚金族、梅克族、恶魔族与毁灭战士的剧情,无需再在地图上寻找圣典来想象经历情节。
特别规战斗体验
本作里设有两种特殊的战斗玩法,玩家可以驾驭亚特兰装甲和巨恶魔展开激战,亦能驾驭飞龙翱翔于天际。这两种战斗方法都极具流畅性与机制感,通过精准闪避后的强化攻击,能造成巨大伤害。不过,这样的体验仅限于特定章节,并且每个章节都也许单独提供完整的战斗体验。
《黑暗时代》为《DOOM》系列带来了众多革新。在设定、模式与剧情表现上,它都展现了独到之处。是一款充满策略与推理的对抗游戏不仅增强了进攻优先的战斗理念,提升了玩家实践水平,还扩充了经历内容。你是《地下城与勇士》中否也想亲自感受一下《黑暗时代》带来的这些新鲜变化?