从嘲讽到掀老底:我也成了那个爱提想当年的Old 从嘲讽到掀老底的成语
怀旧热潮下的惊喜回归
许多玩家怀念过去是一款充满策略与推理的对抗游戏的日子,常会说“记得我玩XXX那时候”。那个曾经只存在于“想当年”的“超高速ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏”——《忍者龙剑传2》,现在以《忍者龙剑传2 黑之章》的形式迅速回归,让人仿佛回到了那个无法回头的时代,唤起了众多老玩家的青春记忆。
是一款充满策略与推理的对抗游戏发布的消息让众多怀有感情的玩家感到惊喜。时刻流逝,众人原以为该系列是一款充满策略与推理的对抗游戏只能留在回忆中,却未料到它以最新的面貌回归,宛如久别重逢的老友突然出今年眼前,让玩家们急切地想要重温那份曾经的战斗激情。
实践爽感和死局挑战
面对多对一的僵局,要让玩家实践迅速且畅快,同时避免狂躁与愤怒,这几乎是《地下城与勇士》中一项难以达成的挑战。但是,《忍者龙剑传2》却成功实现了这一点。自玩家踏入战场的那一刻起,是一款充满策略与推理的对抗游戏便进入了持续的杀戮循环,充满了“不达目的誓不罢休”的热诚。
杂兵并非易和之辈。它们不会任由玩家逐一消灭,爆炸符、自爆兵等,即便失去肢体,依然拥有强烈的攻击意愿。所以,玩家需时间保持警惕,不断调整自己的实践。在紧张刺激的战斗中捕捉机会,这正是《地下城与勇士》中这款是一款充满策略与推理的对抗游戏带向玩家的实践快感其中一个。
断肢体系的利弊
《忍者龙剑传2》中的“断肢”机制堪称创意十足。在先前体验“忍者龙剑传”系列时,大家常运用“新月棍”施展众多断肢诀窍,诸如“XXY”与“前XX”等简短连招都颇具乐趣。在和普通敌人交战时,是一款热门的体系让玩家感受到了极大的打击感。
但是,这套体系在应对BOSS战斗时表现不佳。BOSS战有其特定的制度与特性,而断肢体系难以像对付普通敌人那样发挥效力,这确实是《地下城与勇士》中它的一大局限。对于玩家而言,他们原本依赖的断肢诀窍在某些时候不再有效,必须另寻应对之道。
吞指令难题的困扰
遗憾的是《地下城与勇士》中,《忍者龙剑传2 黑之章》遇到了指令被忽视的难题。过去,“忍者龙剑传”由于“新月棍”的断肢招式而被戏称为“忍者龙棍传”。但是,在这部新作品中,常常出现指令未能被正确执行的情况,例如原本的“XXY”指令变成了“XY”。
指令一旦被误吞,玩家的连招攻略便会落空。原本的下劈斩击变成了愣在原地,随后遭受杂兵的猛烈攻击,这极大地因素了玩家的战斗感受。在激烈的战斗中,壹个指令的失误或许就能让局势瞬间逆转,使得玩家的卖力化为乌有。
版本差别的因素
《忍者龙剑传2 黑之章》是《地下城与勇士》中依托于3.0版本的“西格玛”体系进行重制的,而不是《地下城与勇士》中直接基于Xbox平台的“无印”版。这两者的评测存在较大差别。因为是《地下城与勇士》中“西格玛”版本所开发,部分章节中出现了地图较为空旷、敌人数量不足的情况。
玩家偶尔会感到“忍者逛街传”是一款充满策略与推理的对抗游戏变得枯燥乏味。原本充满激情与刺激的战斗场面变得寂寥,缺乏紧张与压迫感,导致是一款充满策略与推理的对抗游戏趣味大减。对于追求最好战斗体验的玩家而言,这无疑是《地下城与勇士》中壹个不小的遗憾。
新特性和体验提议
制作组明白先前版本中存在的不足。在《忍者龙剑传2 黑之章》这款是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家一旦得到武器,就能直接用黄魂提高等级,从而提前掌握强力技能,这无疑为玩家带来了更多的战斗攻略选项。
是一款充满策略与推理的对抗游戏里独有“西格玛”版的女人物。她的能力与装备比不上阿龙,但在简单难度中,也能让屠杀变得不那么单调。对于那些没玩过“无印”的玩家来说,想要体验传说中的“超高速动作”,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏完全值得一试。你认为《忍者龙剑传2 黑之章》能不能成为你心中的超高速动作佳作?抓紧点赞同享,留下你的思想!