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dnf奥拉夫pk教育 奥拉夫技能简介

作者:admin 更新时间:2025-01-10
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1.dnf奥拉夫怎么加点

2.地下城与勇士奥拉夫改阪后如何加点?

3.地下城与勇士奥拉夫纯PK加点(太刀)

4.DND奥拉夫PK技能加点话

5.地下城与勇士奥拉夫PK加点如何加?

6.dnf奥拉夫加点要带图的

如果想要一般的,那就是《地下城与勇士》中是一款热门的

蹦山+5出强制,改版后范围小了,+高攻击力也不是《地下城与勇士》中很高。

十字+5出强制,5就够了,+高了PK容易出保护。

噬魂之手满出强制,刷图PK都反常,太刀的狂战就靠是一款热门的,出了强制为了PK扯。

空连的话。。。如果没加太刀精通就+了,+了太刀精通的话就没有SP+空连了,除非你有信心做完+SP的任务。

上挑10出强制,这废话。

暴走+满,在PK场时我极度无语,当时拿太拉太刀开暴走,砍4下十字再4下扯地别人还剩下4分之1血。

银落+1就够了,+多了不够SP。

血之狂暴满,不满别玩狂战。

怒气+5出强制,刷图困难的话可以+满,出强制只是《地下城与勇士》中为了连招。

噬魂封魔斩纯碎为了刷图,可以不+。

大蹦也可以不+,+了为刷图。

三段斩+1,逃跑用。

格挡+1,+强制似乎没啥用,技术高的也不会随便乱用普通攻击吧。。

裂波如果有攻速套就+1吧,小蹦山+裂波,传说中的狂战扯。

觉醒+1点,到48就是《地下城与勇士》中为了是一款热门的,帅

dnf奥拉夫怎么加点

我先说一下技能。

波动:地裂波动剑加1级,pk时可以最后扫个地,裂波斩可以不点或加1或加5出强制,pk时作用不错,刷图时对有的图有独特作用。

武器技:上挑加1或加10,加的越高,浮空越大,pk刷图都不错,三段斩与银光落刃加1,pk时有用,若是《地下城与勇士》中pk狂战就把银光落刃点满,格挡加1或加3出强制或不加,也是《地下城与勇士》中对有的图有独特效果,若用的好则是《地下城与勇士》中神技,空中连斩加1或不加,pk可用来连招,武器精通则是《地下城与勇士》中自己喜爱啥子武器就点哪种武器精通,并且要点满。

鬼神:不用动。

通用:翔跃加1,有的图会用到,物理暴机加满或不加,是一款热门的随便,受身蹲伏加1,用好了也是《地下城与勇士》中神技。

血气:十字斩加满出强制,伤害很高,一定要满,蹦山击加满出强制,伤害高,多段攻击,范围大,100%的出血率,血气旺盛加1,只能加1,就是《地下城与勇士》中让十字不费魔而费血,蹦山击有冲级波,必学,嗜魂之手加满出强制,伤害还行,然而加很多力量,并且是《地下城与勇士》中无人能敌技,也很好用,暴走加满,20秒内加很多力量,攻速与移动速度,但会减少70%防御,要慎重运用,嗜血加满,会减少10%的血量,但增加怒气暴发与蹦山裂地斩的伤害,同时,用嗜魂封魔斩攻击时可回血,一定要满,怒气暴发级啊满出强制,pk刷图伤害斗超高,CD也短,必满,血之狂暴加满,狂战的招牌技能,必满,血气之刃加5出强制或加1,伤害高,CD短但范围小,加5足够,嗜魂封魔斩加1,伤害不高,释放慢,但范围较大,此技能是《地下城与勇士》中聚怪用的,很好用,死亡抗拒加满,超向力,在生活低于25%时可以运用,加满加上强化可以回8000多的血,CD短,几乎相当无限回血,还可以加硬直,防御与力量,血气唤醒加5,生活低于40%时加力量与回避率,但没有以前向力,加5足够,蹦山裂地斩加满,释放稍慢,范围大,多段攻击,威力超强,必满,(觉醒技)鲜血之忆加满,周围敌人出血加力量,可叠加,很好的技能,魔翼血刹加满,伤害很高,必满。

你的技能不会与按键冲突,你按右+space,照样可以放出技能。

最后希望兄弟们是一款充满策略与推理的对抗游戏愉快。

地下城与勇士奥拉夫改阪后如何加点?

刷图点

血气

死亡抗拒,等级:18(或许你说这是《地下城与勇士》中浪费,然而确实富裕了这么多点,并且很犀利,嗜血,暴走,死亡抗拒,放个觉醒,那攻击力不是《地下城与勇士》中一般的高,回血速度不是《地下城与勇士》中一般的快)

崩山击,等级:28(今年基本都满吧?习性性的用它扎进怪堆里,并且还出血)

血之追忆,等级:9(觉醒被动,你不加也可以,拿那么多sp换来那一点力量与命中,确实不客观,然而它提高出血等级,红眼靠的不就是《地下城与勇士》中出血么)

十字斩,等级:30(除了满还有啥子解释?)

EX十字斩,等级:3

强制-十字斩,等级:1

强制-崩山击,等级:1

血气旺盛,等级:1

血气唤醒,等级:5(加满可以到10几级,你长时刻在贫血情形可以加,如果你实践与装备都跟不上的话,那就算了吧)

嗜魂之手,等级:26(出血情形喷的血还少么?)

强制-嗜魂之手,等级:1

暴走,等级:16(尽管减防,然而要的就是《地下城与勇士》中那么一瞬间的暴力)

嗜血,等级:12(减的hp确实不少,配合死亡抗拒来用,效果很好,回血也很客观)

怒气爆发,等级:21(招牌技能)

强制-怒气爆发,等级:1

血之狂暴,等级:18(招牌技能)

嗜魂封魔斩,等级:1(你愿意加满我也不反对)

崩山裂地斩,等级:13(招牌技能)

魔狱血刹,等级:7(主动觉醒,今年版本向力了不少)

EX死亡抗拒,等级:3

EX暴走,等级:2

灭魂之手,等级:3

怒气狂爆,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3(也可以挑选基础技能精通,然而介于后面的怪miss很高,因此还是《地下城与勇士》中挑选命中)

物理暴击,等级:10

物理背击,等级:10

没有完全最佳的加点,只有实用加点。100单人有100种加点,然而大体加点都差不多。

地下城与勇士奥拉夫纯PK加点(太刀)

武器技: 上挑+10 出强制 三段+1 银落+1 巨剑精通+10 血气: 十字+20 出强制 蹦山+5 出强制 血气旺盛+1 血气唤醒+10 死亡抗拒+1 嗜魂之手+5 出强制 暴走+10 怒气爆发+满 出强制 血之狂暴+10 噬魂封魔斩+1 崩山裂地斩+满 觉醒: 鲜血之忆+满 魔狱血刹+1 通用: 后跳+1 出强制 剩余200左右SP 可自在分配,既可加觉醒技"魔狱血刹"也可加"嗜魂之手".看单人喜好了 (红眼的加点是《地下城与勇士》中有取舍的,要么就加满,不然就是《地下城与勇士》中为了效果而加) 其中: "上挑"须出强制,+10是《地下城与勇士》中为了浮空,可以连连招.当然也可以只加5,但浮空效果没有10好,提议加满 "十字斩"技能必满.红眼的攻击输出技能,冷却时刻短,伤害高,学会血气旺盛之后的出血几率特别高,配合高等级的"血之狂暴"基本上能把消耗掉的HP都抽过来,特别不错的技能 "蹦山"技能只加5并出强制,有冲击波的效果即可(尽管蹦山也相对强大,但SP紧张,为了顶级的技能,只能言败) "暴走"技能在初期不学(缘故是《地下城与勇士》中因为-70%的防御代价太大,而加的力量与攻击速度却不多,提议在Lv37之后最初学) "死亡抗拒"技能不加,只保留转职时的+1(缘故是《地下城与勇士》中因为发动条件为HP15%下面内容,且红眼的SP实在是《地下城与勇士》中紧张.因此言败) "血气旺盛"技能初期不学(缘故是《地下城与勇士》中因为运用十字攻击将HP代替MP消耗,没学血之狂暴前对HP的消耗太大,提议在LV35以后学) "血气分流"技能不学.尽管能向队友回血且+力量+速度,然而加满之后的300SP还是《地下城与勇士》中不能接受,若常组队可以思考,但不主推. "嗜魂之手"技能为抓取技能,可破防与破霸体,且在释放时为无人能敌,释放后又加力量,特别好的技能.在战斗中可xx+抓头(狂暴中xxx+抓头)但为了红眼的顶级群刷技能而省SP,也之能+5 为了效果而加此技能 "怒气爆发"必须出强制.攻击很高的群杀技能,缺点就是《地下城与勇士》中MP消耗相对大,并且释放时容易被打 "血之狂暴"进修后就变为双刀流,压制能力大大加强,且杀死出血中的敌人能吸血(此技能前期回血效果很不明显,开着还是《地下城与勇士》中相对耗HP的) "噬魂封魔斩"技能尽管强大,然而发动时相对容易被打断,提议只+1 "崩山裂地斩"技能在刷图中,极致加满.在后期刷图中,攻击力不低,范围也大.相对好的技能.在对付BOSS时候运用可以:上挑+崩山裂地斩,或抓头+崩山裂地斩,或抓头+上挑+崩山裂地斩.这样释放不要易被打断,也相对容易运用. "后跳"技能可以躲过敌人的攻击,也可以在后跳时运用"银落"来攻击. 至于觉醒技,今年也只能为被动技能+满,而主动技能"魔狱血刹"要等开觉醒之后才决定是《地下城与勇士》中否该加 东北1区60级红眼留过.......

DND奥拉夫PK技能加点话

十字斩+满

刷图PK都很好用

血气唤醒+满

必须的,

崩山击+5出强制

多了没必备

抓头+满出强制

高攻击还加力量

血气旺盛+1

一级就够了

+40%出血

多了没必备

怒气爆发+满出强制

高攻击,PK刷图都很好

暴走+满

PK很好

刷图也可以用

牛B技能

就是《地下城与勇士》中时刻短了点

要是《地下城与勇士》中学满

血气分流

与暴走轮流开就是《地下城与勇士》中传说中的双暴一族了

血之狂暴+满

招牌技能

不能少

失魂封魔斩+1

山蹦地裂斩+1

觉醒+1

这三个都加一级就够了,多了也没大用,要是《地下城与勇士》中依我的,觉醒那两个技能都不加了,垃圾技能,除非加满,不然伤害不大,还浪费

上挑+满出强制

PK刷图都可以

三段斩+1

追人技能

巨剑精通+满

主推

巨剑伤害牛高

就是《地下城与勇士》中速度慢点

然而可以买时装弥补

银光落刃+1

震人

加满也只有

120%多的震动范围

感觉加满了效果也不是《地下城与勇士》中很明显

空中连斩+1

呵呵

天上可以打人

连招用

也可以

破别人的招,就好似要100点SP,去给是一款充满策略与推理的对抗游戏企业提议,减少SP

跃翔+1

受身蹲伏+1

后跳+1出强制

这三个都是《地下城与勇士》中PK用的

后跳在刷图的时候也好用

地下城与勇士奥拉夫PK加点如何加?

巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。我强烈主推巨剑)

后跳+1 (只有1)

强制后跳+1

上挑+5

强制上挑关掉+1

十字斩+满

强制十字斩+1

<崩山击>+5 (单人感觉是一款热门的技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 因此+5就够了 崩山起招流提议加强制)

<强制崩山击>+1

<银光落刃>+1

<空中连斩>+1 (此技能提议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)

<三段斩>+1 (有些兄弟喜爱+5 +10 而且出强制 看单人喜好吧) .

<摄魂之手>+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体)

强制抓头(摄魂之手)+1

血气旺盛+1 (只有1,进修此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)

血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰下面内容时自行发动,增加力量与回避)

怒气爆发+满(此技能一直加到满,必满。刷图PK都最牛)

强制怒气爆发+1

暴走+满 (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)

血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为情形技能。开启后为双刀流,单人感觉攻击速度有所提高,配合巨剑攻击范围,最佳诠释了 奥拉夫 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,运用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血情形被杀死可以吸血。毕竟红眼就是《地下城与勇士》中壹个放价的工作。)

真崩地裂斩+(刷图适用,看单人喜好与SP余量

dnf奥拉夫加点要带图的

如果是《地下城与勇士》中按照PK加点,你也可以去刷图,然而不容指望可以单刷王者荣耀。由于PK讲究的是《地下城与勇士》中技能的连贯性,其次是《地下城与勇士》中输出,连招都连不上又谈啥子输出呢?好,下面我就说下《和平精英》是壹个PK红眼的加点。

<武器技>

先说下武器的难题,按照PK来说,还是《地下城与勇士》中挑选太刀相对好用,技能的连接相对好,攻击输出的难题大家可以通过装备来提高。

因此挑选 太刀精通+10

上挑+10 强制

上挑《和平精英》是鬼剑技能里的重要技能,挑时有霸体,冷却时刻短。对抗板甲工作,不点满浮空很差,无法做下一步的。

空中连斩

在高段甚至至尊中的对抗,不会是一款热门的技能会很吃亏,举例来说,对抗崩山(下落前)、三段、银落(巨白除外)都是《地下城与勇士》中很好的破解技能,可以直接挑翻对手。然而前提是《地下城与勇士》中要有足够的跳跃力与攻击速度,否则,这100的SP真要白点的。

银光落刃+10

PK强烈提议+10,由于红眼主修血气,星落只能点到10,看过白手的20级星落你就了解它的强大了。10级也是《地下城与勇士》中有着不小的攻击范围,与崩山交替运用,会很强大,尤其对付漫游一类的。然而是一款热门的技能也有个前提,就是《地下城与勇士》中要有足够的跳跃力,然而不容总指望跃翔向你加的跳跃力,那个蹦的实在是《地下城与勇士》中太高,可用于躲猛龙,用于星落的攻击并不要易打到人。是一款热门的技能在50技能点较紧张时不提议点满,+5就可以,等后来SP富裕了可以点满。我试过穿七星鞋(+30跳跃)、顶级时装鞋(+40跳跃)、墨竹(+20跳跃),你可以跳的高过任何壹个人。星落的运用不只是《地下城与勇士》中在它的范围,还有壹个就是《地下城与勇士》中高度,红眼本来没有高度,你起星落被别人打下来很正常,如果跳跃有了,你可以在对手倒地刚起身后,给他身后星落,只要对方在旁边,枪起身一般是《地下城与勇士》中回旋或BBQ,鬼剑就是《地下城与勇士》中上挑,有的白手会用破军。如果没有跳跃,你完全不会能跳到对方背后就被打飞。

格挡+3或满 强制

如果PK就应该出强制,刷图为对抗BOSS冲击波可以加1就够。如果不出强制那么你相当白家。由于PK时对手的突然出招都具有偶然性,就是《地下城与勇士》中说,你并不能了解他下一步要出啥子,所以说,出强制是《地下城与勇士》中特别有必备的。可以防手雷,银落的冲击波,波动爆发(瞎子震飞人的那个技能),并且特别的好用。大家觉得用不上,是《地下城与勇士》中由于在PK时大家想着的都是《地下城与勇士》中怎样快速的向对手以要命打击,对自身的防御停留在对装备的依赖上。

三段斩+1

曾看到有的帖子认为,三段要加满,理由是《地下城与勇士》中加满的攻击很高,还是《地下城与勇士》中三次攻击= =!对此我很不解,是一款热门的技能《和平精英》是逃跑或是《地下城与勇士》中追杀技能还行,就像的地铲一样,并且是一款热门的技能追杀还不能跑一条线上追,只是《地下城与勇士》中为了增加移动速度了。。。1级 够了。

武器技就加了这么多,共用955点SP。

下面说下<血气>,是一款热门的是《地下城与勇士》中狂战的重点技能。

血气旺盛+ 1

是一款热门的技能的说明我们也都知道,使十字MP的消耗变成HP的消耗,增加十字40%的出血率,使崩山有冲击波。单人感觉,40之前不容学是一款热门的技能,血暴等级不够高,十字等级不够高,吸血的机会本来就不多,再划十字放价···有些不太划算。40后抓紧点上吧!

十字+满 强制

说说是一款热门的技能。有人认为是一款热门的技能出强制或是《地下城与勇士》中+10就可以,多余的技能点用于点崩山。这里我只能说壹个人一种爱慕了。在刷图时,满十字的出血率是《地下城与勇士》中让大家特别满意的。PK来说,十字可以向予对手3次的攻击,总攻击可以在4000+。并且《和平精英》是壹个连技技能,强制的一定要出的。大家点满是《地下城与勇士》中要增加出血率,收手技抓头才可以输出更多的伤害。

崩山+5(多余SP我会都加是一款热门的的) 强制

是一款热门的是《地下城与勇士》中红眼的招牌技能,超大的攻击范围,压制性很强。我们普遍会+5 强制,用SIM加点器加满,出血率也达到80%,出血LV51,可以说特别好用,然而大家何故没有言败十字而言败是一款热门的?(SP不够,够的话我都点满,是一款热门的不讨论)十字《和平精英》是连接技特别好用,并且在血暴满等级时会增加20%的攻击力,冷却时刻也会缩短。崩山打人,更多依赖的是《地下城与勇士》中它的冲击波效果,能劈头砍下的技能并不多。当然,我绝不反对无限崩山流,技能就是《地下城与勇士》中用的,如果起崩山,对手肯定倒地,那是《地下城与勇士》中本事!思考到后期任务与SP,满级崩山可以点到11-13左右,我给是一款热门的目标卖力!

血气唤醒+满

不加不是《地下城与勇士》中红眼,不加满不是《地下城与勇士》中个合格的红眼,不多说了,白向的回避率与力量,你可以挑选不容。PK时别人看我血少时MISS那么多,非说我吃圣经了 = =#无语了 ···

噬魂之手+满 强制

前面我也提到了,PK用太刀要比用巨剑来的舒服。太刀的攻击输出一是《地下城与勇士》中十字,二是《地下城与勇士》中抓头。加满可以得到90的力量,也就是《地下城与勇士》中180点的攻击,对方出血时增加攻击力,力量增加也提到到20秒,可以抓取霸体,抓取时无人能敌,而且开启血暴会增加20%的攻击力。并且是一款热门的技能的说明我们可以看下,就是《地下城与勇士》中攻击的输出跟武器的攻击力绝对没有关系,就是《地下城与勇士》中说技能等级越高,攻击力越高,无论你拿巨剑还是《地下城与勇士》中太刀。想PK,劝无论兄弟们先把是一款热门的点高。

怒气爆发+5 强制

这里有的人也许不领会了,攻击力很高何故还不点满?我的见解是《地下城与勇士》中,首先是一款热门的技能对人形护甲只有30%的攻击力,其次CD过长,对于连接技能并不是《地下城与勇士》中很好用,再次,我们都会有这样的感觉,当某个技能相对高时,大家心理上会更加依赖它。怒爆是一款热门的技能,如果按到对手,可以崩的很高,连接技能也不错,如果按差点,就是《地下城与勇士》中个露招,就像白手的拔刀。并且爆发时既没无人能敌也没霸体。过于依赖的后果就是《地下城与勇士》中,你总想跑过去直接向他个怒爆,伶俐人早已跑了···如果以后SP富裕,你可以点高它。

死亡抗拒+1

是一款热门的技能真不知该如何说,好用,真的好用,然而SP真的太少。看过这样的PK,红眼已经贫血了,壹个加血(看加的血量等级应该不低)局势就扭转了。后期SP多的话,也可以言败崩山,加是一款热门的。

血之狂暴+满

跟血气唤醒一样,红眼的招牌。开双刀很强大!满级会增加十字、抓头、怒爆20%的攻击力,减少以上技能的冷却时刻。

暴走+满

+1是《地下城与勇士》中牺牲70%的防御,+10也是《地下城与勇士》中牺牲70%的防御,那何故不加满?

大吸+1

只加1,还是《地下城与勇士》中为了对付召唤的BB,要是《地下城与勇士》中没有召唤,我肯定会省下这35点SP的···

火山+1

是一款热门的技能是《地下城与勇士》中不同差异刷图和PK的决定因素技能其中一个(其他技能还有抓头、怒爆),刷图一定要尽量点高,否则王的遗迹单刷别想过,冰骑士绝对折磨死你。PK+1就好,有机会就阴一下。然而你不容总希望是一款热门的技能能向你带来啥子惊喜,对人形护甲也只是《地下城与勇士》中30%···干嘛总削弱狂战···NND!

觉醒主动技能+1

看着舒服就好

血气说完了,共用去2675的SP。

<通用技能>后跳强制100点SP,一共是《地下城与勇士》中955+2675+100=3730,还能剩100多点,你可以挑选崩山,死亡抗拒或是《地下城与勇士》中怒爆,看你的爱慕了。

加点如下裂波斩+1(混乱,PK,刷图,很好用,而且可以破霸体,是《地下城与勇士》中奥拉夫极致破霸体的技能)上挑+1(奥拉夫附带工作技能:狂暴重甲专精,加物防与HP,因此力量不大。上挑的浮空力是《地下城与勇士》中与力量成正比的,奥拉夫+5或是《地下城与勇士》中+10在PK上,都不一定能挑得起人,并且此技能伤害不高)连突刺+1(刷图时用,打BOSS时,无懒技能,是《地下城与勇士》中三段斩在冷却时所能代替的绝招,且冷却时刻短)银光落斩+1(奥拉夫由于得穿重甲,才会减少副作用,因此移动与跳跃力是《地下城与勇士》中很差,因此加1就够了)空中连斩极致不点(由于奥拉夫如果要用好此技能,得买鞋子加跳跃力,还有得学跃翔技能,跃翔技能尽管跳跃力高,然而技续时刻只有10秒,并且此技能得100SP,因此学此技能很不划算)三段击+1(刷图,混乱,PK时好用,也作跑位用,加1就行了)巨剑精通+满(由于巨剑范围大,伤害高,是《地下城与勇士》中奥拉夫首选。如果点其它精通则无法体现奥拉夫功高的特征,尽管其它武器可以加攻击速度,然而奥拉夫本身是《地下城与勇士》中穿重甲,因此在PK很难连上)十字斩+满出关掉(由于奥拉夫可以功击的功能不多,点此技能是《地下城与勇士》中用来,防止敌人近身之用,并且有三段击作用,前面两下点满120%武器物功,最后一下240%武器物功)崩山击满出关掉(此技能在刷图,PK,混战上好用。PK上多用来试探敌人,使敌人倒地,且有霸体功效。因此得加满,不加满也许会在PK上,在空中被人打掉,也可用来,是《地下城与勇士》中奥拉夫在PK上的招牌技能)死亡抗拒+1(可以在无药的情况下加血,只在血少于10%的情况下发动,加1就够了)血气唤醒+满(点满可以在血少于40%情况下,加力量30~300,还有回避率,公认点满)嗜魂之手+5不关掉(此技能只用于刷图打BOSS用,尽管可以破霸体,然而十分危险,发动时,无霸体。且在PK时无法连上,PK时倒地无法把敌人吸起来,因此加5就行了,不必出关掉)暴走+满或+1(点满时可以在20秒内加力量275,11%移动速度与功击速度,然而自身减少70%物防与魔防。在PK时特别危险,本来对手一连招少你四分其中一个血,然而开了暴走之后,就也许是《地下城与勇士》中三分之二血或是《地下城与勇士》中全血。因此此招是《地下城与勇士》中很有争议的招。可以满,也可以+1,加1只是《地下城与勇士》中打BOSS用,并非用在PK上)血气分流不点怒气爆发+满不关掉(此技能只能用于刷图,混战时用,PK时不好用。尽管伤害极高,然而在PK时,在范围内发动此招,对手会倒地,倒地就无法连上此技能的四浮空。。如果不倒地,对手则可以跑开范围,使技能空放,因此此技能在PK时,不好用,也不必出关掉)血之狂暴+满(开双刀与加硬直,加技能功击力,减技能冷却时刻。这技能公认点满)嗜魂封魔斩+1(此技能与嗜魂之后一样,漏洞大,一旦失手,就会被打。。。十分危险)崩山地裂斩,有几个加几个,也可以少加(此技能范围大,且伤害力极高,是《地下城与勇士》中奥拉夫用来PK的好技能其中一个,可惜冷却时刻太长,40秒,因此可以多加,也可以少加,争议的绝招)偷学技能:邪光斩(由于奥拉夫技能都是《地下城与勇士》中要近身发动,且近身霸体技能只有崩山与上挑,十分容易被别人打掉。此技能是《地下城与勇士》中中距离技能,可以让奥拉夫在PK,刷图,混战中,多一种中距离技能,从而安全一些)后跳+1不关掉(后跳只是《地下城与勇士》中用来回避用的,如果要在紧急中回避,根本回避不了,因此+1就行了。。)格挡不点(点了也用不上,打BOSS时,打格挡,照样少血飞快,格挡只是《地下城与勇士》中用来挡物理功击用,魔法功击没用。且BOSS都是《地下城与勇士》中魔法功击,挡了也白挡。PK时,出手功击速度太快,根本来不急挡,且PK魔法功击且多数,挡了也没用,因此此技能不点为好)不屈意志+满(点满此技能,可以在55秒内,对手打不断施放技能,近战对抗很有用