邪能召唤者 邪能装备是干什么用的
1.水月洞天尹仲 何故不死
2.哈比族是《地下城与勇士》中啥子内涵?
3.邪恶冥刻人物反转成就如何做
4.邪恶冥刻全成就指导成就解开方式概括
5.魔兽全球身陷邪恶成就失败缘故
6.D&D制度的阵营
今年可以获取
最容易获取的称号 壹个是《地下城与勇士》中1000G买的破碎残阳的 另壹个就是《地下城与勇士》中火车王了 去黑上杀龙
附录:
TBC前有军衔.
3个有声望的战场都崇拜,BL获取征服者,LM获取审判者.
参与了每个季度的JJC,获取挑战者.前500名获取称号角斗士.JJC称号不是《地下城与勇士》中永久,一旦达差点条件就会收回
完成毒蛇神殿与风暴要塞入口任务(2个都要完成)获取称号:纳鲁的勇士.
完成黑暗神殿与海加尔峰入口任务(2个都要完成)获取称号:阿达尔之手.
捐1000G向破碎残阳获取称号:破碎残阳的(你的名字)
之后的:
完成下列儿童周成就。
达成条件:
独自由家
坏榜样
家务杂事
呀,真可人!
硬汉学校
孤儿的命运……
给国王致敬,宝贝
成就奖励:
头衔奖励:护士长/监护人
完成下列春节成就。
达成条件:
东部王国的长者们
卡利姆多的长者们
地下城中的长者
部落的长者
联盟的长者
诺森德的长者们
50枚先祖硬币
春节服装
红色的焰火
疯狂爆竹
艾露恩的祝福
成就奖励:
头衔奖励:长者
完成下列仲夏火焰节成就。
达成条件:
艾泽拉斯的火焰
亵渎联盟
木杆热舞
冰霜之王
火焰节之王
火炬杂耍
成就奖励:
头衔奖励:护火者
完成下列仲夏火焰节成就。
达成条件:
艾泽拉斯的火焰
亵渎部落
木杆热舞
冰霜之王
火焰节之王
火炬杂耍
成就奖励:
头衔奖励:护焰者
完成下列冬幕节成就。
达成条件:
拯救梅森!
我的小帮手
吝啬鬼
奥格瑞拉,铃儿响叮当
冬季来了
打打撞撞
真讨厌
雪花纷飞
朋友情谊
冬幕节美食家
他了解你是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中乖孩子
冰冷的握手
成就奖励:
头衔奖励:欢乐使者
完成下列情人节成就。
达成条件:
治愈心灵
被射中了!
自讨苦吃
独身一人?
最亲爱与最亲近的
粉色的焰火
爱好之国
爱情花簇
匹德菲特恒久远
齿颊留香
与我在一起吧!
我的爱就像火红的玫瑰
爱情娃娃
成就奖励:
头衔奖励:痴情的
完成下列万圣节成就。
达成条件:
不向糖果就捣乱!
狼吞虎咽
取下他的首……呃,等等
万圣节的救星
一张面具应万变
闪亮的微笑
糟糕的万圣节
侏儒美味营养糖之怒
摸摸你的头
化妆舞会
邪恶的召唤
艾泽拉斯的糖果
成就奖励:
头衔奖励:神圣的
完成下列美酒节成就。
达成条件:
奇怪的美酒
美酒节的佳肴
年度美酒
醉酒摔落
烈酒节
干掉黑铁矮人
不得和平
带酒上路
你的小飞兔丢了吗?
成就奖励:
头衔奖励:酒仙
水月洞天尹仲 何故不死
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全面
因为天赋树的重大改变,全部玩家的天赋将被重置。某些工作增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以进修新技能。
装备管理
玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备设置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取设置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开情形)。
全部的地面坐骑今年都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。
已达40级的玩家今年可以去拜访训练师,付款一笔一次性费用后便可以开启双天赋体系。
“年度美酒”的成就已经从“酒仙”是一款热门的复合成就中移除。该成就的位置今年被“月度美酒”取代。
复活节进行了从头设计,今年是《地下城与勇士》中壹个持续一周的节日,添加了新的东西与任务。除了这些之后还增加了各种各样的相关成就,包括壹个复合成就“复活节的贵族”。是一款热门的成就今年也包含在“千奇百怪的奇特旅程”是一款热门的复合成就中。
更换雕文不再需要力量秘籍。今年可以像双天赋体系一样在两套雕文间来回切换。下面内容情况下无法切换雕文:人物处于战斗中、处于战场中(预备时刻除外)或竞技场中(包括预备时刻)。
PvP
竞技场
敌对单位框体:该功能只能在竞技场中运用。玩家可在界面选项中找到相关的配置选项。
战场
战场任务“共同的卖力”(联盟)与“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获取更多荣誉。
今年玩家可以在任何地方参与战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。
种族:全面
命令(兽人):今年可适用于萨满祭司的宠物。
纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗今年已改为瞬发的持续性治疗。
石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病与流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时刻从3分钟降低到2分钟。
工作:全面
护甲穿透等级:全部工作通过护甲穿透等级获取的收益提升25%。
提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼与超度邪恶所标准的超低伤害值显著降低。
急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获取的近战急速提升30%。
狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心与复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。
法力回复:由智力与灵魂提供的法力值回复量降低40%,然而允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。所以,拥有此类天赋的工作在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗情形下的法力值回复速度将降低。
萨满祭司的火元素与野性狼魂、法师的水元素与镜像以及德鲁伊的树人都获取了避免范围伤害的能力,和术士与猎人宠物的属性相同。
嘲讽:全部玩家或宠物产生的嘲讽今年将共享收益递减。除了这些之后,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士与战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上工作外的其它工作的嘲讽类效果。
德鲁伊
驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时刻从8秒改为12秒。
精灵之火与精灵之火(野性):今年可令你的目标护甲值降低5%,持续时刻5分钟,PvP持续时刻40秒。
野性精灵之火:大大提高了该技能在熊形态与巨熊形态下的伤害。
激活:该技能已经被从头设计,今年不会再消耗法力,目标会在20秒内获取施法德鲁伊基础法力值的450%。
生活绽放:全部等级的法力消耗翻倍。当生活绽放结束或被驱散时,每一层生活绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。
割碎:该技能今年属于昏迷技能,并和其它全部昏迷技能共享收益递减制度。今年,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每壹个点的持续时刻缩短为1秒。
突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减因素,但将和偷袭(潜行者)共享收益递减效果。
野蛮防御:可在40级进修,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获取物理伤害护盾,数值等于于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将绝对消耗掉护盾,无论该次攻击造成了几个伤害。只能在熊形态下生效。
星辰坠落:冷却时刻缩短为90秒。
横扫:在熊形态与巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后与两侧的目标。
天赋
平衡从头设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠与飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时刻缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提升1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提升至30%。强化枭兽形态:今年灵魂值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提升,以匹配其他工作的类似法术。野性印记和野性赐福今年可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。从头设计了天然之赐:全部法术爆击都有33/66/100%几率使你获取天然的赐福,使你的施法速度提升30%,持续3秒。枭兽狂乱今年修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有超距离与近战物理攻击才能将其触发。台风:今年可令目标晕眩3秒。
野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤与割裂的持续伤害可以爆击。原始坚强:在昏迷效果下的伤害减免今年只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮今年属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时刻从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
恢复生活之种:该天赋今年计入总治疗,并包括过量治疗。强化野性印记:今年还将使你全部的总属性值提升1/2%。强烈:今年可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提升5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提升30/60%。该法术今年也能为旅行形态与人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋从头定名为“天然的慷慨”,可使你的愈合与滋养法术的爆击几率提升5/10/15/20/25%。强化生活之树:生活之树形态从该天赋中获取的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被从头定名为“新生”,并可对野性成长产生因素。生活之树:今年可令护甲值提升240%。同时,你今年可以在该形态下运用天然之握与荆棘术了。除了这些之后,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是《地下城与勇士》中否在生活之树形态下。该技能的法力值消耗调整到和旅行形态相同。
猎人
:各种弓与的堆叠的上限增加到了1000。箭袋和袋都不再提升攻击速度,猎人的自动STG内置15%的攻击速度提高。
兽群领袖因素范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。
召唤兽栏宠物:是一款热门的新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时刻。
灵巧、残暴、坚强类的宠物所有获取5%伤害、5%护甲与5%生活的加成,用以减少各类型宠物之间的不同差异,除了天赋以外,宠物之间的不同差异主要在其专有的能力。
冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围因素效果将不会触发。受到因素的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。
猎人印记:该技能所提供的超距离攻击强度加成从过去的300点提升为500点。
宠物今年可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的标准。
从头设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多等于于施法者法力值上限的8%),并向予猎人等于于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时刻内只能对壹个目标运用一种钉刺。
天赋
野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时刻,改为使主人的召唤的效果持续时刻延长3/6秒。强化雄鹰守护今年有了新的动画效果。
STG奇美拉STG:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕从头进行了设计,共2个等级。你的奇美拉STG与多重STG命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提升到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋今年还能使瞄准STG与奇美拉STG的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺STG:从头进行了设计。你的瞄准STG、稳固STG与奇美拉STG爆击导致目标,在8秒内造成等于于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提升伤害的加成效果的因素。超距离武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复从头设计:在急速STG效果因素下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获取疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默STG:不再受全局冷却因素。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提升到4/8/12%;造成的伤害从自动STG的50%提升到80%。
生存诱捕从头设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱与毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。爆炸STG:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发情商审判与圣光审判的效果。小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提升1/2/3%。荷枪实弹:从头进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住壹个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术STG或爆炸STG不触发冷却、不消耗魔法与;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获取上述效果。该天赋今年有新的动画效果与音效。 新天赋:黑箭:给目标射出一支黑箭,使你对其造成的全部伤害提升6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时刻。黑箭和陷阱技能共享冷却时刻。T.N.T.:爆炸STG、爆炸陷阱与献祭陷阱造成的伤害提升2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋与T.N.T.今年对黑箭也造成因素。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时刻从12秒延长到30秒。PvP中的持续时刻从10秒降低到6秒。
宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提升了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提升至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)今年可和战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只因素狼与猎人。该技能的效果与冷却时刻都已加倍,因此它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能和战士技能类似,只有壹个等级。灵巧系宠物今年也可以进修螳螂的优雅与牺牲咆哮了。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提升至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时刻从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人运用。新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到是一款热门的最新的2级天赋。它可提升宠物的伤害。新天赋:银背:坚强系宠物将可学到是一款热门的最新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生活值。奔踏(犀牛)只能因素1个目标,但除了击退效果,还增加了壹个25%流血伤害的负面效果(该效果不能和裂伤等叠加)。雷霆践踏不再是《地下城与勇士》中猩猩类宠物的专有技能,全部坚强系宠物都可进修。该技能已减少为1级。永歌森林与幽魂之地的水中也将有海龟与螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获取坚强系宠物了。新天赋:狂野:所有3系宠物都可学到是一款热门的最新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获取的耐力值加成提升20/40%,攻击强度加成提升10/20%。
法师
奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。
法师护甲:施法时保持50%的法力回复。
熔岩护甲:法术爆击的几率受法师灵魂总值的因素。
天赋
奥术奥术冥想:今年使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的因素。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。除了这些之后使你的灼烧、火球术与霜火之箭的爆击几率提升1/2/3%。纵火:今年使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。除了这些之后使你的寒冰箭的爆击几率提升1/2/3%。
圣骑士
光环在死后依然保留,作用范围改为40码。
王者荣耀祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。
情商祝福(等级7)与强效情商祝福(等级3):今年每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。
驱邪术:今年可以对任何目标运用。对亡灵与恶魔生物有100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。
自在之手:该效果的基础持续时刻从10秒降为6秒。
牺牲之手:通过是一款热门的技能转移的伤害不会超过圣骑士的生活值。
自律的持续时刻缩短到2分钟。
鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提升;和此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。
灵魂协调:不再能从训练师处学到。目前灵魂协调是《地下城与勇士》中防护系的壹个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。
天赋
神圣光环掌握:使你的专注光环因素下的全部目标免疫沉默与打断效果,并使全部其它光环的效果提升100%。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。今年使自在之手、牺牲之手与拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提升50/100%,牺牲之手的效果提升5/10%。开明审判:不再延长公平审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获取该天赋所提供的抵抗沉默和打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时刻,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:今年使受到诅咒、中毒与疾病效果因素的时刻缩短15/30%。净化之力:今年使驱邪术与神圣愤怒的冷却时刻缩短17/33%,不再提升爆击几率。神圣净化:移到第8层。
防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是《地下城与勇士》中10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害与加成系数都提升了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获取法力值。除了这些之后只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获取法力值(熊形态与猎豹形态的德鲁伊不会所以获取法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获取该天赋所提供的额外的治疗效果。神圣守护者:今年使神圣牺牲的效果提升5/10%,使圣洁护盾的持续时刻增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时刻减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意壹个光环因素下的全部小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生活值上限的150%)。 持续10秒,2分钟冷却时刻。新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治疗量提升1/2/3/4/5%,同时提升你受到的治疗量1/2/3/4/5%。圣光护体:今年使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时刻10/20秒。神圣之盾:基础伤害与加成系数都提升30%。正义审判:今年使制裁之锤的冷却时刻降低10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时刻延长0.5/1秒。一只手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提升4%。圣殿骑士之盾:不再提升神圣之盾、复仇者之盾与正义盾击的伤害,今年使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使目标沉默3秒。
惩戒祈福今年也因素清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提升。以眼还眼:该天赋今年对圣骑士的攻击者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提升6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提升到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔时刻。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提升或降低伤害的效果的因素。今年十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获取伤害加成,不仅仅是《地下城与勇士》中惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。今年除了爆击几率外,还使驱邪术与十字军打击造成的伤害提升5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获取加速效果。
牧师
驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时刻从20秒缩短到12秒。
噬灵瘟疫:今年有了壹个新的图标。
神圣之灵:30级时可以在训练师处进修。
神圣新星:法力消耗降低了大约20%。
强化神圣专注:该天赋被删除。
灵魂敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中与暗影亲与今年都因素心灵惊骇。
治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在的小队。
暗影恶魔:生活值提升。今年获取主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提升到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,和造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、超距离与法术攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为和玩家的移动速度相同。介绍文字改变。暗影恶魔获取新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提升15%。
天赋
戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,全部神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的治疗量,包括过量治疗。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,快速治疗对生活值低于50%的友方目标产生爆击的几率提升4/7/10%。 恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的治疗加成从2%提升到3%。最多只能同时出今年壹个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提升2/4%。冥想和强化真言术:盾在天赋树中交换位置。冥想:今年使你在施法情形下保持17/33/50% 的法力值回复效果。灵魂敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:精神守护:使真言术:盾的冷却时刻缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提升了大约30%,该技能可以对自己运用了。能量灌注:是一款热门的技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有也许在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚决意志:所减少的昏迷、恐惧与沉默效果的时刻从3/6/9/12/15%提升到6/12/18/24/30%。
神圣新天赋:一心一意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提升30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。治疗之环:治疗量提升了大约40%。神圣专注:从头进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提升16/32/50%,持续8秒。 新天赋:恢复增效:提升法术治疗的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生活,数值等于于持续治疗总量的5/10/15%。 好运:从头进行了设计,运用联结治疗或快速治疗时,下壹个强效治疗术或治疗祷言的施法时刻减少4/8/12%。该效果最多叠加3次,持续20秒。信念的试炼:不再增加对生活值在50%下面内容的目标施放的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/4/6提升到4/8/12%。
暗影昏阙:该天赋已关掉。黑暗:由第六层移到第一层。消散:施放时移除牧师身上全部的减速与限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期性伤害提升5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值等于于周期性伤害总与的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使猩红收割者之触、噬灵瘟疫与暗言术:痛的持续伤害爆击几率提升3/6%。心灵惊骇:从头设计,今年只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧情形,持续3秒,丢失全部武器(缴械效果,包括超距离武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化灵魂分流:今年使你在施法情形下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲与:除原有效果外,当你的暗言术:痛与猩红收割者之触被驱散时,恢复等于于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到全部伤害的15%,不仅仅是《地下城与勇士》中物理伤害。爆击造成的额外伤害关掉,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。灵魂分流:今年使你在施法情形下保持83% 的法力值回复效果。猩红收割者的拥抱的持续时刻从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时刻为60秒。不再有冷却时刻。猩红收割者之触:被驱散时将对受因素的目标造成伤害。
潜行者
要命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度因素,加成系数从8%提升到12%。
要命投掷:飞行速度提升。
速效药膏:从头进行了设计,今年其触发几率与武器速度有关。
毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。
致伤药膏:从头进行了设计,今年其触发几率与武器速度有关。
天赋
刺杀血之饥渴:不再叠加,运用后造成的伤害提升15%,需要目标处于流血情形下运用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇毒:运用毒伤时目标受到要命药膏效果因素的几率提升15/30/45%。灭绝:该天赋进行了从头设计。如今在潜行情形下及打破潜行情形后的20秒内,回复30%的额外能量值。
战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提升20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害提升2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提升2/4/6%的躲闪几率与4/7/10%的近战攻击速度。
敏锐暗影之舞:运用时有壹个独立的技能栏。邪恶召唤:对背刺与出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。
萨满祭司
嗜血/英勇:冷却时刻缩短为5分钟,而筋疲力尽的情形持续10分钟。
土元素图腾:土元素的生活值明显提高,护甲值略微提高。今年不再受萨满祭司的攻击强度因素,改为法术强度。
火元素图腾:火元素的生活值与法力值略微提高,伤害的加成系数增加。除了这些之后,火元素施放法术时所消耗的法力降低。
火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成比较较高。
冰封武器:伤害提升大约20%。
法力之泉图腾:从头进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果和情商祝福的效果相同,两者不能叠加。
清毒图腾与祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。
天赋
增强土灵之力从头设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你与附近友方目标身上的全部诱捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链与熔岩猛击以及震击法术对受到冰封攻击效果因素的目标伤害提高5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:今年有了壹个新的图标。精神武器:今年降低全部仇恨的30%,而非只是《地下城与勇士》中物理攻击的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时刻缩短2秒。强化风暴打击:从头进行了设计。当你运用风暴打击时,有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。坚强:该天赋不再提升护甲值,而是《地下城与勇士》中使你的耐力总值提升2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是《地下城与勇士》中使你的精准总值提升3/6/9%。
元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击与冰霜震击法术的冷却时刻缩短1/2秒,烈焰震击与冰霜震击所造成的直接伤害提升10/20%。元素掌握:从头设计,激活之后,你的下壹个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜与天然法术的爆击几率提升15%,持续15秒。元素掌握和天然迅捷共享冷却时刻。元素射程:今年也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地和火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/100%几率对因素范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴今年可以在昏迷中运用。
恢复先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。先祖治疗与治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。净化精神:今年有了壹个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提升7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提升15/30/45%。激流:是一款热门的技能今年有了壹个新的图标。潮汐之力:今年有了新的法术效果。
哈比族是《地下城与勇士》中啥子内涵?
童氏一族拥有法术的人,过程开天眼之后,寿命要比普通人长得多,但也不意味就不死。而尹仲当年的天赋,在童氏一族中算得上数一数二的了,再加上本身偷练了龙神功,才成就了不死之身。
龙家与童氏一族都是《地下城与勇士》中信念龙神,龙神是《地下城与勇士》中属于半人半神的存在,与尹仲一样拥有不死躯体,似人非人,似神非神。正由于龙神功与童氏一族的法术相结合,因此才能达到不死的目的。自古以来,龙神就是《地下城与勇士》中生怕后代出现不死神魔,为人间带来灾难,或者才定下规矩,童氏一族的人不得修炼龙神功。
尹仲之因此能够不死,绝对都要归功于龙神功。并且尹仲是一款热门的人野心太大了,这也注定尹仲必将走给成魔的道路。五百年后的尹仲,其实已经算得上无人能敌了,尽管童博的龙神功已经与龙腾一样炼至大成,然而当年龙腾都没办法将尹仲杀死,更别说童博了。
扩展资料:
尹仲人物说明:
水月洞天中
男,外表40余岁,尹浩弟,实际为其祖先,看似豪爽热情,实则阴险而野心勃勃,得知水月洞天中有关"龙神"的传说后,为求驾驭龙神号称"神",不惜杀兄,以引诱天雪童博带其进入"水月洞天"。
灵镜中
男,五百四十五岁,一心报复童氏一族,并妄想成人神的人,自龙博(童博)处得到美德,忘却过往一切后,即甘于平凡平淡,在门氏铸剑坊安身立命,并与童博成为好友。后因邪恶的幽冥剑召唤,诱发魔性,但在童氏三朋友的帮助与老婆门剑秋的牺牲下,终究尽除魔障,再世为人。
本为童氏一族人,为了成人神却试图消灭童氏一族,偷学龙神功,后被龙腾用灵镜打成重伤,留下永世无法痊愈的伤口。后冒名潜入御剑山庄,养一血蟒与水银池,用来疗伤,后血蟒被童博杀死,尹仲只得靠吸人精气存活,后利用童心进入水月洞天,后被龙博(童博)封入地狱岩,最终龙博(童博)牺牲自己使其改邪归正,铸造幽冥剑引出第二部经历。
度娘百科-尹仲
邪恶冥刻人物反转成就如何做
哈比是《地下城与勇士》中啥子意思
是《地下城与勇士》中魔物娘半人半鸟的英文发音
是《地下城与勇士》中妖精的尾巴的壹个人物
是《地下城与勇士》中骂人的话(方言)
是《地下城与勇士》中hy的发音直译
目前只了解这些
《指环王》这部**是《地下城与勇士》中啥子意思
在传说的中土全球里,黑暗魔君索伦在数千年前打造了十九枚带有魅力而且能够使人堕落的戒指,他把其中的三枚送向了精灵王、七枚送向了矮人贵族、九枚送向了人类。除了这些之后,索伦又在暗地里铸造了一枚权力无上的至尊魔戒,这枚魔戒可以让持有者隐身而且使其长生不老,但最可怕的是《地下城与勇士》中这枚魔戒具有奴役全全球的力量,正是《地下城与勇士》中它帮助索伦将整个中土全球笼罩在黑暗之中。
中土全球的人民不堪重压,奋起反抗。由精灵、人类以及其他生物组成的联盟军同索伦的大军展开了殊死搏斗,最终成功地把索伦赶回了他的老巢末日山脉。索伦不甘心失败,率领他的军队和中土联盟进行最后的决战而且他联盟受到重创。
人类皇帝伊兰代尔被索伦杀死,至尊魔戒的威力使中土人民再次面临着生死考验。在这决定因素时间,伊兰代尔的儿子埃西铎捡起父王那把破损的纳西尔圣剑砍下了索伦戴着魔成的手指,黑暗魔君顿时失去了力量,他的军队也随之土崩瓦解……
战争结束了,埃西铎得到了至尊魔戒。精灵王埃尔伦建议销毁魔戒以绝后患。然而要销毁魔戒只有把它从头放回到末日山脉的烈焰中。然而对至尊魔戒喜欢有加的埃西铎决定留下它《和平精英》是人类王国的传世之宝,结果被索伦的残余势力发现,埃西铎遭到,至尊魔戒落入了安都因河,直到被小怪物戈伦姆发现……戈伦姆受到至尊魔戒的蛊惑,从而变得心灵扭曲、丑陋不堪,最后他带着这枚魔戒躲进了雾灵山脉的洞穴中……
霍比特人比尔伯·巴金斯在外出时误入了戈伦姆的洞穴,而且意外地拉到了至尊魔戒,他把魔戒带回了家,但他万万没有想到,他得到魔戒的同时也把全体中土人民的命运掌握在了自己的手中。
黑暗魔君索伦阴魂不散,过程数千年的沉寂后,逐渐恢复了元气而且最初显形,他要夺回至尊魔戒。索伦已经了解魔戒落在了霍比特人的手中,于是《地下城与勇士》中派出戒灵黑骑士前往寻找。
比尔伯已经110岁了,但他仍然与几十年前捡到魔戒时一样没有丝毫变化,不过哈比族人和世无争的天性使他对纷纷扰扰世事早已厌倦,希望能去安静的地方写完他的自传,于是《地下城与勇士》中他决定在庆祝生日那天与族人告别。 比尔伯的侄子弗罗多是《地下城与勇士》中个性情温顺、天真无邪的大男生,他在村头等到了前来为比尔伯祝贺生日的哈比族守护使者灰袍巫师甘道夫……
比尔伯在生日宴会上发表演说时借助魔戒的隐身力量当着村人的面消失了。不过他的把戏瞒不过甘道夫,他找到比尔伯,比尔伯把自己的打算告知了甘道夫,他把一切都留向弗罗多。甘道夫问他是《地下城与勇士》中否也包括魔戒,由于他了解只有魔戒才具有隐身的力量。比尔伯尽管不很情愿,但最终还是《地下城与勇士》中把魔戒留下了…… 见多识广的甘道夫见到那枚魔戒后产生了一种不祥的预感,他查阅了大量历史资料,终于认定那就是《地下城与勇士》中邪恶的至尊魔戒。他把自己的发现告知了弗罗多,惊慌失措的弗罗多要把魔戒还向甘道夫……甘道夫说服弗罗多把魔戒先送到壹个安全的地方,并安排弗罗多的伙伴山姆与他一起去。约定在烈马酒吧汇合……
弗罗多与山姆踏上了护送魔戒的征程,不久他们又遇到了同村的两个男生皮平与梅利……
甘道夫找到了巫师领袖白袍萨鲁曼,然而没想到萨鲁曼已经投降了索伦。他想利用甘道夫,遭到回绝后便用武力制服他…… 弗罗多与三个伙伴一路上躲过了戒灵黑骑士的追杀后,千辛万苦地来到烈马酒吧,然而没有找到甘道夫,这时,戒灵黑骑士又一次闻风而至,幸得健步侠阿拉贡相救才逃过一劫……阿拉贡原本是《地下城与勇士》中人类国王的后裔,由于看差点希望而隐居山林,他很清楚至尊魔戒的最牛,于是《地下城与勇士》中决定帮助弗罗多把魔戒送到利文德尔的精灵王国……
他们一行在路上又一次遇到戒灵黑骑上的追杀,弗罗多不幸受了重伤,生活危在旦夕。就在这时,精灵公主及时赶到,她单枪匹马地把弗罗多送到精灵国……
精灵国王救活了弗罗多,甘道夫......>>
《魔戒》读后感
招唤邪恶的戒指
美国**“魔戒”(Clancy's Lord Call the Rings),是《地下城与勇士》中现在奥斯卡奖项提名最多的**。该**改编自英国牛津大学的教授托尔金(J.R.R.Tolkien,基督徒文学家C.S.Lewis的好友)之同名。
中的魔戒,是《地下城与勇士》中魔王索隆(Sauron)倾全力造出来的戒指。索隆可以通过它以邪恶统治全球。而这枚能使人、长寿,获取超然能力的戒指,彷佛也有某种自我意见,它会伺机而动,被邪恶召唤,也召唤邪恶。
所以,当魔王在战争中遗失了戒指之后,每壹个无意间拥有它的人,都会遭逢心灵的强烈试探。他们了解它的危险,却无法割舍是一款热门的危险,戒指成为一种诱惑,并由于每单人有不同的软弱之处,呈现著不同的诱惑。最后,不能战胜这诱惑的人,会被索隆彻底控制。
所以,当魔戒落入美德的矮人族,即哈比族(Hobbit)的族人手中时,就成立了销毁魔戒的魔戒使命团。九位成员在赴使命的经过中,一方面得坚毅不拔地完成任务,一方面得面对魔戒诱发的、来自自己心灵深处的邪恶诱惑。
这点很符合基督教信念中关于恶的描述。恶来自外在环境的邪恶势力,也来自人内在的因人而异的软弱。最重要的是《地下城与勇士》中,单人内在的软弱,会跟外在邪恶互动,彼此增加势力。
大英雄和小角色
《魔戒》中有这样一句话:“掌管历史的兴衰,是《地下城与勇士》中大家不也许承负起来的任务,大家只要救自己生命的时代,让大家这时代的人有净土。”
这样的宗旨下,才出现了魔戒使命团,千里迢迢、充满危险的,要把魔戒丢回戒指原生处——火焰山火山口。
虽然是《地下城与勇士》中个拯救时代的经历,《魔戒》中,却并没有刻意凸显“英雄主义”。
首先,大角色跟小角色一样,都受到试探。
小角色受到的试探,往往只是《地下城与勇士》中跟单人的占有欲,或切身的安危有关,然而,这不意味小试探对大局没有因素。小角色以毕尔波(Bilbo)、弗罗多(Frodo)这两个哈比人为代表。他们每一次败在试探之下,都引发一次危机。由于邪恶势力索隆,可以利用他们的软弱,找到魔戒的位置,魔戒也会透过这试探,呼唤索隆。
但魔戒时代中的大角色——不管是《地下城与勇士》中跟邪恶誓不两立的法师,或仅剩的净土乌托邦的精灵国女王,或人类全球的英雄王者荣耀,一样会受到诱惑。他们并非全知全能,他们一样大有也许败在诱惑之下。他们是《地下城与勇士》中跟小角色一样,要奋力挣扎的。
大角色与小角色专属的差异,是《地下城与勇士》中大角色碰到诱惑时,会比小角色有更崇高的理由——让大家用魔戒的能力行使正义、抵抗索隆。这理由是《地下城与勇士》中何等堂皇、难以抗拒。
就这样,作者托尔金把大角色与小角色、伶俐有能者与平凡平庸者,一概圈进邪恶之律中。他们拯救时代的同时,也是《地下城与勇士》中自我亟需被拯救之时。面对试探,再雄伟的大角色,都变得微不足道,必须跟贪婪的欲求搏斗。
不仅如此,《魔戒》更刻意描绘出时代中的小角色一样可以成就大事。
书中的哈比族人很平凡,身材矮小、好吃好玩、喜爱吟诗作曲,极致天天宴乐,一天吃六顿。魔戒却恰恰落入哈比族人毕尔波手里,毕尔波又将魔戒传向弗罗多。由于毕尔波的任务结束了:“任何壹个英雄在雄伟的行动中,都只起一丁点而属于他自己的作用。”
弗罗多何德何能,何以有资格成为魔戒持有者?“不是《地下城与勇士》中由于你能耐出众、智力超群,只是《地下城与勇士》中由于戒指在你这里,戒指选上你了。”专属陪伴弗罗多的人,是《地下城与勇士》中另壹个微不足道的哈比人山姆(Sam)。在弗罗多撑不下去的火山口路途中,山姆背起他来,操作了“他是《地下城与勇士》中我的弟兄,他不重”之爱。两个微不足道的小角色,完成了销毁魔戒的使命。
弱小的人与强大的人,都可以抱有同样的自我期许。这种自我期许推动了全球往前行进。弱小的手一样做成大事,不是《地下城与勇士》中因其能力德性,而是《地下城与勇士》中由于他们......>>
邪恶冥刻全成就指导成就解开方式概括
在邪恶冥刻中有很多的成就可以完成,其中有壹个成就叫做人物反转,很多玩家不清楚是一款热门的成就是《地下城与勇士》中如何做的,今日就让小编来带我们看看是一款热门的成就的完成方式吧,希望可以帮到我们。
人物反转成就如何做
1、在第一章的时候大家会遇到壹个钓鱼人;
2、前面我们需要让钓鱼人把自己的一张牌向钓走;
3、随后我们再用鱼钩把这张牌钓过来;
4、这样大家就能打败钓鱼人了,随后人物反转的成就也就完成了;
5、如果我们之前失败了即便重开也不能再获取是一款热门的成就了,因此我们只有一次机会。
魔兽全球身陷邪恶成就失败缘故
第一章
收起第一章第二章第三章第四章
邪恶冥刻成就是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的挑战要素其中一个,本作有哪些复杂的疑难成就?下面向我们同享壹个邪恶冥刻全成就指导
第一章
第一章可达成成就
剧情步骤成就
此类成就可随剧情进步自动获取:
鲜血艺术家
完成你的第一张死亡卡。
(死亡即可)
无害昆虫
从保险箱中放出一只臭虫。
(保险箱密码 “273” 在制度书上,划重点,是一款热门的后面要考)
放生兽群
将狼雕像从笼子里释放出来。
(先获取卡牌大师笼中之狼,接着打出,该牌被击杀,即可破开后面柜子上的笼子,获取狼雕像)
先人的预视
用神秘之物填满你空洞的眼窝。
(要先获取道具刀子,运用刀子对战胜利后箱子里会出现发光的独特眼睛,如果没出现独特眼睛,也许是《地下城与勇士》中你的完美过关次数不够多,本人二周目完美过关1次后用刀并没出独特眼,一周目好像完美过关4次出了独特眼,具体需要几次不太清楚)
矿工灾祸
打败矿工。
苍鬓钓鱼人
打败钓鱼人。
面面相觑
打败猎人与毛皮商。
新生希望
找到备用胶卷。
(就在挂钟里,挂钟调到11点还能获取戒指,可以用来通过圆环挑战,圆环挑战也可以运用携带 “不死之虫” 能力的造物通过)
持久得胜
打败莱西。
条件解开成就
此类成就需要达成特定条件获取:
松鼠牧人
用松鼠造成伤害赢得一场战斗。
(啥子,你说松鼠攻击力是《地下城与勇士》中0?松鼠雕像+成长 “幼雏” 底座,或者头狼加攻击力即可)
恶心返场
允许菌学家在一只本身已经是《地下城与勇士》中实验品的造物上进行实验。
(成就描述已经很清楚了)
人物反转
从钓鱼人那里偷回你的一只造物。
(成就描述已经很清楚了)
D&D制度的阵营
身陷邪恶(25人)
成就描述:将生成的每个卑劣的精神在炸裂前杀死,接着击败巫妖王(25人)。
失败缘故:dps、输出较慢,导致精神出现而且没再炸裂前清除。
成就策略:玩家在100级满级之后,dps全开,可以直接打过、跳过是一款热门的阶段;如果输出不够,精神出现,需要第一时刻转火而且清理掉精神。
在龙和地下城中,D&D制度中包含了壹个名为阵营的体系,由“秩序或混乱”同“美德或邪恶”两两搭配而成,共有九种。表示全部生物对待一切的态度,以及相互的作用。例如:“美德”的普通人是《地下城与勇士》中不会受到法律审判的,而壹个“邪恶”的犯则会受到相应的制裁。阵营并不是《地下城与勇士》中完全的,也是《地下城与勇士》中可以改变的。如同对自己的做法与态度负责相类似。
九类阵营分别是《地下城与勇士》中“守序美德”、“守序中立”、“守序邪恶”、“中立美德”、“完全中立”、“中立邪恶”、“混沌美德”、“混沌中立”与“混沌邪恶”。
具体阵营介绍
守序美德(Lawful Good):守序美德的人按照壹个老好人应该或必须遵循的方法行动。他致力于和邪恶斗争,惩罚邪恶决不大度。他说真话,守承诺,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。守序美德的人不喜爱看见有罪者不受惩罚。守序美德是《地下城与勇士》中壹个结合了荣誉感与同情心的阵营。
中立美德(Neutral Good):中立美德者尽其所能做着壹个老好人能做的事务。他致力于帮助别人。他配合国王与大臣们的职业,但并不感到蒙恩于其。中立美德的寻常称谓是《地下城与勇士》中“真实美德”。中立美德是《地下城与勇士》中壹个行善且对秩序即不偏爱也不反抗的阵营。
混沌美德(Chaotic Good):混沌美德的人按照自己的良心行动,极少思考别人对他的标准。他以自己的方法行动,然而他美德友好且乐善好施。他相信美德及正义,不过认为法律与规章没啥子用处,而且憎恨那些胁迫并命令别人的人。他尊序自己的道德准则,这些准则尽管是《地下城与勇士》中良善的,但却也许和社会上的准则不相一致。无序美德是《地下城与勇士》中壹个结合了美德心灵与自在灵魂的阵营。
守序中立(Lawful Neutral):守序中立的人行动时遵从法律、传统或单人信条的指南。秩序与组织对他来说至关重要。他可能信念某些私人法则,并按某种信条或道德要求生命;他也也许信念适用于全部人的秩序,而且喜爱稳固强大有组织的。守序中立的寻常称谓是《地下城与勇士》中“真实守序”。守序中立是《地下城与勇士》中壹个可靠重荣誉且不狂热盲目的阵营。
中立(Neutral):成为中立的角色似乎是《地下城与勇士》中个好主意。在美德和邪恶、秩序和混乱之间他们并不非常遵循其中某一者。大部分中立者是《地下城与勇士》中因其没有非常的坚信与偏爱而成中立,他们并不致力于维持事物中立的情形。这样的人认为美德比邪恶要好,他们也更愿意有美德而非邪恶的邻居与统治者。虽然如此,他并不承诺在任何情况或全体方法中亲身支持良善。另一方面,某些中立角色委身于中立的哲学见解。他们认为美德、邪恶、秩序、混乱都是《地下城与勇士》中偏见与危险的极端见解。他们提倡中立之路,认为从长远看它是《地下城与勇士》中极致最平衡的道路。中立的寻常称谓是《地下城与勇士》中“真实中立”。中立是《地下城与勇士》中壹个行动天然不持偏见强迫的阵营。
无序中立(Chaotic Neutral):无序中立的人按自己一时的兴致行动。他是《地下城与勇士》中壹个绝对的单人主义者。他重视自己的自在权利,但并不致力于保护别人的自在。他蔑视权威,愤恨约束而且挑战传统。无序中立者并不会给无运动那样有意瓦解组织。如果这么做,他必须把自己的阵营转成美德(希望解放他人)或是《地下城与勇士》中邪恶(使异己受苦)。无序中立的寻常称谓是《地下城与勇士》中“真实无序”。注意,无序中立者的做法可能很难预测,但他的举止并非绝对随机的,他从桥上的走过去的也许性与从桥上跳下去的也许性大致并不相等。无序中立是《地下城与勇士》中壹个真实自在于社会约束与对改良社会的空想的阵营。
守序邪恶(Lawful Evil):守序邪恶的人有体系地得到他想要的物品,此做法受到他做法准则的限制,但并不顾及受其伤害的人。他关心传统、忠诚与秩序,但不关心自在、尊严与生活。他按制度行动,但没有怜悯与同情。他觉得待在统治阶层里很舒服,愿意支配别人,但也乐意为别人服务。他处罚谴责别人并不是《地下城与勇士》中根据他们的做法而是《地下城与勇士》中根据种族、信念、祖国或社会阶层。他不愿违反法律或承诺,这种不愿部分是《地下城与勇士》中由于他的天性,部分是《地下城与勇士》中由于他需要秩序来保护他免受道德上的反对。某些守序邪恶者有非常的禁忌,比如不冷血嗜杀(但让属下去做)或不伤害儿童(如果也许的话)。他们认为这些良心上的守则使自己比一般不合人道的恶人水准高。诡计多端扩展自己势力并压迫他的人民的贵族是《地下城与勇士》中壹个守序邪恶的例子。某些守序邪恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别人是《地下城与勇士》中他们这么做的目的,传播邪恶本身也是《地下城与勇士》中他们乐于如此的缘故。他们也也许认为行恶是《地下城与勇士》中对某种邪恶神明或主人的职责的一部分。守序邪恶有时被称为“魔鬼般的”,由于魔鬼是《地下城与勇士》中守序邪恶的化身与典型。守序邪恶是《地下城与勇士》中壹个有方式有意图而且能常常有所成就的邪恶阵营。
中立邪恶(Neutral Evil):中立邪恶者做任何也许不受或逃脱惩罚的事。他绝对为自己着想,纯粹而简单。他不在乎他杀的人,无论是《地下城与勇士》中由于利益、消遣还是《地下城与勇士》中便利。他对秩序并无偏爱,而且不幻想遵守法律、传统或是《地下城与勇士》中准则能使他活的更好或是《地下城与勇士》中更加高尚。但另一方面,他也不想无序邪恶者那样有着不和平的天性或对冲突的喜欢。那些通过抢掠与凶杀来得到他想要的物品的罪犯是《地下城与勇士》中中立邪恶的壹个例子。一些中立邪恶者把邪恶《和平精英》是一种理想,并为此作恶。这样的人很多时候都会投入对邪恶神明的信念或秘密社团中。中立邪恶的通常称谓是《地下城与勇士》中“真实邪恶”。中立邪恶是《地下城与勇士》中壹个代表了纯粹邪恶的没有荣誉感一类特征变化的阵营。
无序邪恶(Chaotic Evil):无序邪恶的人做任何他的欲望、恨意与破坏欲所驱使他做的事。他性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴而且做法无常。他无情残忍,简单地夺取任何他可以夺取的物品。如果他致力于传播邪恶与混乱那就实在太糟了。值得庆幸的,他毫无,全部他参与的与形成的群体都组织极差。一般而言,只有靠强迫才能使无序邪恶的人在一起职业,而首领的地位也仅仅在他能够阻止别人倾败或干掉他的时候有效。从事疯狂的复仇与破坏的灵魂错乱的术士是《地下城与勇士》中无序邪恶的壹个例子。无序邪恶有时被称为“恶魔般的”,由于恶魔是《地下城与勇士》中无序邪恶的化身与典型。无序邪恶是《地下城与勇士》中壹个不仅毁灭秀丽与生活并且摧毁维持着秀丽与生活的秩序的阵营。