ys原神
摘要:《原神》被喷的主要原因是手游的机制和开放世界架构有着无法调解的冲突。按照目前广大玩家目前的印象来说,《原神》就是在手游界算很顶级的制作,但对主机单机玩家来说根本不够入法眼。说到底也就是目标玩家群的期待值不一样,所以才会导致评价如此两极分化,套用一些玩家的说法,这个项目的定位说到底还是手机游戏,如果《原神》先出的是手机平台,等一段时间再移植到PC和主机,情况应该就会好很多。不过无论官方的营销和宣传意,ys原神
《原神》被喷的主要缘故是《地下城与勇士》中手机游戏的机制与放开全球架构有着无法调解的冲突。
按照目前广大玩家目前的印象来说,《原神》就是《地下城与勇士》中在手机游戏界算很高级的制作,但对主机单机玩家来说根本不够入法眼。说究竟也就是《地下城与勇士》中目标玩家群的期待值不一样,因此才会导致评测如此两极分化,套用一些玩家的说法,是一款热门的项目的定位说究竟还是《地下城与勇士》中手游,如果《原神》先出的是《地下城与勇士》中手机平台,等一段时刻再移植到电脑与主机,情况应该就会好很多。
不过无论官方的营销与宣传意图是《地下城与勇士》中怎样的,都改变不了原神自身的要命缺点——手机游戏的机制与放开全球架构有着无法调解的冲突。这也是《地下城与勇士》中普遍主机单机玩家之因此会忍受不了《原神》的决定因素。
放开全球带来的核心是一款充满策略与推理的对抗游戏体验
在可以任意寻觅的超大地图升分布各种,玩家在寻觅地图的同时丰盛了自身的,从而提高人物能力,也就是《地下城与勇士》中说玩家的成长是《地下城与勇士》中伴随寻觅时长而慢慢变强的,变强后可以寻觅更多的地方与挑战更强敌人形成是一款充满策略与推理的对抗游戏体验的闭环。
显然只能氪金变强而寻觅基本没法变强的原神无法做到这样的闭环,这也就是《地下城与勇士》中何故大多数核心玩家都说原神只抄了皮而根本没有塞尔达的魂的缘故。
《原神》因为自身手游的模式机制造成了与放开全球的冲突的局面,玩家根本没有办法通过寻觅是一款热门的全球来变强,顶多只能有壹个轻度的量变,想要让是一款充满策略与推理的对抗游戏体验质变,非氪金或者捐肝不可,甚至肝也只能是《地下城与勇士》中肝活动主题肝奖励从而获取抽奖资格多抽几发而已。