原神入门基础姿势 原神入门基础姿势是什么
1.原神宵宫进阶策略实践手法和数据分析
2.原神伤害计算公式和因素影响详细解答
在原神是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家的冒险等级一共是《地下城与勇士》中60级(顶尖),而是一款充满策略与推理的对抗游戏里面那些人物的等级则一共是《地下城与勇士》中90级(顶尖),除此之外还有全球等级,一共是《地下城与勇士》中8级(顶尖)。
所以,玩家需要注意区分冒险等级与人物等级、全球等级,这是《地下城与勇士》中三种不同的等级,因此这是《地下城与勇士》中玩家需要注意的一点。
姿势讲解
一、啥子是《地下城与勇士》中冒险等级?
在原神是一款充满策略与推理的对抗游戏中,所谓的冒险等级其实就是《地下城与勇士》中玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏全球里面的等级,玩家可以通过提高单人的冒险等级,来解开更多的主线、支线任务,以及还有其他的一些功能。玩家需要注意的是《地下城与勇士》中,玩家需要达到一定的冒险等级才可以解开某些主线任务,如果没有达到等级的话,那么主线任务是《地下城与勇士》中无法进行下去的,玩家会进入到 “卡级”的情形。
二、啥子是《地下城与勇士》中人物等级?
在原神是一款充满策略与推理的对抗游戏中,所谓的人物等级其实就是《地下城与勇士》中玩家说拥有的角色人物的等级,一共有90级,人物的等级越高,那么各个基础属性就越高,能力也就越大,也就能发挥出更大的作用。当然,要更新也并不是《地下城与勇士》中一件容易的事务,玩家需要向人物收集特定的更新材料,才能继续更新,否则也会进入到“卡级”的情形。
注意事项:玩家需要注意,冒险等级与人物等级是《地下城与勇士》中两种不同的等级,玩家不可混为一谈。
三、啥子是《地下城与勇士》中全球等级?
在原神是一款充满策略与推理的对抗游戏中,全球等级的主要因素全球地图怪物的等级,从而因素怪物的强度与掉落奖励。首先全球等级与冒险等级是《地下城与勇士》中有关的,全球等级默认为1级。当冒险等级升到25级之后,全球等级就会提高为2级,后续冒险等级每提高5级,全球等级就会+1。
四、玩家怎么快速提高全球等级与冒险等级(由于两者是《地下城与勇士》中挂钩的,因此大家放在一起讲解)?
1、玩家可以完成主线任务、传说任务、支线任务等提高单人冒险等级与全球等级,由于每个任务都有丰厚的冒险阅历奖励,非常是《地下城与勇士》中主线任务。
2、玩家可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏的地图中寻找各种宝箱,开启后可获取冒险阅历以及东西奖励。
3、玩家可以自己去完成每天委托,获取的冒险阅历会跟着玩家冒险等级而上涨,另外还有原石奖励,尽管不多然而可以积少成多。
这些都是《地下城与勇士》中玩家可以去提高冒险等级的方式,具体如何做还要看玩家单人的需求。
五、玩家怎么快速提高人物等级?
1、首先,玩家需要知道到,提高人物等级的主要方式其实就是《地下城与勇士》中向人物运用经验书(最主要的方式),其次就是《地下城与勇士》中去击杀一些怪物。
2、玩家可以通过完成一些任务(主线、支线等都可以),获取奖励,某些奖励里面会包含经验书的,因此玩家可以运用流浪者的经验书、冒险家的经验书与大英雄的经验书来对人物运用进行更新。
3、玩家还可以自己在是一款充满策略与推理的对抗游戏全球里面去进行寻觅,开启宝箱来获取经验书,箱子的品级越高,那么可以获取经验书的等级也就越高。
原神宵宫进阶策略实践手法和数据分析
原神刻晴实用连招及手法详细解答,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为我们说明一下原神刻晴实用连招及手法详细解答,有兴趣的小伙伴可以来知道一下哦。
原神刻晴实用连招及手法
平A四次后接重击为壹个输出循环(既不消耗体力),能打出高额伤害且不会有体力消耗过大的困扰。再此基础上可以接上其他连招如先释放元素战技后接重击可以引爆雷契造成范围伤害的特性,此处的重击可以换为这套连招运用(即E-A-A-A-A-重击),这样能保证全程的雷元素附着且攻击时为物理攻击(适用于平雷套时的手法)。
小姿势:在第四次平A后,刻晴会在空中短暂的消失,这段时刻刻晴尽管角色模型消失,然而仍会受到伤害。
因为元素战技最后一击释放出来之前,大家的角色就可以操控而且脱离无人能敌的情形了。此时如果在释放元素战技前先释放雷楔就可以在最后一击落下前运用二段的元素爆发,这套连招可以极快的造成多段雷元素伤害,并使武器附魔。
输出循环:有体力无脑重击,依靠高倍率的重击伤害《和平精英》是输出的核心,根据怪物的技能决定是《地下城与勇士》中否需要留体力用来闪避,如果是《地下城与勇士》中如雷四件或如雷宗室2+2则主要依靠元素战技以及元素爆发《和平精英》是输出核心。
原神伤害计算公式和因素影响详细解答
原神宵宫是《地下城与勇士》中2.0版本推出的壹个火系输出人物,宵宫怎么挑选武器圣遗物?宵宫如何打输出循环?下面向我们同享壹个原神宵宫进阶策略
基础
说到普通攻击技能组,就想到关掉后摇——抠时刻提高dps当然是《地下城与勇士》中要从后摇里抠。
既然是《地下城与勇士》中弓系,那么,开镜速射毫无疑问就是《地下城与勇士》中抠掉普攻后摇的最优挑选其中一个。
例如温迪这么玩的时候射速就特别可观(尽管伤害是《地下城与勇士》中另一回事)
然而宵宫明显不适合这么玩——
首先,她的元素战技并不会附魔重击(瞄准STG)
其次,她的瞄准速射 非 常 磨 叽。不仅是《地下城与勇士》中启动拉弓耗时不短,并且收弓ACT也没法被普攻关掉掉。例如你可以看到温迪的瞄准速射就是《地下城与勇士》中啪 闪一下,箭就出去了——而宵宫得老老实实地把弓举起来再压回去。
所以,最合适的挑选就变成了——言败这一箭,直接以你能达到的顶尖速度敲击两下瞄准键。
学说上来说,你至少需要3帧来完成这一ACT——第一帧敲下首次瞄准键,第二帧进入瞄准情形,第三帧敲下第二次瞄准键。当然,事实上你基本不也许有这速度,但熟练后也不会慢太多。
需要注意的是《地下城与勇士》中,敲下第二次瞄准键后,你须等待约0.1秒(事实上稍长于0.1秒),普攻才能被启动。(也许收瞄准也存在一定的后摇)
元素战技
有开启元素战技后约0.3s内是《地下城与勇士》中无法实践的。
实际可供输出的时刻约为9.7s。
一破天赋
叠层会刷新火元素伤害加成的持续时刻。
普攻
宵宫普攻五段,那么分别在这五段射出去后敲两下瞄准键,就是《地下城与勇士》中五种不同的实践了。
*此处所写明时刻压缩0.05s后即为极点耗时,全部可更新天赋默认为7级。宵宫是《地下城与勇士》中超距离人物,守则上无需思考卡肉因素。
运用提示(通用)
不管你想断掉哪段普攻的后摇,都只需要记下一件事——
只要箭射出去了,就立刻敲两下瞄准键。有多快敲多快。
当然,要等箭射出去——在箭射出去前就敲瞄准会导致箭被吞回去。
一段
耗时0.6秒,总倍率105.3%,秒均175.5%——
不能说很拉,也不能说是《地下城与勇士》中出众。比较高度内卷的火c同行们来说,算是《地下城与勇士》中壹个相对平庸的倍率。
二段
总耗时1.02s,总倍率206.3%,秒均202.5%——
不算太差,也不算太好。比一段好很多,然而比较高度内卷的火c同行们来说,这仍然是《地下城与勇士》中壹个相对平庸的倍率。
三段
总耗时1.54s,总倍率337.6%,秒均219.2%
秒均倍率比二段多得有限,评测同二段。
四段
总耗时2.17s,总倍率474.8%,秒均218.8%
秒均倍率跟三段几乎没有差异,所以评测同三段。
五段
总耗时2.89s,总倍率631.2%,秒均218.7%
秒均倍率跟四段几乎没有差异,所以评测同四段。
元素反应
火系输出当然是《地下城与勇士》中要思考元素反应的。
基本姿势
并不是《地下城与勇士》中全部普通攻击都能向怪物附着元素——不能附着元素就不能触发反应。
宵宫的普攻的元素附着遵循一般规律。此规律详见《高等元素论》,在此不再赘述。
循环搭配
你以为我会手动写步骤吗?
直接上随机+穷举,简单粗暴化解难题
结论
*反应覆盖率为参加反应的倍率占总倍率比重。
*增幅反应总倍率为计入精通/魔女4等因素后的,触发增幅反应时的伤害比较同等情况下不触发增幅反应时的伤害的比值。
非满命,增幅反应总倍率2.215
最优循环为四段普攻x1,五段普攻x1,二段普攻x2,五段普攻x1。
循环总倍率为2149.7%,增幅反应覆盖率49%
非满命,增幅反应总倍率2.215
最优循环为五段普攻x3,二段普攻x1。
循环总倍率为2099.8%,增幅反应覆盖率52%
满命,增幅反应总倍率1.58
最优循环为二段普攻x1,五段普攻x1,四段普攻x1,二段普攻x1,五段普攻x1
循环总倍率为2794.7%,增幅反应覆盖率41.7%
满命,增幅反应总倍率1.58
最优循环为五段普攻x2,一段普攻x2,五段普攻x1
其他
不运用元素爆发时行秋的超距离水剑可以保证敌人身上保持水附着情形。
连续运用元素战技/元素爆发/普通攻击时也许需要贴脸或者调整循环。
伤害分类
收起伤害分类攻击力面板攻击力加成技能倍率伤害加成暴击元素反应——增幅元素反应——剧变元素反应——元素精通额外伤害和抗性减抗免伤率等级压制伤害计算公式壹个计算实例
放开全球ACT冒险RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,是一款充满策略与推理的对抗游戏中玩家技能的伤害由人物属性与武器性能因素,下面向我们同享本作的伤害计算公式详细解答
一、伤害分类
原神的伤害计算公式实际上等于简单,令人摸差点头脑的缘故,壹个是《地下城与勇士》中一些数值的不透明(如免伤率、元素精通加成曲线),再就是《地下城与勇士》中元素反应的引入增加了分支的数量。
但究其底,大家玩家能够打出的伤害(除了砸墙、烧草、溶于水)——
按属性来分只有七种:物理——水——火——冰——雷——风——岩;
按伤害来源分只有两种:大家的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)打出的伤害,姑且称之为技能伤害;由剧变反应(感电/超导/超载/碎冰/扩散)引发的额外伤害,姑且称之为反应伤害or剧变伤害。
_ 按伤害属性 ...
一切伤害皆有属性。是一款热门的属性不仅关系到伤害适用哪一类伤害加成,还关系到伤害要受到怪物的哪一类免伤率。
分别伤害属性的方式想必我们都知道,即——颜色。
这里姑且列一下:
物理——白色;
火——红色;(过载反应为紫红色,仍为火焰伤害)
水——蓝色;
冰——水色;
雷——紫色;
岩——**;
风——绿色。
除此之外,显示出的数字还能体现一些信息:
当攻击发生暴击时,数字将被加粗;
当攻击受到高于普遍免伤率的减免时,数字将被缩小;
当发生元素反应时,将出现相应反应名称。(但碎冰不会出现)
活用以上姿势,能够快速分辨你打出的伤害类型,以及哪些影响因素了它的大致。
_ 按伤害来源 ...
技能伤害
技能伤害多种多样,但它们有两多少共同点
1、基于攻击力面板,且拥有特定技能倍率的伤害基础值
2、伤害基础值受益于相应的伤害加成,且能够触发暴击和增幅反应(融化/蒸发)
3、伤害基础值受损于怪物的免伤率和抗性
细分开来,有下面内容类型的技能伤害
普通攻击,又称平A
重击,弓箭手为瞄准攻击
下落攻击
元素战技(E技能)
元素爆发(Q技能)
武器技能(如吃虎鱼刀技能 决)
PS:一般为“额外伤害”效果
固有天赋(如皇女天赋 噬星魔鸦)
PS:一般为“额外伤害”效果
命座(如皇女1命 幽邃鸦眼)
PS:一般为“额外伤害”效果
剧变伤害
有且只有五种,感电(雷伤)/超导(冰伤)/超载(火伤)/碎冰(物理)/扩散(水火冰雷)。
关于剧变伤害的特性,可以参见版头的《原神伤害数值计算和机制》,讲得很细很深。
这里只提它们的共性,那就是《地下城与勇士》中
1、基于人物等级,依据反应类型决定的伤害基础值
2、伤害基础值受益于元素精通和反应伤害加成
3、伤害基础值受损于怪物的免伤率和抗性[这一点几乎没有策略提到]
带着这些性质,我将壹个壹个讲述,伤害基础值是《地下城与勇士》中如何形成的,在转变为实际伤害的经过中,它受益于哪些影响,又受损于哪些影响。