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克苏恩cg 克苏恩赐予我力量

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.炉石传说新版克苏恩德卡组思路分析2.炉石传说德鲁伊卡组推荐兼强度的双神德卡组3.炉石传说新版克苏恩德卡组80%胜率月末上传说4.新版本思路推荐攀科技克苏恩墙德5.炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路6.炉石传说卡组分享克苏恩卡组汇总推荐最近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公开,其独特的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家现在还并不知道这为大神的卡组详情,于是深空高玩在此就为大家带来了,克苏恩cg 克苏恩赐予我力量

 

1.炉石传说新版克苏恩德卡组思路解析

2.炉石传说德鲁伊卡组主推兼强度的双神德卡组

3.炉石传说新版克苏恩德卡组80%胜率月末上传说

4.新版本思路主推攀科技克苏恩墙德

5.炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

6.炉石传说卡组同享克苏恩卡组集合主推

最近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公布,其特殊的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家今年还并不了解这为大神的卡组详情,于是《地下城与勇士》中深空高玩在此就为我们带来了炉石传说Kolento专用克苏恩战详细解答,有疑问的玩家就一起来知道下吧。

K神克苏恩战卡组详细解答:

今日为我们带来一套K神的克苏恩卡组,和传统防战克苏恩德控制型卡组不同的是《地下城与勇士》中,这套克苏恩卡组是《地下城与勇士》中一套以强力过牌为主,最后以克苏恩斩杀对面的卡组。下面首先将卡组为我们奉上。

卡组SIM器十分清晰明了为我们展示了这套K神的克苏恩卡组。先来说一下这套克苏恩卡组和之前防战思路的克苏恩卡组有啥子不同点。

各项单卡的替换:

传统克苏恩卡组以控场为主,具有杰出的单解(斩杀,盾猛)与杰出的群解(暴虐食尸鬼,乱斗),这套克苏恩卡组则去掉了盾猛,乱斗这两张解牌,上古之神守卫也只加入了一张,转而加入更多的过牌,如战利品贮藏者,命令怒吼等牌。

对局思路不同:传统克苏恩卡组在前中期以控场苟活为主,力求将是一款充满策略与推理的对抗游戏过渡到后期,以各种高品质随从渐渐扳回场面,最终靠克苏恩登场反场或者斩杀。这套卡苏恩卡组因为加入多种过牌,并借鉴祖安怒兽战的卡组思路,使得前中期的站场或是《地下城与勇士》中主动性增强,使是一款充满策略与推理的对抗游戏的节拍把握在自己的手中。

胜利速度不同:在打这一条的时候本来想说获胜条件不同,其实二者的获胜条件是《地下城与勇士》中一样的,无非是《地下城与勇士》中依靠克苏恩或者铜须克苏恩相关的卡牌大师,传统的克苏恩战士只要向他足够的时刻与手牌,一样也能达到。但就是《地下城与勇士》中因为其拥有很多的控场卡牌大师与随从,过牌少了很多,最后真实赢得对局的时刻也就延长了很多,而这段时刻,是《地下城与勇士》中充满未知与变化的,这也是《地下城与勇士》中K神这套克苏恩战士卡组和其的最本质不同差异。掠过这段时刻,到了十费把卡组抽光,大帝减费到决定因素随从,打出一波又一波克苏恩攻势,以卡差与爆发赢得是一款充满策略与推理的对抗游戏胜利。

卡组的微调整

根据环境的不同,K神这里做出的调整:祖安怒兽战很多时,可以将一张战利品替换为盾牌格挡,增加血量与过牌速度;控制型卡组很多时,可以将一张战利品替换为螺丝,增强后期的能力与斩杀范围。

对阵各工作留牌思路

对阵德鲁伊:起手留战利品,小斧子,邪灵召唤师,苦痛,猛击

对阵猎人:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,猛击,苦痛,克苏恩的信徒

对阵法师:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,苦痛,克苏恩的信徒

对阵圣骑士:起手留猛击,苦痛,邪灵召唤师,战利品,暴虐食尸鬼

对阵牧师:起手留苦痛,小斧子,战利品,克苏恩的信徒,邪灵召唤师,斩杀

对阵盗贼:起手留化血为脓,小斧子,猛击,邪灵召唤师,战利品,苦痛

对阵萨满:起手留猛击,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,小斧子,苦痛

对阵术士:起手留小斧子,猛击,暴虐的食尸鬼,化血为脓,克苏恩的信徒,战利品

对阵战士:起手留战利品,化血为脓,暴虐食尸鬼,克苏恩的信徒,小斧子,邪灵召唤师

整体打法

如果你之前玩过祖安怒兽战,而且玩的还算不错的话,相信你会很快上手这套克苏恩卡组的,由于这套克苏恩卡组在前期的打法跟祖安怒兽战无二,除了没事拍上个邪灵召唤师,或者用克苏恩的信徒补刀。最决定因素的战斗怒火加炎术士加苦痛等过牌comb,以及在各种场面用解牌与过牌达到解场与站场并得到充足手牌的能力则和祖安怒兽战一致无二。

不同的地方便在于大帝减费的牌与最后的斩杀方法。在这里大帝极致是《地下城与勇士》中减到厄运召唤者,双子皇帝,各种法术与过牌等卡牌大师(厄运召唤者减费单人感觉是《地下城与勇士》中最必备的),使整套卡组在六费后有壹个最快的过牌速度,而且能够在克苏恩死后铜须厄运召唤者,加入卡组两个+4+4的卡苏恩,这对于对手而言是《地下城与勇士》中要命的,无解的。

随意整体而言,这套卡组还是《地下城与勇士》中相对容易上手的,最常见的获胜场面是《地下城与勇士》中,到十费差不多抽干卡牌大师,登场克苏恩解场(登场克苏恩之前壹个回合有怪就可以上了,可以骗解或者为下下回合补刀),对手解掉你的克苏恩,再铜须厄运召唤者,GG。

当然了,对比祖安怒兽战,K神的这套克苏恩战士卡组显得更为灵活些,也好实践些,遇到不同的场面化解的方法也有很多,希望我们感兴趣的不妨拿走试一试,有种玩奇迹贼的feel,最后兼并豪战强大的随从压迫感,特别值得一试!

炉石传说

炉石传说新版克苏恩德卡组思路解析

在15-5的对局中我用这套克苏恩德取得了88%的高胜率,而且在对局经过中不断调整,最终成型的是《地下城与勇士》中这套卡组。克苏恩最大的尴尬是《地下城与勇士》中不能够准时在7费前叠到10攻或者根本抓差点皇帝与克苏恩,然而德鲁伊克苏恩生物的强大身材可以让你在克苏恩上手之前就保持着很大的压制力,而且在克苏恩来到之时向对面要命一击。

鹿盔是《地下城与勇士》中德鲁伊一张新橙,尽管效果很逆天然而我感觉并不适合克苏恩的运用,因为战吼随从多我把他换成有着相似异能的布莱恩铜须,这样无论是《地下城与勇士》中战吼打两次2还是《地下城与勇士》中壹个4-15身材的怪都会让对方十分头疼。并且也会使你的前中期节拍更加紧凑。

大螺丝是《地下城与勇士》中一张环境下很强的卡,无论是《地下城与勇士》中打脸还是《地下城与勇士》中单解对方随从都是《地下城与勇士》中很强力的存在,德鲁伊的克苏恩可以轻松到达20+的身材,这样大螺丝与其他随从蹭一蹭血克苏恩就能完成斩杀。并且底牌削弱之后各工作能解大螺丝的卡可谓少之又少,是《地下城与勇士》中个不错的挑选。

卡组如下:

卡组思路:

这套卡组主要是《地下城与勇士》中前中期随从铺场交换平稳过度到中后期,利用巨型克苏恩进行最后一击。当然这不是《地下城与勇士》中专属的获胜手段。在德鲁伊连砍三刀之后,基本上大家不再需要这些卡牌大师了。以嘲讽为核心的德鲁伊在今年成为主流,因为德鲁伊硬解相对少,需要随从站场能力极强,要点就是《地下城与勇士》中交换一定是《地下城与勇士》中对你有利的。

这套卡组的强势期是《地下城与勇士》中4-6费,前期可以成长到达4费,中间可以通过激活迅速取得节拍上的领先。不用刻意养大克苏恩,让他攻击力在12-18即可出场完成清场甚至是《地下城与勇士》中斩杀。

单卡分析:

活体根须:提供壹个最佳的1费曲线,配合蓝龙在后期也有很大的补刀作用。带满是《地下城与勇士》中由于这张卡实在太灵活了,前期后期抓到都不会太过失望。

底牌猎人:尽管削弱了,然而对于德鲁伊来讲还是《地下城与勇士》中很好的单解卡牌大师。

暮光尊者VS克苏恩的信徒:信徒打2的效果在很多克苏恩卡组中都是《地下城与勇士》中很灵活的存在,然而对于德鲁伊来说身材更好的随从才是《地下城与勇士》中更为需要的,空场情况下,激活、跳币情况下你肯定希望手里是《地下城与勇士》中壹个尊者,在多重抉择下我挑选了尊者,其实前期尊者也是《地下城与勇士》中极其容易buff两次或以上的,这样就更加不输向信徒了。

泥潭守护者:我喜爱这张卡,然能让你挑选跳过中期直接进入后期,或者帮你挽回场面的劣势,可攻可守的一张卡牌大师,你的6费曲线很高,如果手里很多6费随从一旦4费挑选跳费,你的后期几乎可以碾压对方,而面对快攻,多壹个随从就可以保证你的高生活值。

滋养:姿势古树离大家远去了,滋养的过牌是《地下城与勇士》中德鲁伊今年最为需要的,带这张牌基本不用思考跳费的事务了,你需要补充手牌进行壹个完整的对局。

克苏恩的侍从:特别喜爱这张卡,几乎可以替代割菜机的位置,即使不是《地下城与勇士》中克苏恩卡组,在克苏恩卡组中应该就是《地下城与勇士》中100%要带的。

黑暗鸦人:+3+3的特性也是《地下城与勇士》中绝无仅有,身材也是《地下城与勇士》中一级棒,还是《地下城与勇士》中6费嘲讽,最佳无缺。

大螺丝:提供一种终结比赛的方式,因为底牌的削弱,底牌的出场率大为下降,这让大螺丝生存能力大为上升,当他们把解牌用在大螺丝身上时,克苏恩就成为他们无法逾越的大哥。

双子皇帝:超强的卡,能够提供堪比砰砰的站场能力,嘲讽更加增加你的生存能力,因为卡组中只有5个向克苏恩加攻的随从,因此通常它只能在鸦人之后打出。

可以替换的卡:

黑骑士——女王:今年环境中黑骑作用相对大,克苏恩卡组中的536嘲讽,德鲁伊内战,以及阿古斯的时尚,不过如果环境发生变化,可以留出位置向女王。

鹿盔——布莱恩铜须:之前已经讲解过了。

活体根须——乌鸦神像:这两张总共带两张就可以了,当天梯节拍慢,乌鸦神像向你的挑选将会更多,天梯节拍紧凑,根须是《地下城与勇士》中个最佳的一费曲线,目前我是《地下城与勇士》中两个根须,然而这并不固定。

排除在卡组外的卡:

豹骑士:是一款热门的版本豹骑士的诈与没有那么强了,德鲁伊需要的是《地下城与勇士》中真实的跳费,而2费的成长与4费的看守者更为有效,这张卡没必备占据壹个前期卡位向德鲁伊运用了。

邪灵召唤师:克苏恩卡组却不带是一款热门的?是《地下城与勇士》中的!通常我是《地下城与勇士》中不会思考白板的克苏恩小弟的,让去了节拍对大家毫无帮助,并且对于德鲁伊来讲把克苏恩养到10攻并不是《地下城与勇士》中非常困难。

织玻者:这张卡看上去很酷,壹个4/10 的超模随从,但是在大多情况他并不是《地下城与勇士》中壹个四费曲线的生物,如果发挥特效要到中后期,而4攻生物在后期作用很小,并且这张卡没有嘲讽法伤等加成,对方绝对可以置之不理,而你只能被迫进行交换,并且4费曲线已经很高,在《和平精英》中我不需要这张卡了。

老鹿:在削弱之前是《地下城与勇士》中一张必带的卡,无论是《地下城与勇士》中沉默还是《地下城与勇士》中打2都特别有效,然而今年身材绝对是《地下城与勇士》中个功能性卡牌大师了,并且太过托节拍,德鲁伊需要一些更加主动的牌,所以我不再思考这张卡。

禁忌古树:这张卡可以最佳融合到任意曲线,不过万金油的同时也代表这张卡没有啥子亮点,所以我就不挑选这张卡了。

最后想说的是《地下城与勇士》中,场面是《地下城与勇士》中最为决定因素的,失去场面即使有个超大的克苏恩也是《地下城与勇士》中不能为你取得胜利的。希望这篇策略对你们有所帮助!

炉石传说德鲁伊卡组主推兼强度的双神德卡组

炉石传说新版克恩苏德卡组如何组合呢?咱们一起来看一下炉石传说克恩苏德卡组的思路解析吧。

他叫Floris,又名Jemoederha,是《地下城与勇士》中壹个累计超过5000胜的玩家,上过好多次传说,而且曾经组建过不少时尚过的卡组。

他非常喜爱在新的冒险玩法或者扩展包上线之前找新套路创建新卡组。他认为这套卡组在上线后表现会很不错,它看起来强度很不错,也很合他的胃口。他自负的表示,克苏恩与嘲讽的配合使得这会成为新赛季的德鲁伊要求卡组。

卡组展示

卡组思路:

如你所见,这套卡组每张牌的配合都配合的很好。

这套卡组的每张卡都几乎能与铜须配合。克苏恩是《地下城与勇士》中这的核心,整场比赛都是《地下城与勇士》中围绕buff克苏恩进行的。要试着在整场比赛通过交换完成控场,这等于重要,由于这相对缺少解场法术。这的曲线也不错,起手换牌尽量找2、3、4费随从。这套卡组带了大量的嘲讽随从,可以很好地克制快攻。你在亮出克苏恩斩杀这些毒瘤时不容忘了打一句

打得不错

哦。

这何故不带姿势古树或者丛林守护者呢?

嗯,由于这两张牌确实削的太狠了,根本不值得运用了。你绝对可以把它们分了合古神的新卡,由于他们在狂野玩法中品质也比不过机械包的牌。

何故带腐根而不带底牌?

底牌被削弱成5费了,因此他已经比不上腐根了。腐根还有也许向对手一张很糟糕的随从,因此腐根比底牌价格更高。

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炉石传说新版克苏恩德卡组80%胜率月末上传说

炉石传说德鲁伊卡组如何玩呢?下面为我们送上的并不是《地下城与勇士》中一般的德鲁伊卡组,而是《地下城与勇士》中兼具和高强度的双神德,听起来就觉得很不错呢。

先来看看卡组,这套卡组可以说是《地下城与勇士》中有导演德与克苏恩德杂交而得的。导演德方面,保留了跳费系统、鹿盔乌鸦神像系统与导演等;克苏恩方面,除了黑暗鸦人、双子皇帝、铜须等必带的卡外,用了克苏恩的信徒(321)与克苏恩的侍从(442圣盾)的设置,没有带223与卡拉克西织珀者,由于223与跳费系统是《地下城与勇士》中有点冲突的,而没有223的存在卡拉克西织珀者很难在4费时准时得到buff上场,在后期的话4/10也不显得那么最牛了。

这套卡组相比克苏恩德卡组来说,跳费过牌等卡更多,会比纯按费拍怪变化性更多一些,同时有导演可以在劣势时帮助翻盘;相比紫罗兰导演德来说,去掉了超生系统,降低了combo难度,卡组实践会相对简单,更容易上手,尽管天胡的也许性更小了,不过加入了更多的墙(5~7费各2个,攻击6堵大墙),在对抗快攻方面抗性也许更好。

总之,比较简单且容易上手,又显得不那么无脑,还是《地下城与勇士》中相对适合版本末期的新卡组试试的。

卡组优劣对抗:

优势对抗:防战,克战,宇宙术、奶骑等

劣势对抗:动物园,打脸萨等。

相比导演德,提高了一些对快攻的抗性,不过小编认为啊还是《地下城与勇士》中处于劣势地位;而打控制卡组的胜率就实战来看也没有降低。

新版本思路主推攀科技克苏恩墙德

到了月末,我们的情绪肯定特别着急,由于传说那是《地下城与勇士》中必须打呀,那么究竟如何打呢?下面为我们说明炉石传说新版克苏恩德卡组。80%胜率上传说不是《地下城与勇士》中难题!

大部分胜利当然是《地下城与勇士》中靠克苏恩。因为艾维娜与激活的存在,或者配合索瑞森,很容易能打出

铜须+克苏恩

的Combo,是《地下城与勇士》中特别有效的斩杀或清场手段。即使不思考克苏恩,因为目前环境下强力AOE(比如乱斗)不多,艾维娜配合激活甚至铜须配合维克洛尔大帝带来的强大的铺场能力也足以劝退对手。

卡牌大师取舍

下面我借说明具体卡牌大师取舍的经过简单说明下这套卡组的打法。

用的卡

1.激活。特别重要的一张卡。对阵快速工作的时候可以抢节拍不提,在对阵慢速卡组时激活仍是《地下城与勇士》中一张极其决定因素的牌,运用需谨慎,极致用来配合艾维娜、铜须、克苏恩等,比前期用来早些跳大怪更重要,毕竟今年每个工作都有很好的单解牌。

2.鹿盔。这张牌其实在是一款热门的卡组里配合抉择的机会不多,但感谢萨隆德,让鹿盔成为壹个伪嘲讽,能够让对面不顾一切的交解牌。

3.腐根。为知道大哥而不得不带的一张牌。我最惨的一次:腐根了对面大哥,自己上壹个5-10大树,感觉稳稳哒,结果腐根向了对面壹个黑骑士

那位同学,如果你在看这篇文章,请联系我,我保证不打死你。

4.哈里森

琼斯。是一款热门的属于功能牌,单人认为很适应战士满天飞的环境,偶尔再吃多少路过的猎人与萨满,如果你不喜爱可以换掉。

5.滋养。这套卡费用偏高,过牌能力有限,斩杀手段单一,而滋养可跳费,可过牌,同时压缩了卡组,和卡组思路很契合。缺点是《地下城与勇士》中打快攻容易卡手。

6.大螺丝与战争古树可以按自己的思想换成其他牌(我看了一圈也没发现更好的大哥牌,可以思考换成其他克苏恩的小弟)。

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

前言

今日为我们主推一套新版本的克苏恩墙德,这套卡组基于要求玩法,主要为我们提供思路,欢迎讨论。

卡组详情

新版本因为天然之力的削弱,德鲁伊已经基本告别咆哮德的套路,除非运用超生德进行铺场。此消彼长,另一套比咆哮德时尚还要早的系统——墙德天然重回人们视野。

这套墙德利用德鲁伊独有的成长与跳费系统,添加了诸多嘲讽随从,以及大量和克苏恩相互作用的随从。基本的思路就是《地下城与勇士》中:前期成长、解场,按费拍怪,过牌等克苏恩,克苏恩下场结束战斗。

单卡分析

因为构筑思路还是《地下城与勇士》中传统的墙德,成长激活愤怒横扫这些都不用说。这里主要为我们解析一下几张新卡。

暮光地卜师:这张卡二费嘲讽,对于快攻的抗性特别高,并且《和平精英》是少量能向克苏恩提供身材之外的额外buff的随从,使克苏恩出场时除了具有超级机关枪,还为你立起了一面巨墙。思考到嘲讽特效添加一次即可,只带一张。

邪灵召唤师:2费2/3的白板身材,主要是《地下城与勇士》中为了能让你在4费回合打出4/10的卡拉克西织珀者,只加入一张,毕竟跳费德的整体曲线应该偏后期一点。

克苏恩的信徒:这张牌最主要的作用还是《地下城与勇士》中打2的解场,2/1占场基本是《地下城与勇士》中被对面随便解的,不过能向克苏恩提供+2/+2的buff。

暮光尊者:3费3/4的身材,从多少版本蜘蛛坦克的表现可以看出,3费3/4的身材对面是《地下城与勇士》中很难轻易解掉的(天敌烈焰轰击已经退环境了。)。如果对面交知道牌解了这张随从,那么你四费裸上的范达尔鹿盔将会变得很安全。

奥秘吞噬着:只带一张针对佛祖骑,新版本刚开,佛祖骑应该还不亏立刻从环境中彻底淡出,然而随着越来越多的人在卡组里加入这张奥秘吞噬者,以及作战动员、护盾机器人、复仇等的退环境,佛祖骑应该已经很难重回天梯顶端了。如果环境中的奥秘工作相对少可以换成其它BUFF克苏恩的牌。

克苏恩的侍从:4费4/2具有圣盾,在某种程度上可以当成是《地下城与勇士》中割菜机的替代品,面对四血怪例如碧蓝幼龙等在交换时表现很好。不过思考在面对德鲁伊、法师、盗贼时会相对被动,暂时只带一张,需要观察环境中的贼法德的数量。

范达尔鹿盔:特别强的一张卡,4费3/5的塔斯订购身材,特效的强大为他加上了隐性的嘲讽。根据官方蓝贴介绍,抉择效果同时触发,会先触发左边的,再触发右边的,对于熊德这种变身效果就是《地下城与勇士》中挑选身材数值较大的,并加上全部特效。拿这中的抉择卡牌大师来说,根须是《地下城与勇士》中打2召唤两个1/1,愤怒是《地下城与勇士》中打4过1,滋养是《地下城与勇士》中获取两个法力水晶过3张牌,熊德是《地下城与勇士》中4/6冲锋嘲讽,战争古树是《地下城与勇士》中10/10嘲讽。

卡拉克西织珀者:替代割菜机的存在,这四费之前buff克苏恩的卡牌大师有4张,要在四费打出4/10还是《地下城与勇士》中有难度的,除非你是《地下城与勇士》中天胡起手。中后期登场基本都是《地下城与勇士》中4/10了,实在不行4/5的雪人身材也是《地下城与勇士》中可以接受的。

黑暗鸦人:6费的优质嘲讽,还可以强化克苏恩,即使是《地下城与勇士》中非克苏恩系统的墙德都可以思考来一张。

维克洛尔大帝:基本是《地下城与勇士》中全部苟活给的克苏恩套必带的一张卡。7费的较高费用,意味着这张卡登场时克苏恩肯定已经10攻了,7费两只熊德,感受一下对手的绝望吧。

厄运召唤者:向了克苏恩第二次机会,在慢速对局中时还能加厚了牌库,是《地下城与勇士》中一张针对后期工作的卡牌大师。

克苏恩:决定因素牌,《和平精英》是德鲁伊应该有这种自负:前期不来克苏恩,不卡手;10费准时到手上,随时伺机出场。

炉石传说卡组同享克苏恩卡组集合主推

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组如何构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今日小编就为我们带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑策略,抓紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑策略

一.卡组分析

尽管也许提的有点晚了,但还是《地下城与勇士》中应该说一声。UP主本人是《地下城与勇士》中壹个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好多少版本哪些工作最弱、出场率超低反而偏偏就会捣鼓那个工作的卡组来拔刀相助(回绝随大流,更回绝快攻)。因此在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥几个胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让大家直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块分析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是《地下城与勇士》中的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)今年是《地下城与勇士》中多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经知道过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定了解。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是《地下城与勇士》中克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到全部敌人身上)、克苏恩之心(对全部随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭壹个随从)、克苏恩之躯(召唤壹个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能高兴哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼《和平精英》是一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用组合上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王与JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用设置以及机动性上都算的上是《地下城与勇士》中蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是《地下城与勇士》中每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时间注意对局走给)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌如何看着是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中有点眼熟呢?没错,这也就是《地下城与勇士》中蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所用的依旧是《地下城与勇士》中这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者搭配而成的潜行过牌系统(这里提醒一下,一定要觉悟到这是《地下城与勇士》中一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况极致是《地下城与勇士》中能用来解场而不是《地下城与勇士》中打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,极致是《地下城与勇士》中确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不容进行攻击,这相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是《地下城与勇士》中及时的过牌)和此同时,卡组还带上了新版本一张特别优质的法术过牌——行骗。打出的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力特别高效。同时,在手牌也许较卡手的情况下,秘密通道也是《地下城与勇士》中壹个能让手牌轮转从头盘活起来的壹个重要的要素

3)充能完毕,预备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是《地下城与勇士》中从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的深入了解处UP主特地加上了“稳定”二字。介绍前面只是《地下城与勇士》中单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌大师则就比较更为独特,它们是《地下城与勇士》中能让克总发挥出上古之神的真实实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是《地下城与勇士》中配合打出克苏恩碎片还是《地下城与勇士》中配合其他的法术,都能轻松打出一段。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王向的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不向对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是《地下城与勇士》中剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆与封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是《地下城与勇士》中说,在对局中大多数情况是《地下城与勇士》中能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在运用JK方面千万要懂得见好就收,不容贪图祈求满次数再打出,反而有失了打出JK的完美时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是《地下城与勇士》中不错了。国王也是《地下城与勇士》中壹个相对决定因素的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定挑选奇迹之杖(不容问何故)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不思考对局中通过各种手段额外获取的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局特别顺利的情况下,极致的预想就是《地下城与勇士》中壹个暗影步留向国王,另壹个留向克苏恩。但一般不也许把把都这么风平浪静。因此,啥子样的局面,该不该用暗影步,向谁用。这是《地下城与勇士》中壹个特别特别特别重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时刻(占场、控场组件)

或许就这组件的深入了解来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是《地下城与勇士》中打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总绝对苏醒。背刺《和平精英》是盗贼的基本万金油,就不多说啥子了。魔杖窃贼《和平精英》是上个版本一张满分的法贼双工作卡牌大师,低廉的费用组合上也许性极高的效果,总能向对局带来不少惊喜(也也许是《地下城与勇士》中惊吓)。刺骨在克苏恩贼的系统中的战术地位也许不如在蓝龙贼里那么高了,但2费打四的直伤效果总会在不经意间向了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸《和平精英》是跟班系统中必不可少的一员,其重要性也是《地下城与勇士》中无需多言。而上个版本的法贼双工作橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能向对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不容小看这些牌的战斗力,有时候真的是《地下城与勇士》中在克总也许还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程给的对局来佐证这一见解)同时这一区块在UP主的见解里是《地下城与勇士》中容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多试试更多的组合提出更好更有独到之处的见解、提议

5)替补席人满为患(盘点剩余有也许入构筑的组件)

下面说的是一款热门的区块相对独特,算是《地下城与勇士》中UP主当时在组卡时的壹个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑因素的解析,同时也会阐述单人PASS掉了这些卡的缘故:

法老御猫——优点:

费用低,适合前期过度,会向复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:向的复生不稳定,也许会向慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点:

费用低,前期发现壹个其他工作传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时《和平精英》是一张法术牌,单是《地下城与勇士》中打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻也许会显得鸡肋

邪恶计谋——优点:

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,等于可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手相对机警识大概猜到了是《地下城与勇士》中啥子奥秘,也许会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人——优点:

新版本又壹个盗贼的神牌,费用低,身材要求,还能配合,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:也许只好说是《地下城与勇士》中不太适合这套卡组,卡组本身带的牌就不算多,和其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点:

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是《地下城与勇士》中要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,也许得等有了10费左右才能打出一套,反而向自己平添了麻烦,打乱了节拍

艾德温·范克里夫——优点:

《和平精英》是壹个老牌盗贼橙卡,大范本身的效果配合上盗贼低费的随从和法术能轻松打造出不小的身材缺点:组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没啥子办法把大范身材养到10/10以上,也是《地下城与勇士》中不太适合这套本身

偷渡者——优点:

效果强力,可以定给入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是《地下城与勇士》中原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力向足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点:

龙蹄本身杰出的效果,组合JK系统基本都能称得上是《地下城与勇士》中标配缺点:最糟糕的情况算是《地下城与勇士》中JK与龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时刻内就算是《地下城与勇士》中烂手里了。同时,龙蹄《和平精英》是一张6费牌,在思考到组合博学者颠倒牌序的情况下,也许会对入手克苏恩的碎片造成负面因素

菲里克·飞刺——优点:

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提高对局的胜率缺点:费用高,会因素在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(使刺杀了小丑,对方也有也许运用亚煞极,污染之源从头获取一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组分析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,今年来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的挑选,主要还是《地下城与勇士》中根据对手的卡组是《地下城与勇士》中快攻还是《地下城与勇士》中慢速而定。像一些一看就估测是《地下城与勇士》中节制偏快的工作(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费下面内容的牌,尤其极致是《地下城与勇士》中些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出、占场以及补充前期手牌品质的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率也许是《地下城与勇士》中壹个后期给偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌系统、祈求系统、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也主推留下。若起手有国王,一般先看手里是《地下城与勇士》中否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太主推起手留国王。还是《地下城与勇士》中要以能让整个稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,向自己挖坑

三.10工作对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。但是,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节拍蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐最初走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但小编认为啊,恶魔猎手的要求天梯卡组种类还算相对丰盛。所以在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手极致是《地下城与勇士》中留一些低费生物或配合打的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可思考留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是《地下城与勇士》中尽快确认对方的卡组系统。若确认对手是《地下城与勇士》中快攻蛋或者节拍蛋这些节拍偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽也许让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的。若确认对手是《地下城与勇士》中OTK吸血蛋,那就真的得要抓紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是《地下城与勇士》中大量的过牌以及大量的回复能力,所以对于本身没有叠甲也没有生活回复能力的盗贼来说,这就是《地下城与勇士》中一场和时刻的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没也许)。说白了,就等于于是《地下城与勇士》中两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是《地下城与勇士》中赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是《地下城与勇士》中克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放和优胜劣汰后,德鲁伊在近多少版本中不断强化着他的跳费与BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是《地下城与勇士》中以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德与克苏恩德。但不管是《地下城与勇士》中其中哪壹个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说完全不是《地下城与勇士》中壹个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的流程了。起手能有几个过牌就留几个,博学者或者国王起手都可以直接思考留(JK没必备留)。由于目前绝大部分德鲁伊的构筑都是《地下城与勇士》中靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。所以,在对阵德鲁伊的前几回合对于大家来说就是《地下城与勇士》中等于至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就抓紧过并打出。同时,可以思考提高一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断给对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,绝对有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来割菜对手

猎人

猎人的情况也相对单纯,本身技能和工作卡牌大师的特色,暗示了是一款热门的工作本身就更倾给于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎与宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在要求天梯内主要还是《地下城与勇士》中以T7猎与宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费下面内容的卡牌大师。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张搭配:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节拍上手很快,但打后期与过牌能力一直是《地下城与勇士》中他的短板。因此尽量开局就有能与猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不容随意去打对面的脸暴露出来,尽也许打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要运用克苏恩来终结对手的也许性相对小,一般还是《地下城与勇士》中以消耗对手为目的去打,因此可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的来跟对手耗就行。如果对手是《地下城与勇士》中宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是《地下城与勇士》中恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

要求天梯下的法师百花齐放。有偏节拍给的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是《地下城与勇士》中克苏恩贼极致下手的工作其中一个

相比于其他工作,法师对克苏恩贼的压力点向的相对分散平均,又不算太强。这样也让大家在起手的留牌方面能有更多的挑选,但一般仍不主推过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以比较放心的留下。对阵法师,最头疼的壹个点估计就是《地下城与勇士》中猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是《地下城与勇士》中奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,如对手挂了奥秘,在确定不是《地下城与勇士》中随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽也许不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是《地下城与勇士》中非公正是一款充满策略与推理的对抗游戏,可思考是《地下城与勇士》中否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是《地下城与勇士》中以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽也许以其他的法术先去测法反,不容让碎片白向。小编认为啊,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的实践,一般来说胜算还算相对大

圣骑士

有点出乎意料的是《地下城与勇士》中圣骑士居然是《地下城与勇士》中近期要求天梯出场率垫底的工作。对于近多少版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是《地下城与勇士》中特别满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有几个能拿的上台面的卡组,大多都是《地下城与勇士》中以鱼人骑为主的快攻系统。而自上个版本起成功崛起的光铸骑与扎针骑,都意味着在要求天梯里,圣骑士一点点在往好的路线前进

但是,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士也许就不是《地下城与勇士》中那么一件令人快乐的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的系统。同时又有了当前版本的新卡旋转木马与纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。非常是《地下城与勇士》中,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提高生物的身材。所以,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是《地下城与勇士》中克苏恩之口,就尽也许留向对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是《地下城与勇士》中控制卡组。因此,前期就要尽也许去与圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮是一款充满策略与推理的对抗游戏大体是《地下城与勇士》中凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了回来

和猎人相反,牧师本身的技能以及工作卡牌大师特征更偏给于防守。目前,要求天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。虽然大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是《地下城与勇士》中通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,也许对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是《地下城与勇士》中大哥牧后,思路就与对阵小丑德一样,前期尽也许快速过牌,不然就是《地下城与勇士》中快速大量的铺场施加压力,切不可试试与大哥牧拖后期。而对于宇宙牧与控制牧来说,最麻烦的点还是《地下城与勇士》中上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。因此,这时的要点就是《地下城与勇士》中,一旦碎片上手,能即将打就即将打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的运用时机。尤其是《地下城与勇士》中奇迹之杖与JK千万不容在博学者打出后依然留在手牌里。极致是《地下城与勇士》中能与博学者一回合打出去。这样做的目的还是《地下城与勇士》中怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片向打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面向对手足够的压力,不然胜算也就特别渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。由于前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特征主要还是《地下城与勇士》中能通过一次次犀利的实践来让对手感到心烦,而真实最具有压迫性的当属大范与两个任务达人,另外的生物主要还是《地下城与勇士》中以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是《地下城与勇士》中稳扎稳打,挑选低费的生物以及能配合的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留向大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的贼,盗贼有很多方法能从对局中去额外获取一些以外的卡牌大师。因此很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的工作,还是《地下城与勇士》中谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人与恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登要求天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的系统还是《地下城与勇士》中以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨与控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是《地下城与勇士》中一种相对独特的快攻卡组。由于进化系统本身就是《地下城与勇士》中一种不稳定的系统。虽然明面上来看,不管是《地下城与勇士》中沼泽拳刺、突变还是《地下城与勇士》中惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的究竟算是《地下城与勇士》中个啥子样的货色。而异变转轮的作用更多的是《地下城与勇士》中两方面:一是《地下城与勇士》中扰乱对手的节拍(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是《地下城与勇士》中再向自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是《地下城与勇士》中一种不稳定的实践。对战进化萨,也没有啥子非常的方式。还是《地下城与勇士》中得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为决定因素。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。向进化萨留场面就是《地下城与勇士》中大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨与控制萨。它们本身的进攻能力肯定是《地下城与勇士》中远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是《地下城与勇士》中占了要求天梯萨满的大发明家,因此一般起手就不主推留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种系统(或其他进攻性不太强的系统)就可以比较放心地过牌进入自己的节拍了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又壹个头痛的人物来了。要说当下要求天梯主流的术士卡组是《地下城与勇士》中啥子,第一反应基本上就是《地下城与勇士》中撕牌术了。虽然胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“高兴”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是《地下城与勇士》中等于要命的

对阵术士,分别以快攻与慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是《地下城与勇士》中黑眼术,也就是《地下城与勇士》中动物园卡组。对于快攻型的术士,没啥子好多说的,还是《地下城与勇士》中得靠在前期用场面来和对手对攻,尽量保住自己角色的血量。但术士本身带有过牌技能,因此纯粹耗也许比起其他的快攻没有这么容易耗光,因此在铺场抗压的同时,极致是《地下城与勇士》中也能同时进行过牌,补充手牌的

重点需要一提的是《地下城与勇士》中对阵撕牌术的情况。不管具体是《地下城与勇士》中内嵌了碎片还是《地下城与勇士》中JK系统。只要是《地下城与勇士》中卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是《地下城与勇士》中壹个好消息。对阵撕牌术的情况和对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,由于裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。因此在遭遇到撕牌术的时候,抓紧活动主题开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王与博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是《地下城与勇士》中国王和暗影步之间的配合,极致是《地下城与勇士》中在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后壹个碎片也特别决定因素。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,极致是《地下城与勇士》中确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮是一款充满策略与推理的对抗游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,因此确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在故事近多少版本的逐步补强后,小光头终于也是《地下城与勇士》中一点点站了起来。时到现在日,小光头在要求天梯中的构筑系统也是《地下城与勇士》中五花八门。盾猛战、防战、ETC战、战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不回来的构筑种类了。但是,预料之外的是《地下城与勇士》中,算是《地下城与勇士》中当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占差点啥子实惠

正如前言所说,尽管不是《地下城与勇士》中针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是《地下城与勇士》中防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是《地下城与勇士》中近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻非常好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,组合上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的也许就是《地下城与勇士》中血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材组合上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,而且几乎锁定对肉肉施放。防战向不了太多场面上的压力,因此可以相对放心的进行实践,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是《地下城与勇士》中盾猛战的情况,极致是《地下城与勇士》中能尽快找到方式减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,因此在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是《地下城与勇士》中好控制的。ETC战也会带像是《地下城与勇士》中怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,因此一般来说也相对好辨认。但小编认为啊,今年的战士也有了终结对手的手段,因此切不可过于随意了,能快速启动极致也是《地下城与勇士》中尽快

对于克苏恩贼来说,相对麻烦的也许还是《地下城与勇士》中战。战洗雷进对手牌库的实践对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是《地下城与勇士》中个问题。而战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。因此,在遭遇战时,尽也许从前期最初就向足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了,总不会是《地下城与勇士》中壹个多棒的消息

炉石传说卡组同享克苏恩克苏恩卡组集合主推

克苏恩系统既然《和平精英》是炉石传说新版本推荐的卡组流派,其卡组强度是《地下城与勇士》中毋庸置疑,这套系统的思路就是《地下城与勇士》中不断出能够强化克苏恩或者能和其相互作用的卡牌大师,最后运用超大号的克苏恩一锤定音,各大工作也根据自己的特征分别定制了属于自己的克苏恩流派卡组,下面小编就为我们整理一下克苏恩系统卡组集合。

克苏恩卡组集合

克苏恩牧

牧师的控场能力与克苏恩系统的爆发能力相辅相成,化解了牧师在爆发前期占场能力上的不足。

主推卡组:牧师我只认虎头哥炉石传说克苏恩牧卡组主推

克苏恩土豪战

卡组大小上还是《地下城与勇士》中土豪战的系统,只是《地下城与勇士》中将以往的大哥所有换成了克苏恩系统,另外增加了卡组过牌能力,为了最快的摸到克苏恩,从而起到一锤定音的效果。相比传统的土豪战,克苏恩战前期有着更多的法术以及随从,在一定程度上,更能应对快攻随从。不过后期很少大哥,只有克苏恩能打爆发,制胜手段太少,面对控制卡组,很容易由于克苏恩被解或者克苏恩沉底,导致输掉比赛。(带挖宝在一定程度上能够缓解是一款热门的难题)

主推卡组:挖宝配克苏恩炉石传说克苏恩战卡组同享

克苏恩德

克苏恩的爆发能力在一定程度上弥补了小德失去树人咆哮的痛。

主推卡组:克苏恩时代炉石传说克苏恩德卡组同享

克苏恩墙德

这套墙德利用德鲁伊独有的成长与跳费系统,添加了诸多嘲讽随从,以及大量和克苏恩相互作用的随从。基本的思路就是《地下城与勇士》中:前期成长、解场,按费拍怪,过牌等克苏恩,克苏恩下场结束战斗。

卡组主推:告别咆哮德炉石传说克苏恩墙德卡组主推

克苏恩法

卡组就是《地下城与勇士》中克苏恩系统的节拍法,基本上抽到啥子上啥子。值得一提的是《地下城与勇士》中,新卡邪教女巫配合奥术冲击可以3费打4的伤害,2张就打6,解场起来还是《地下城与勇士》中不错的。

主推卡组:炉石传说StrifeCro的克苏恩法

克苏恩宇宙术

因为融合的削弱,以及恶魔系统的退环境,传统的宇宙术基本上只有斩杀术壹个流派了。劣势对局咆哮德的灭绝,以及亡语生物的退环境,使得宇宙术在要求玩法中的劣势对局也只有冰法与奇迹贼了。这套克苏恩系统的宇宙术,随从的身材方面要比传统宇宙术好的多,而且获胜方法也多了一种。

主推卡组:天梯第三炉石传说克苏恩宇宙术卡组主推

克苏恩佛祖骑

佛祖骑在炉石传说旧版本就是《地下城与勇士》中一套强度很高的卡组,但在新版本要求玩法中,护盾机器人与作战动员都退环境了。但带上圣盾随从佛祖骑的毒瘤思路组合克苏恩系统,我觉得可以一试,也许会成为新版本不要小视的毒瘤卡组。