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王者荣耀荣耀里的专业术语 荣耀王者?

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.王者荣耀术语全部解释王者荣耀基本常识和术语王者荣耀高端局术语2.王者荣耀术语都有哪些 王者荣耀术语大全《王者荣耀》英文游戏术语有:FirstBlood、DoubleKill、TribleKill、QuadraKill、PentaKill。1、FirstBlood:这个《王者荣耀》英文游戏术语的意思是第一滴血,在游戏开局之后,只要玩家第一个击杀敌人,那么系统语音就会喊出FirstBlood。2、,王者荣耀荣耀里的专业术语 荣耀王者?

 

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2.王者荣耀荣耀术语都有哪些 王者荣耀荣耀术语锦集

王者荣耀游戏英文是一款充满策略与推理的对抗游戏术语有:FirstBlood、DoubleKill、TribleKill、QuadraKill、PentaKill。

1、FirstBlood:是一款热门的王者荣耀游戏英文是一款充满策略与推理的对抗游戏术语的意思是《地下城与勇士》中第一滴血,在是一款充满策略与推理的对抗游戏开局之后,只要玩家第壹个击杀敌人,那么体系语音就会喊出FirstBlood。

2、DoubleKill:是一款热门的英文是一款充满策略与推理的对抗游戏术语的意思是《地下城与勇士》中二破,玩家在对局中连续击倒两名敌人的话,那么体系语音就会喊出DoubleKill。

3、TribleKill:是一款热门的英文是一款充满策略与推理的对抗游戏术语的意思是《地下城与勇士》中三连决胜。玩家在对局中连续击倒三名敌人的话,那么体系语音就会喊出TribleKill。

4、QuadraKill:是一款热门的英文是一款充满策略与推理的对抗游戏术语的意思是《地下城与勇士》中四连超凡,玩家在对局中连续击倒四名敌人的话,那么体系语音就会喊出QuadraKill。

5、PentaKill:是一款热门的英文是一款充满策略与推理的对抗游戏术语的意思是《地下城与勇士》中五连绝世,玩家在对局中连续击倒五名敌人的话,那么体系语音就会喊出PentaKill,玩家想要在是一款充满策略与推理的对抗游戏中获取五杀是《地下城与勇士》中一件很难的事务,有许多玩家玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏到到现在都没拿过五连绝世。

王者荣耀荣耀术语所有解释王者荣耀荣耀基本常识与术语王者荣耀荣耀高端局术语

欢迎宝子们来到速成栏目系列的第五期,讲出装与地图的时候,不少姐妹对简称感到迷惑,表示听不懂王者荣耀的是一款充满策略与推理的对抗游戏术语,今日特意用一期来解释下!

如你有这些疑惑:

黑切/冰心/三相究竟是《地下城与勇士》中啥装备?

卡视野/挂边/拆火是《地下城与勇士》中啥子东东?

中轴/四一/节拍究竟指的啥呀?

硬控/软控/强控分别代表啥子?

那么这次内容一定特别适合你啦! 笔记内容很综合,很多荣耀水平的玩家也不一定全知道,看完跟盆友讨论是一款充满策略与推理的对抗游戏时再也不会迷糊啦,至少可以听得懂了不是《地下城与勇士》中~

本期重点:是一款充满策略与推理的对抗游戏术语

基础篇全装备术语、地图/英文术语

进阶篇局内/战斗术语、野区/兵线术语

高阶篇其它高阶SLG术语

王者荣耀荣耀术语都有哪些 王者荣耀荣耀术语锦集

王者荣耀荣耀术语所有解释王者荣耀荣耀基本常识与术语王者荣耀荣耀高端局术语。王者荣耀荣耀中有很多的专业名词和术语,很多玩家对这些的专业术语解释还不是《地下城与勇士》中很知道,小编在这里就整理了这篇王者荣耀荣耀新人术语锦集,希望能帮助到我们!

王者荣耀荣耀术语锦集

AD指的是《地下城与勇士》中物理攻击,AD出装就是《地下城与勇士》中英雄主要挑选物理攻击的装备。

AP指的是《地下城与勇士》中法术攻击,AP出装就是《地下城与勇士》中英雄主要挑选法术攻击的装备。

ADC:绝顶物理输出单位。

A电脑:绝顶法术输出单位。

环线:与队友交换对线

打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的工作

carry:带动全场节拍的

MVP:死亡次数最少,人头经济较多,全面技术顶尖的玩

换掉:在你死后通过各种方法复仇并将人头拿到

pin高:网慢,卡

黑:与好友一起玩

大龙:主宰

小龙:巨龙

团:汇总队友进行多人较量

一波:通常指团灭后汇总队友迅速拆塔取得胜利

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是《地下城与勇士》中基地上方、中间、右方的方向。不同的方向适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,由于中路的塔距小,相对能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是《地下城与勇士》中直线范围,中路两塔刚好就是《地下城与勇士》中直接对面,兵线也是《地下城与勇士》中如此,更适合法师发育。上路与下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

KDA:即助攻与击杀数量的总与与死亡数的比值。

MVP:即KDA值顶尖的人,胜方MVP为当前胜利队伍的顶尖KDA的人。败方MVP为失败方

顶尖KDA的人。当队伍中有KDA并列顶尖时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则相对金钱数。

霸体情形

即免疫眩晕与减速的情形,冰冻与石化的控制效果依然有效。而且霸体情形下可以对其进行攻击。

Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预

Carry:成型后威力很大,起决定性作用的后期英雄

Stun:带有眩晕效果的技能的总称

Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭

“AD,AP,ADC,A电脑”

AD指的是《地下城与勇士》中物理攻击,AD出装就是《地下城与勇士》中英雄主要挑选物理攻击的装备。

AP指的是《地下城与勇士》中法术攻击,AP出装就是《地下城与勇士》中英雄主要挑选法术攻击的装备。

ADC,绝顶物理输出单位。

A电脑,绝顶法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是《地下城与勇士》中基地上方、中间、右方的方向。不同的方向适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,由于中路的塔距小,相对能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是《地下城与勇士》中直线范围,中路两塔刚好就是《地下城与勇士》中直接对面,兵线也是《地下城与勇士》中如此,更适合法师发育。上路与下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是《地下城与勇士》中分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速更新,还有两个独特野怪--红、蓝buff,也就是《地下城与勇士》中猩红石像与蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是《地下城与勇士》中可以提高20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真正的灼伤伤害,30-50不等(真正伤害就是《地下城与勇士》中可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提升,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时刻减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区全部野怪刷新时刻为90秒,不包括主宰与暴君)。打野也就是《地下城与勇士》中击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰与暴君分布在我方野区与敌方野区的交接地带,主宰与暴君的刷新时刻第一次为6分钟与2分钟,后面分别为6分钟与4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提高经济与经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提高30%输出力与1%每秒生活恢复与法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,尽管具有一定危险性,不过可以最快的进步经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出要命一击,有些英雄本身需要buff,但由于其本身能力无法匹敌而无法获取,这就需要通过补刀来获取buff,还有就是《地下城与勇士》中最后补刀的人总会获取相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获取更多金钱与经验。gank就是《地下城与勇士》中打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获取者即是一款充满策略与推理的对抗游戏中第壹个击杀英雄的人,在现今版本获取第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时刻连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够给他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军与天下无双,终结其杀死有横扫千军与天下无双的人。

“位移、霸体情形、顺风、逆风、兵线、控线”

位移,包括闪现与突进,不同差异在于壹个为瞬间消失出今年终点,壹个是《地下城与勇士》中突然给前前进一段距离。有的突进是《地下城与勇士》中可以被打断的。

霸体情形,即免疫眩晕与减速的情形,冰冻与石化的控制效果依然有效。而且霸体情形下可以对其进行攻击。

顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵与法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵与攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会向敌方经济带来提高。更会造成兵线上的压制,因此必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

经济奖励

是一款充满策略与推理的对抗游戏中无论打野还是《地下城与勇士》中击杀英雄,都可以获取金钱与经验的奖励。

近战小兵:45G左右,和人物等级挂钩。

超距离小兵:32G左右,和人物等级挂钩。

炮车:120G左右,和人物等级挂钩。

超级兵:120G左右,和人物等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,和人物等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,和人物等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,和人物等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:个人80G左右,和人物等级挂钩,队友全加。

大龙:个人136G左右,和人物等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,因此每当壹个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获取的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七单人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻与击杀数量的总与与死亡数的比值。

MVP:即KDA值顶尖的人,胜方MVP为当前胜利队伍的顶尖KDA的人。败方MVP为失败方

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有超距离攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无超距离技能,攻击力较战士较低。

:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说运用法师的都叫法师。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为超距离攻击,自保能力弱的英雄。

射手:超距离攻击,又分定位射手与锁打射手。壹个是《地下城与勇士》中技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 割菜,团队增益,超距离消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

割菜:技能带有断命能力,能向残血英雄要命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提高或解除不良情形等。

超距离消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的进步能力瞬间拉开和敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期进步较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。