虚空之遗新兵种 虚空之遗新单位
2.星际争霸2 神族 新人打法
星际争霸2兵种相克如下:
双兵营的用处(人族)是《地下城与勇士》中可以爆双倍的三种基础兵。
星际争霸中如果没有足够的矿石,可以用运营的方法,尽快的开第二个矿脉,不过也要记得做好一定的防御力量。
星际争霸Ⅱ:
《星际争霸》是《地下城与勇士》中由暴雪在2010年7月27日推出的一款即时SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中《星际争霸》系列的第二部作品。即《星际争霸Ⅱ:自在之翼》、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》与《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。
剧情上延续了《 星际争霸 》初代作品的剧情与全球观,保留了一些《星际争霸》的兵种和建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。 旧有兵种、更新兵种以及最新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族与虫族的回归。是一款充满策略与推理的对抗游戏目标是《地下城与勇士》中确保新作中全部派系要比原《星际争霸》有更大的不同差异,但必须保留完全的均衡,由于这是《地下城与勇士》中《星际争霸》的典范所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
暴雪嘉年华时刻
《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》与《虚空之遗》发布之后,全部前作的单位也陆续从头登场。不同的是《地下城与勇士》中联机对战时有些单位不可挑选。而战役玩法下,每壹个单位都有2~3种分支。
和前代作品不同的是《地下城与勇士》中,全部部队单位的攻击方法,如爆炸、普通、冲击震荡类被关掉,取而代之的是《地下城与勇士》中在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是《地下城与勇士》中单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的全部建筑都是《地下城与勇士》中机械的,异虫全部的建筑与单位都是《地下城与勇士》中生物的。然而星灵的执政官与全部建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后与医疗运输机治疗,而机械的人类兵种与建筑能够被SCV维修。SCV由于同时是《地下城与勇士》中机械与生物,因此能够被SCV维修也能被虫后与医疗运输机治疗。灵能是《地下城与勇士》中个相对奇怪的护甲属性,是一款热门的护甲属性与经历背景有一些关系,而和该单位是《地下城与勇士》中否具备能量槽并没有直接关系。
护甲等级
在单位类型的基础上,进阶的分类主要体今年体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型与巨型。护甲等级的进阶划分不是《地下城与勇士》中必定具备的的,而且轻型与重型不会同时存在于壹个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而全部建筑必定为重甲。和前作不同的是《地下城与勇士》中,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是《地下城与勇士》中和自身的护甲等级、单位特性统一计算。
能力
和前代作品类似,各个种族在是一款充满策略与推理的对抗游戏中都有能力,并且如果被攻击者看差点是《地下城与勇士》中无法还手的。有些能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量接着再慢慢扣除剩余能量,减少的速度与平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接单位,然而大部分地面单位会钻地,效果与相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者与感染者分别可以在潜地情形进行攻击与移动。
Terran族的Ghost与Wraith都会,会消耗25点的起始费用,接着再慢慢扣法力,减少的速度与平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会,但无法实施攻击行动。仲裁者可自己一圈的单位,但无法自己与其他的仲裁者。Protoss的一直就是《地下城与勇士》中持续的。虫族尽管不会,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如,但钻地时无法攻击与移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
同样,二代的是一款充满策略与推理的对抗游戏也参照前作设计了大量的反体系,例如异虫的领主、人类的雷达等等。
人类是《地下城与勇士》中科普卢星区的新移民。他们的祖先是《地下城与勇士》中数世纪前来自地球的殖民远征军,是《地下城与勇士》中一支遭到抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是《地下城与勇士》中后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦。今年,人类帝国已经从联邦的废墟中崛起,并成为了壹个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
因为被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡与攻城坦克,人类在防御上更是《地下城与勇士》中大放光彩 。
人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场与重工厂产出的单位都是《地下城与勇士》中机械单位。
对战可用部队单位如下 : 生产建筑名称描述大本营SCV 同时具备机械与生物特点,轻型护甲的地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花。工程兵又是《地下城与勇士》中超低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 兵营陆战队员即机枪兵,轻型护甲的生物单位,超距离可对空,普通攻击。有Stim Pack(),能在一段时刻里加快攻击与移动速度,但会消耗10点生活值。除了,陆战队员还可更新防暴护盾,进一步增加生活值。 劫掠者重甲生物单位,劫掠者是《地下城与勇士》中一种主要的战场支援单位,血量较高,射程中等,只能对地攻击,对重型单位与建筑能够造成额外伤害。除了运用,劫掠者的震荡弹可以让目标减速,然而对巨型目标无效。 割菜者又称死神,轻甲生物单位,生活值不高然而速度较快,自带喷射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单位有额外伤害,可运用KD8破坏建筑,而且在脱离战斗之后可以迅速恢复生活值。 幽灵超距离可对空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害。地上型的魔法单位,可发射核弹,可以,和前作相比增加了针对护盾的EMP弹与针对生物的稳定瞄准技能,然而移除了机甲锁定。重工厂恶火/恶蝠一代的火焰兵不再视作步兵,而是《地下城与勇士》中从重工厂生产的轻型战车,失去技能,相关武器和防护更新科技也改为战车武器与战车装甲。在切换成恶火玩法时速度很快,视为纯机械单位,可进行线型攻击,在《虫群之心》资料片中拥有变形能力;而恶蝠玩法则同时具备生物与机械特性,生活值更高,伤害范围由直线改为锥形喷射。 攻城坦克对地的重型机械单位,对重甲有额外伤害。有围城玩法(Rainbow Mode)与普通玩法两种攻击方法,围城玩法拥有全是一款充满策略与推理的对抗游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此情形无法移动,在近距离有攻击盲区。雷神雷神一种庞大的双足作战机器人,重甲机械单位,而且体型巨大,对地火力强大,但对空火力较弱但对轻型目标有额外伤害。寡妇雷《虫群之心》资料片增加的单位,轻型地雷机器人,在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够运用短程垂直起降喷射器逼近目标,然后超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸。 飓风《虚空之遗》资料片增加的单位。飓风是《地下城与勇士》中一种可以对空与对地的重甲车辆,对空与对地火力都很猛烈,而且针对重甲目标有伤害加权。电磁力场加速器研究完成后,锁定的伤害提升。 星港解放者《虚空之遗》资料片增加的单位。类似于前代的瓦格雷护卫舰,解放者是《地下城与勇士》中一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰与维京战机等。在防卫玩法下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。可以更新强化弹道,提高解放者对地武器的有效射程 维京战机重甲机械单位,移动缓慢,可变形以攻击空中与地面目标。切换至机甲玩法时,运用格林机炮,对全部单位都没有加权;战机玩法时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害。 运输机空中的重甲机械单位,和前作相比移动速度最快,增加了针对生物单位的治疗技能。和之前的运输机一样,可以将部队空投至敌人的决定因素SLG位置。铁鸦具备侦查能力的轻甲支援型单位,同时还能部署自动机炮与定点防御靶机。也可获取猎杀飞弹技能。铁鸦可以侦测到的目标,速度较快然而耐久度不高。 女妖类似前代的幽灵战机,然而护甲类型改为轻甲。而且不能对空,是《地下城与勇士》中空中战术打击单位,可以,擅长对敌方的生产线、决定因素性单位或建筑进行快速打击。 战列舰和前作类似,大型机械单位,而且具备“巨型”的特点,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,对空与对地伤害都很可观,而且可以发射大与炮,能够对目标造成巨大伤害。然而和上代作品不同的是《地下城与勇士》中,这一代的战列舰拥有折跃技能,可以花费4秒时刻折跃到目标地点而且是一款热门的期间不会受到伤害。 异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每壹个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫首次抵达科普卢星区时,他们所有听命于主宰,主宰是《地下城与勇士》中全部异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的做法。虽然主宰的主要目标是《地下城与勇士》中吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用壹个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了壹个特殊的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
异虫是《地下城与勇士》中壹个和人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有挑选地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的完全统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是《地下城与勇士》中由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。全部异虫地面单位都可以进修潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机向予敌人要命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地情形下在地下移动。
异虫的所有单位包括建筑都是《地下城与勇士》中生物,而且没有机械属性;和人类与星灵不同,全部的虫族的部队都是《地下城与勇士》中由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。 名称描述幼虫幼虫可以变形为各种可用的异虫单位,在孵化场(包括虫穴与主巢)自动繁殖。手动运用女王的技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能实践移动,它的护甲是《地下城与勇士》中轻型。 工峰轻型护甲,虫族的初级劳动单位,主要是《地下城与勇士》中集、建造各类建筑。变形成建筑之后自身消失。工蜂可以潜入地下。王虫又称领主、宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,重型护甲,速度很慢。然而在进化之后可以提速,而且能够通过更新具有运输功能。和前作不同的是《地下城与勇士》中,侦测需要额外蜕变一次,还增加了排放菌毯的技能。眼虫王虫的进化形态,不可逆转。可以侦测钻地与单位,相较王虫有最快的移动速度;理想的侦察单位。眼虫可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物,暂时阻止它们训练新单位或更新科技。 跳虫俗称小狗,轻甲近战单位,速度和攻击速度特别快。和前作相同,壹个幼虫可以生产两只,所以产量巨大。在二代是一款充满策略与推理的对抗游戏中跳虫增加了变异成爆虫的能力,爆虫在接近后自爆攻击,能对轻甲单位。造成大量伤害虫后异虫是《地下城与勇士》中《星际争霸2》新增的支援型单位,是《地下城与勇士》中灵能单位。它可以对空,可通过孵化幼虫来提高生产速度。还可通过通过哺液技能为单位或建筑回复生活值。 刺蛇轻型护甲,速度较快,又叫口水龙、口水怪、多头怪,超距离单位,可对空。更新相关科技之后可以增加射程与移动速度。《星际争霸2》原本移除了刺蛇变异成潜伏者的能力,然而在《虚空之遗》资料片又从头沿最初沿用
潜伏者必须埋入地下才能进行攻击,可连续攻击一排,而且对轻甲单位有伤害加权。。 蟑螂重甲近程对地单位,取得潜地更新方案后可潜地,并可通过掘地之爪实现潜地移动。自身具备的超强再生能力使其很难被消灭,可通过神经胶原重组更新方案,提高地面移动速度。在《虚空之遗》资料片中可以变异为破坏者。
破坏者能够在远距离发射腐蚀胆汁,击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。 感染者重甲的灵能单位,能够在潜地时移动,但不能在潜地时运用霉菌滋生或神经寄生技能。潜地时可以放出突变生物,出其不意地攻击敌人的工人与建筑。神经寄生技能使可以异虫玩家偷取运用敌人的地面单位。该效果对敌人的工人也同样有效,使异虫也可以建造其他种族的建筑。更新病原腺体可以使感染者在孵化时拥有更多的能量来运用技能。运用霉菌滋生技能可以将敌人固定在原地并造成伤害。 异龙又称飞龙、飞蛾,空中单位,对空和对地都是《地下城与勇士》中普通攻击而且有弹射效果。然而和前作不同的是《地下城与勇士》中,这一代的异龙无法变异成其他生物。 腐化者重甲的空对空单位,对巨型目标伤害加权,能够进化为巢虫领主,对地面单位发起攻击,还能运用腐化技能使敌人受到的伤害提升。
巢虫领主只能对地面目标不断喷吐巢虫,射程很远。 坑道虫重甲类并有建筑属性的单位,和前代的蠕虫坑道类似,可以运输无限数量的任何地面部队,但一次只能放出一只。如果虫道网络与全部坑道虫被消灭的话,全部在地下网络内的单位都将死亡。 雷兽又称猛犸。地面重甲近战单位,攻击速度较快,威力中等,血量很高。在二代是一款充满策略与推理的对抗游戏中可给多个目标发起区域性地面攻击。可通过骨板更新方案提高护甲值,而且具有潜地能力。《和平精英》是巨大单位,它可以打破力场而且免疫昏迷与灵魂控制。虫群宿主《虫群之心》资料片新增的不具备基础攻击能力的重甲单位,遁地时会孵化名为蝗虫的临时单位。 飞蛇虫群之心》资料片新增的重甲的灵能单位,类似前作中的毒蝎,可以吞噬己方建筑恢复能量,可以释放蔽目毒云使范围内超距离单位伤害无效,并可运用技能将敌方单位拖到自己部队附近,以及用寄生弹压制对方空中目标。 星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技与强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中绝顶大的种族,但和异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是《地下城与勇士》中绝顶大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说是一款热门的教训是《地下城与勇士》中痛苦的,由于他们是《地下城与勇士》中围绕着核心价格观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了壹个十字路口:墨守成规接受毁灭与失败,或者拥抱改变获取存活与胜利。
随着与异虫的战争愈发困难,星灵取了新的战术与科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是《地下城与勇士》中依靠数量取胜的种族,他们通常运用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技和可怕灵能力量的混合更是《地下城与勇士》中让他们在战场上如虎添翼。尽管如此,星灵必须依赖他们的机动性与出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势其中一个是《地下城与勇士》中他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
星灵的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。他们几乎从不制造任何建筑,而是《地下城与勇士》中利用探测器在地图上定位壹个坐标,接着相应的建筑就会由神族太空运输舰传送回来,而传送的同时探测器便可最初修另壹个建筑了。所以是一款热门的种族在修建筑时效率特别高。
星灵的部队的生活值分为两部分,即SP与HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。所以星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P 。和人类与异虫不同,星灵的部队单位除了生物与机械,还包括一些无属性的灵能单位。
对战中可选的星灵部队如下: 生产建筑名称描述星灵枢纽探机用于建造建筑与集的轻型单位。只能攻击地面目标。它们是《地下城与勇士》中服务于星灵枢纽的自动化机器人,并负责集大量来为星灵的各种技术设备充能。探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵。通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物。母舰类似前代的仲裁者,巨型的重甲机械灵能单位,同一时刻只允许部署一艘。母舰能够攻击地面与空中的全部单位,然而没有任何加权;投射出的力场能使全部邻近单位与建筑。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置,对敌方单位运用时空折跃技能使其减速。
除此之外,母舰可以对水晶塔运用光子超载,使其变成壹个威力巨大的武器。
《虫群之心》资料片中,可以先建造母舰核心,再由母舰核心更新成母舰。母舰核心拥有母舰的所有技能,然而护盾与耐久度要薄弱得多。 传送门狂热者又称奥拉夫、兵,轻型护甲的生物单位,是《地下城与勇士》中一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,和前一代不同的是《地下城与勇士》中,更新移动速度的科技改成了冲锋技能。追猎者一种重甲机械单位,取代前代的龙骑兵,个头更小,火力更容易集中而且对重甲单位有伤害加权,可以运用闪现技能,大大增强了机动性。 不朽者前代龙骑兵的另壹个分支,重甲机械单位,只能对地然而更坚固,,针对重甲有伤害加权。《虚空之遗》版本之后,原有的刚毅护盾被移除,改为吸收一定伤害的屏障技能。 机械哨兵轻甲的机械灵能单位,可攻击空中与地面目标,其力场技能可以阻挡敌人,守护之盾可以降低超距离伤害。哨兵还能够制造一些部队的幻想,分散敌人的注意力。 高阶圣堂武士又称闪电兵、光明圣堂,轻甲灵能单位,可运用灵能风暴与反馈,Psionie离子风暴是《地下城与勇士》中大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害;反馈能向予拥有魔法的部队魅力值的伤害。玩家可以挑选消耗两个圣战士的生活产生执政官(Archon) 。 黑暗圣堂武士又叫影子武士、暗刀,轻甲灵能单位,一种永久的近战刺杀型部队。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,然而攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成执政官 。执政官又叫白球,巨型的灵能单位,高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击。可同时攻击地面与天空,可远距离攻击,其灵能冲击波可以同时对空与对地,而且属于范围杀伤,对生物目标有伤害加权。
和上一代不同的是《地下城与勇士》中,对战玩法下的执政官没有光明与黑暗的区分,融合条件也更加不受限制。 使徒《虚空之遗》资料片增加的轻型步兵单位,针对轻甲目标能够造成额外伤害,然而无法攻击空中单位而且对抗重甲单位时收效甚微。能够运用“灵能转移”技能投射无人能敌的灵能幻象,并在短时刻后传送至幻象所在位置。 机械台观察者观察者是《地下城与勇士》中轻型护甲的机械单位,又叫叮当,是《地下城与勇士》中一种飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是《地下城与勇士》中用来侦察的好工具。玩家可以更新它的速度。折跃棱镜一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰,同时具有重甲、机械、灵能的属性。可切换至相位玩法并部署壹个类似水晶塔的能量力场,给星灵建筑供能,还可通过该能量力场进行单位折跃与建筑建造。在运载与相位玩法下,均可载入或放下单位。 巨像重型护甲的机械单位,体型巨大,不受一些限制技能因素。能够对地攻击,拥有超远的射程,善于消灭大量轻型单位。同割菜者类似,巨像能够攀越悬崖,在不同地形间穿行,然而因为体型过高,巨像会受到对空建筑及单位的攻击。 干扰者《虚空之遗》资料片新增的重甲机械单位,可用净化新星对抗大量的小型超距离单位,能够对护甲造成额外伤害,但在激活该技能时,干扰者无法移动,而且对友方与地方单位均能造成无差异伤害。 星门凤凰战机机械单位,可攻击空军单位的轻型飞行器。速度特别快,在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害,可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位。凤凰可在移动时开火,在具有SLG机动性的作战环境中享有微弱优势,阴离子脉冲水晶提升凤凰的射程。 航空母舰巨型的重甲空中机械单位。自身无攻击力,依靠携带的拦截机进行攻击。截击机是《地下城与勇士》中由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,接着再次出击。虚空辉光舰可攻击空中与地面目标的装甲战舰,重甲机械单位。尤其擅于打击装甲单位,然而在大批敌人面前10分脆弱。对付重甲单位时,运用校准棱柱技能可造成额外伤害。 先知《虫群之心》资料片新增的轻甲的灵能机械单位,拥有多个独特技能和特别快的移动速度,但是极易被摧毁。脉冲光线技能让先知能够快速地摧毁敌方职业单位,天启技能可用于侦查敌方单位的精确位置,并持续等于长一段时刻;静滞结界可以困住一定范围内的多个敌方单位。风暴战舰《虫群之心》资料片新增单位,巨型的重甲战舰,射程很远而且伤害很高,对重甲的空中单位能造成额外伤害。然而自身移动速度较慢。
星际争霸2 神族 新人打法
暴雪嘉年华在北京时刻2023年11月4日凌晨2点正式开幕。
2023年暴雪嘉年华和往届不同,2023年嘉年华是《地下城与勇士》中继微软收购后,暴雪首度公布给世界玩家(也许不包括国服)展现未来计划的盛会。为此,暴雪官方在节目单上删除了许多小是一款充满策略与推理的对抗游戏和互动版块,把大块的时刻都留向了旗下是一款充满策略与推理的对抗游戏的主创设计师。
暴雪嘉年华是《地下城与勇士》中美国电子是一款充满策略与推理的对抗游戏品牌暴雪于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下是一款充满策略与推理的对抗游戏《魔兽全球》、《Wargaft》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《风暴英雄》及《守望先锋》。2022年7月,暴雪总裁迈克伊巴拉周三证实,该企业在2023年从头举办线下是一款充满策略与推理的对抗游戏活动主题。
企业旗下是一款充满策略与推理的对抗游戏
《魔兽全球》:是一款充满策略与推理的对抗游戏制作人J.Allen Brack在中国媒体群访发布会现场官宣国服《德拉诺之王》于2014年11月18日上线,很多玩家最关注的环节魔兽**则并没有太多料。不过**导演邓肯琼斯亲临现场,与暴雪创意总监克里斯梅森以及**主创,一起和现场玩家同享了有关魔兽**的诸多内容与细节。
《星际争霸2虚空之遗》:《星际争霸2虚空之遗》是《地下城与勇士》中壹个最新的是一款充满策略与推理的对抗游戏,即使你之前没有玩过星际系列是一款充满策略与推理的对抗游戏,你也能快速的上手。同时它还加入最新的功能,这些功能包括执政官玩法、自动锦标赛与盟友指挥官。在新兵种方面,它为三个种族增加新的单位,同时星际1虫族的潜伏者等单位也会回归。
神族基本思路:
PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——是一款热门的很好领会,由于神族比较虫族,兵种的数量与攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥难题,然而群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。
因此在神族少而精(并且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”并且不值钱的虫海时,怎么用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为难题的决定因素。
PVT:对付人族,挑选正确的战术尤其重要。如果对方是《地下城与勇士》中骚扰性打法,那么怎么以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种组合来出相应的单位解决甚至反克,都是《地下城与勇士》中要研究的课题。
PVP:神族之间的对抗故事了壹个经过的进步:从星际2beta刚刚发布时普遍时尚的狂热者+追猎者搭配拼实践,到不朽和巨像加入战团,再到最近时尚的3BG暴狂热者rush,其核心还是《地下城与勇士》中怎么能够以最大化的有生力量。
尽也许多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是《地下城与勇士》中任何壹个同族内战的基本要领。
不管对抗何者种族,决定因素词无非都是《地下城与勇士》中这多少:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。
扩展资料:
神族具体解析:
1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是《地下城与勇士》中13D裸双,不容犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是《地下城与勇士》中13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是《地下城与勇士》中进攻还是《地下城与勇士》中进步就要根据情况自己权衡了。
前期过去以后,看对方兵种,如果是《地下城与勇士》中小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期与你拼一波,因此必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。
如果是《地下城与勇士》中速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。
2,2,VS人族,主要看对手是《地下城与勇士》中机械流开局还是《地下城与勇士》中暴步兵,不过这对于你前期的进步因素不大,由于壹个成熟的人族,即使是《地下城与勇士》中机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是《地下城与勇士》中不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。
当然不管是《地下城与勇士》中哪一种,都要猜准敌人会在啥子时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是《地下城与勇士》中很重要的。也有的人族今年喜爱用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,赶紧时刻在中期之前把他化解掉。再说要比空军实力,人族还不是《地下城与勇士》中神族的对手,因此对神族出空军的毕竟不多。
3,神族内战,没啥说的,由于目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。
在是一款热门的战术普及之前,神族内战大抵是《地下城与勇士》中中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者与巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(相对少),基本上还是《地下城与勇士》中相似的兵种组合,拼的是《地下城与勇士》中经济、实践与骚扰。