永恒之塔弓星闪电套与痛苦套 永恒之塔弓星视频
2.永恒之塔41级魔族弓星 铸币装备在那换
3.骨灰级老玩家全方位分析弓星永恒之塔
4.永恒之塔怀旧服弓星推塔爷三围标准
5.永恒之塔弓星武器合成
先抓脚--盾牌猛击--弱化猛击--光之惩罚--祝福之弓--睡眠箭--空中扫射--火山大爆发.......最后一招弯弓射笨蛋--看看死了没--没死就隐身逃跑--死了就逗号回血--歇会抽袋烟,希望兄弟们成为卡伦人见人怕,鬼见鬼愁的弓星美少女壹号。
《永恒之塔》是《地下城与勇士》中一款由韩国NCsCallt企业开发的3D大型多人在线ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣是一款充满策略与推理的对抗游戏代理运营。
该作的主题为“战争”,经历围绕龙族、天族和魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。
玩家可以挑选天族或者魔族,而龙族就是《地下城与勇士》中怪物以及N电脑。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族与魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳N电脑到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。
全球观
《永恒之塔》是一款充满策略与推理的对抗游戏中,简单说就是《地下城与勇士》中壹个由“天族、魔族、龙族”三方势力所建立起的崭新的神话全球,在是一款热门的全球中,天族和魔族是《地下城与勇士》中相互对立的两个种族,而龙族则是《地下城与勇士》中和这两大种族对立的种族,所以当龙族来袭,可能天族和魔族又将合作对抗龙族。而这三个种族所活动主题的全球,称为亚特雷亚大陆。
在永恒之塔里谁的攻击距离最远?
1-16任务走。接着刷黑脚、20去刷溶洞。到25,去OBS下25FB,更新很快。同时可以在OBS刷龙怪。与冰脚,27做火神任务,极致30去刷火,刷到35去刷毛到40。
搞个套黑龙王,在霜眉刷龙与下T8,到45清使命,下下48FB,加上双倍经验会很快,放风筝极致是《地下城与勇士》中在组个超距离,那么很效率。
主要优势:
该作的主题为“战争”,经历围绕龙族、天族和魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以挑选天族或者魔族,而龙族就是《地下城与勇士》中怪物以及N电脑。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族与魔族可以携手来攻击龙族。
永恒之塔41级魔族弓星 铸币装备在那换
肯定是《地下城与勇士》中弓星了,看看下面的说明:
在AION里超距离攻击的工作有:弓星、精灵星、魔道星。
弓星:超距离的杀手、阻击手,拥有众多弓星的炮团完全可以令任何对手发抖。弓星穿着皮甲,可运用匕首与一只手剑,偶尔体验近身搏斗的快感,但说究竟是《地下城与勇士》中超距离工作,用弓才是《地下城与勇士》中王道。弓的攻击距离超远,利用加速与隐身技能配合陷阱攻击,玩弄对手于股掌之间。主推喜爱多种攻击方法的玩家与与喜爱远远的偷袭对手的玩家挑选。一字评论:技。
精灵星:传统的召唤师,召唤风火水土四大形体的精灵帮助自己战斗,强大和否绝对取决于宝宝。根据本人多年是一款充满策略与推理的对抗游戏经验,此类工作后期会不断有超酷的召唤兽随版本升级,说不定能招出啥子反常的物品。装备法袍与法珠。主推不喜爱单独作战,喜爱带随从的玩家。带宝宝真的很帅,但同时控制宝宝有时候会很累。一字评论:宠。
魔道星:本人是一款充满策略与推理的对抗游戏史中最多挑选工作。通常是一款充满策略与推理的对抗游戏中比较绝顶工作,练级快、PK强,专属的弱点就是《地下城与勇士》中防低、血少。但会随着等级的提升有所改善,有些是一款充满策略与推理的对抗游戏角色更新提供自在分配属性点,可练成血法……废话多了-_-#。AION的魔道星与其他是一款充满策略与推理的对抗游戏的法师一样,攻击输出高,控制技能多,是《地下城与勇士》中练级、副本与PK的核心角色。但本身体质差,与被杀同样容易,距离决定生死。装备法袍与魔法书。主推喜爱瑰丽魔法效果实践好的玩家挑选。一字评论:炫。
骨灰级老玩家全方位分析弓星永恒之塔
永恒之塔41级魔族弓星 铸币装备在莫尔海姆的伊拉西克村神殿换。
三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。天族与魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳N电脑到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。
是一款充满策略与推理的对抗游戏不但有PVP,还有PVE与PVX,《永恒之塔》的战斗体系ACT流畅,技能与特效炫丽,引擎则和《FarCry》相同的“Cry engine”。
坐骑禁止交易,禁止存储仓库,禁止存储军团仓库,60级以上的角色可以运用坐骑,运用以后可以坐骑到道具上面,可增加移动速度105%,坐骑时候可以随时解除坐骑情形。
为了加工预备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术N电脑周围找到。
《永恒之塔》的制作需要时刻与耐力。由于生产一件东西需要走原材料预备、加工、成品制作等三个流程。并且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作壹个东西得预备充分的材料。在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台。
永恒之塔怀旧服弓星推塔爷三围标准
我是《地下城与勇士》中一把老弓了,老弓的意思,就是《地下城与勇士》中玩了很久弓星的弓星。
从内测时候内测号上千壹个,公会里多少人合玩壹个号至今,永恒也就开了一年多时刻,从开始的版本到马上放开的1.9,弓星是一款热门的工作可以说是《地下城与勇士》中相对平稳的,在几次升级中,只是《地下城与勇士》中适时适当地增加了一些输出与强化技能,说句良心话,NC没有向弓星额外的偏袒,也没有欺负弓星。在是一款热门的七月流火全民挂在线时长的日子里,我闲得无比,故此做一拓展资料文,拓展资料我对弓星的一些认识。
装备、魔石篇
俗话说,裸奔的弓星不是《地下城与勇士》中好弓星好吧-。-这话是《地下城与勇士》中我自己说的
我不反驳“精千是《地下城与勇士》中极致的PK装备”这一说法,我只说,对于弓星来说,精千套带来的优势感不如很多别的工作。
缘故在于的血量:一套精千穿起,你就5600血。
5600血代表啥子呢?代表壹个魔道壹个酷寒触发火属性,你直接躺;代表壹个剑星俩飞刀一抓空转两圈你直接躺;代表一杀星上来前空翻后空翻托马斯全旋一通接着抓空你直接躺;代表护法破散击加打击锁链哈丫丫大叫一通也弄死你;代表攻爆守护拉你过去平底锅砸你几下你直接空血
永恒之塔是《地下城与勇士》中一款啥子是一款充满策略与推理的对抗游戏呢?说白了,它就是《地下城与勇士》中一款“运用各种方式,比谁先把对方的血量降到0”的是一款充满策略与推理的对抗游戏!
你没血还玩个P永恒之塔精千的减伤效果还算可以,非常是《地下城与勇士》中被魔道抓空之后,喷啊喷的没那么疼了,然而剑星上来是一款热门的那个还是《地下城与勇士》中可以把我的防御降到没有,血又少,在这种情况下百分之20的减伤还是《地下城与勇士》中会轻易被秒。
德巴套我打的全血石头,没buff大概在8600血左右,换上武器。
弓星在PK的时候需要眼疾手快,不要许一丝大意与卡机状况毕竟是《地下城与勇士》中最皮薄血少的工作(强烈抗议杀星基础属性均高于弓星),一旦出现一次失误或者卡机,基本上丢掉个3000-4000血是《地下城与勇士》中正常的。不错,德巴的8600比精千的5600就多了3000,貌似也不是《地下城与勇士》中很多,然而当别人打了你4000血之后,自己血已经见底与还有大半这两种情况,感觉是《地下城与勇士》中绝对不同的。1.5不同1.2,弓星不再拥有安心风筝的本钱。
其实我一直觉得我德巴与精千的石头打反了,很多人都说精千打血石头效果会特别好,对此我也持观望态度,待新版本的95血石头出来,我要试着弄一套精千血装。
关于攻击暴击石头的实验已经很多,实验数据也趋于成熟,大概是《地下城与勇士》中暴击450左右可以稳定,1.9的暴击抵抗定然会提升是一款热门的数值。
对于攻击石头我自己与家族的魔道做过壹个实验,就是《地下城与勇士》中关于 攻击石头所增加的“攻击绿字”对于平砍与技能的提高数值。
实验分别在新人村的远古恐惧与那个德巴血魔道身上进行,我用精千与德巴两套不同的装备分别做实验,平砍与爆炸箭。去除暴击值,只取用没出暴击的伤害数值,做出了壹个表格,表格做的乱七八糟,就不上传了。
最后的实验结果是《地下城与勇士》中:
1.攻击魔石增加的绿字攻击对于远古恐惧的平砍伤害,基本是《地下城与勇士》中壹个正常的加法。
2.攻击魔石增加的绿字攻击对于远古恐惧的技能伤害,基本是《地下城与勇士》中壹个正常的加法。
3.攻击魔石增加的绿字攻击对于玩家的平砍伤害,增加幅度约为数值的百分之60。
4.攻击魔石增加的绿字攻击对于玩家的技能伤害,增加幅度约为数值的百分之52。
全身六孔打满攻击石头,绿字增加为150,且不计入各种增益buff的计算基数之内,也就是《地下城与勇士》中说,全打攻击石头,在攻击敌对玩家的时候,起到的作用大约是《地下城与勇士》中向每次攻击多打下150*0.6=90点血。出暴击约为1.8倍也就是《地下城与勇士》中162点血。这还是《地下城与勇士》中打布甲,金属甲没有试验,由于大家家族的剑星与守护说我做这实验有啥意义,玩是一款充满策略与推理的对抗游戏就这么玩玩呗据我估计,打金属甲增加幅度会小于百分之60。
尽管我今年还是《地下城与勇士》中全身攻击石头,然而我已经身在攻击心在血,1.9我观察一段时刻之后,很有也许改成血弓。血弓的爆用劲同样惊人,借用曾经看过的一篇实验文的数据:攻击能力大概为攻爆装的百分之80。决定因素是《地下城与勇士》中大大提升了生活力,装备全强15(奢侈,但的确是《地下城与勇士》中主流。已经花了80多颗80级强化石了怨念)后,全95血的石头,没buff可以达到11000血,再来个护法的buff哇哈哈,下副本我一加队伍,不了解守护如何想(在此鄙视一下家族的魔道,加上护法buff破万血,世人皆惊。)
武器、神石篇
1.9的最大噱头,无非十根手指头武器合成与冲击解除。
弓星有幸,可得此次武器合成之临幸,幸甚至哉,歌以咏志
精千武器的百分之10加成令人垂涎,一把强10的精千武器毫无疑问是《地下城与勇士》中除龙神将锤子这种神器的第一挑选,在1.9的合成里,我打算先把精千武器当做主手,德巴弓做副手,这样多出600血来,属性也不错。
其实精千武器本身的攻击真的不敢恭维,基础攻击力只与50的蓝色暗龙王长弓相同,是《地下城与勇士》中同类黄弓里面基础攻击超低的。若不是《地下城与勇士》中有10的PV加成,谁要它
要了解哪怕是《地下城与勇士》中10点基础攻击参加buff,最后的效果绝对不同。
当然,这样的合成方法必然没有德巴做主手好,只是《地下城与勇士》中我舍不得本人惭愧,到现在没有去面圣过塔爷,也许是《地下城与勇士》中对于roll点体系的崩溃,也也许是《地下城与勇士》中曾经在火神被壹个无良魔道roll长弓留下的阴影我对于在副本里打出自己梦寐以求的物品表示压力很大我更希望自己是《地下城与勇士》中全副武装去陪朋友们玩,出了物品算是《地下城与勇士》中意外惊喜,不出也毫无惋惜。等到2.0到手55的英雄弓,再将精千弓《和平精英》是副手处理掉相对好。
神石以晕厥神石与沉默神石为完美,我单人偏好沉默神石。晕厥神石与麻痹神石本身也属于很好的神石,然而弓星的击退击晕特性,与这些神石的效果有冲突,经常会出现强袭出晕厥神石效果(效果重叠),破灭打断麻痹(效果打断)之类的事务,这是《地下城与勇士》中极大的浪费,所以我觉得这类神石在弓星手里会降低其利用率。而减速神石与束缚神石,因为弓星有效果重叠的技能(套索与魔族脚镣天族冲击),会覆盖。关于束缚神石,我曾经在网吧见过一名高端剑星,打束
缚神石,拿48军团长长枪,以6米为半径绕圈跳发技能单刷精英那个鼠标噼里啪啦,那个视角不断拉换眼花缭乱,那个键盘按得比劲舞团还猛对此充满的人只能表示汗颜。
副本篇
弓星是《地下城与勇士》中很稳定的DPS,在有了速射之眼之后,弓星的副本能力直上了壹个层次,壹个10秒CD、60秒效果,却能增加百分之50攻击力与20攻击速度的神技,让技能壹个个行云流水般地飞出,除了最后的boss,副本中几乎都是《地下城与勇士》中近身输出,有守护与奶妈的庇佑,即使OT也无所谓,顶个小怪轻轻松松还有成就感,当然我不主张副本时候过于单人英雄主义。
弓星的陷阱救场、控制在前期的副本中也显得尤为重要等到了黑暗已经无需控怪基本上技能+平射+技能的输出方法,可以维持壹个正常队伍第二到第三输出的位置,只是《地下城与勇士》中耗蓝实在是《地下城与勇士》中最牛,弓星那点蓝,真的是《地下城与勇士》中
弓星下副本要弓,废话这可以很大程度上缓解近程工作的roll点压力,杀星与剑星为了一把逆鱼鳞剑抢的死去活来,守护与剑星为了一把龙神将锤子抢的死去活来的事务多了去了剑星除了法书与法珠,roll任何物品都是《地下城与勇士》中有理由的希望剑星不容看上我的弓
弓星是《地下城与勇士》中天生的独行侠,从1级到50级,我的更新几乎都是《地下城与勇士》中壹个人完成的,彻夜的拉精英我始终充满,那种潇洒与淡定我十分受用,更重要的是《地下城与勇士》中,出了任何物品,我不必通过那个的roll点体系把它送向别人,我的就是《地下城与勇士》中我的这也是《地下城与勇士》中我不太钟情于副本的缘故我至少目送出10个诺亚眼泪出去了,而我真的就壹个没roll到过我有阴影还有那个在我童年时期roll我火神弓的魔道梅姐那令人的爆率
永恒之塔弓星武器合成
1、在永恒之塔怀旧服中弓星想推塔爷的话,三围标准有6点。
2、分别是《地下城与勇士》中力量500以上。
3、体力100。
4、命中1350以上。
5、敏捷150以上。
6、智力110。
7、灵魂150以上,面板数值达到后基本上可以最佳三星推完塔爷。
永恒之塔弓星武器合成是《地下城与勇士》中不错的挑选,可以用火神蓝的弓合成到40的达人蓝,在强化到10之后就可以是《地下城与勇士》中很好的挑选的,其他无非也就是《地下城与勇士》中通过成品武器与合成的方法,这种武器可以用到50级。
合成时要注意,挑选主要武器的时候需要看各方面多种属性值,其中的基本攻击力属性值是《地下城与勇士》中相对重要的,攻击速度与PVP属性值可以强化《和平精英》是武器,不过话说过来基本攻击力属性高是《地下城与勇士》中完全的。
永恒之塔是一款充满策略与推理的对抗游戏摘要。
《永恒之塔》是一款充满策略与推理的对抗游戏中,简单说就是《地下城与勇士》中壹个由“天族、魔族、龙族”三方势力所建立起的崭新的神话全球。
在是一款热门的全球中,天族和魔族是《地下城与勇士》中相互对立的两个种族,而龙族则是《地下城与勇士》中和这两大种族对立的种族,所以当龙族来袭,可能天族和魔族又将合作对抗龙族。而这三个种族所活动主题的全球,称为亚特雷亚大陆。