问道金如何加点 问道金系加点方案
2.手机问道金系如何加点
3.问道金系加啥子好
4.问道手机游戏金系工作如何加点
5.问道加点如何加点-各工作加点主推
问道手机游戏金系
体金并不是《地下城与勇士》中金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就绝对言败了法伤优势,从而走控制方向。并且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
一:全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金尽管生活与防御都相对高,然而输出太低,更新效率慢,组队没人要。然而等到后期等级起来,道刷高,PK还是《地下城与勇士》中具有一定优势的,属于后发制人型,然而需要注意的是《地下城与勇士》中,道行一定要高,不然你会被对手控到死的。
二:3体1灵,相性先木后金水
其实3体1灵加点与全体加点没有本质上的不同差异,尽管多加了1点灵,然而说实话,伤害并没有提高几个,依然有上面的那些缺点。并且由于先加了金后加水相,因此中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点,小编不主推。
三:2体2灵,相性先金后木水
其实这种加法已经有点偏给于法金了,也是《地下城与勇士》中结尾最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵与先加金相保证了一定输出,再组合上壹个相对向力的法宠,在刷道、修行与除暴中还是《地下城与勇士》中相对容易组队的,更新效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是《地下城与勇士》中打BOSS都比较向力。
问道手机游戏金系套装怎么加点策略
问道手机游戏金系的玩家们注意啦,如果金系是《地下城与勇士》中往PvP路线培养,那你加点就要注意啦,问道手机游戏金系PVP给如何加点?不清楚的话抓紧来看看问道手机游戏金系PVP给加点主推吧!
问道手机游戏金系PVP给加点
问道手机游戏金系PVP给加点
加点方式一:1灵3敏,相性金火
战场定位:兼职副封手+打手
问道手机游戏《和平精英》是回合制手机游戏,在PK中速度的重要性不言而喻。拥有比对手快的速度,不仅意味这你有先手优势,还将多出一次攻击,这是《地下城与勇士》中特别重要的,尤其是《地下城与勇士》中单P,道行高的敏金完全能将对手控到死。有的玩家提议全敏,这点小编并不是《地下城与勇士》中很认同。在壹个团队中,完美的控制应该是《地下城与勇士》中敏土的混乱,敏金更多的是《地下城与勇士》中《和平精英》是副控手,而加了1点灵,不仅能够发挥金系本身的法系杀伤力,同时也提高了一定的蓝量,一箭双雕。
加点方式二:全灵,相性金火
战场定位:暴力打手
这是《地下城与勇士》中壹个特别极端的加点,全灵金可以说将金系法攻优势发挥到了最好。当然《和平精英》是壹个纯打手,技能等级是《地下城与勇士》中千万不能落下的,要将技能一直升到上限,装备追求高伤,武器最后改4以上,做全灵金套。全灵金不需要速度,配个全体血宠,专门拉血拉蓝扔罩子,宠物速度要比人快,这样即使人倒下了,宠物也能拉起继续撸。
全灵金的责任就是《地下城与勇士》中输出,其他的不用思考,由于速度基本上是《地下城与勇士》中全队最慢,因此道行要刷高,不然容易被控,那就白搭了。在对手全出完手后,宠物把金拉起就是《地下城与勇士》中壹个秒4,对面那些脆皮的工作就等着跪吧。
看了以上的问道手机游戏金系PVP给加点方案,心里是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中有底了?如果带着你的金系人物去战斗,不妨就尝试是一款热门的加点提议吧~更多信息,关注深空手机游戏网问道手机游戏专区吧!
手机问道金系如何加点
问道手机游戏金系套装怎么加点呢?问道金系套装在是一款充满策略与推理的对抗游戏中一直都是《地下城与勇士》中拥有高人气的,下面就来看问道手机游戏金系套装加点策略。
力金
力金,其实挑选力金的玩家是《地下城与勇士》中特别追求输出的,由于力代表物理输出
主要运用力破千钧技能进行输出,而且,力金也是《地下城与勇士》中目前手机游戏金系工作中人数最多的一种。
属性加点
力金的加点方法一般有4力、3力1敏、2力2敏三种。4力的加点其实才是《地下城与勇士》中力金的最最好打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里和1敏不同的地方就是《地下城与勇士》中相性要挑选水,这样才能达到一丝防御平衡,此加点特别适用合帮战以及击杀大boss
相性加点
力金相性先土后火木
装备挑选
套装:力金装备选增强物理伤害的土套装。
武器:伤害与全部相性这两项属性是《地下城与勇士》中最重要的,其次是《地下城与勇士》中必杀率;PK的话可以挑选率,另外,平民玩家觉得全部相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性挑选强化物理伤害。
头冠、衣服:首选全部属性与力量,其次是《地下城与勇士》中敏捷,武器有的可以挑选次数;套装绿色属性挑选暗伤,当然暗伤越高越好。
鞋子:首选双速鞋,也就是《地下城与勇士》中两条速度,敏捷对力金很重要,因此敏捷要靠鞋子补充。还有就是《地下城与勇士》中全部属性,其次是《地下城与勇士》中敏捷,绿色套装属性挑选几率躲避攻击。
问道金系加啥子好
难题一:问道金系如何加点啊 两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封与上刀。
我主推两灵两敏或者全灵,喜爱力的就两力两敏或者全力
难题二:问道手机游戏金系如何加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着相对强力的AOE输出,点敏捷绝对是《地下城与勇士》中为了出手速度,2灵2敏的加点方法比较更倾给于pvp一些,输出能力上则绝对无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜爱极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是《地下城与勇士》中肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是《地下城与勇士》中要保证有命来输出。我的话更主推力3力1体的加点方法,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金绝对是《地下城与勇士》中进攻给的工作,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提高双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手机游戏策略那块有详细讲到是一款热门的难题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
难题三:问道手机游戏金系如何加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补过来 望纳
难题四:在问道手机游戏中金系如何加点向力? 输出方向:3灵1敏/3力1敏,适合普罗人们,既有伤害输出,又保障出手速度。方向:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀和控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
难题五:问道手机游戏金系如何加点极致 完美加点方法同享 运用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方式:金系工作有法金、敏金与力金三种加点模式。
法金:相信我们都不会陌生,是《地下城与勇士》中各位道友们最常见的模式了。主推加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种模式相对少见,主要是《地下城与勇士》中由于输出上的难题,加敏的敏金在法术与物理伤害上都是《地下城与勇士》中短板,然而在封印上却也是《地下城与勇士》中无敌。尽管在前期更新的时候会相对难,但熬到了后期PK就很最牛了,不碰到法火这种工作,一般难题不大。敏金的加点方案相对多,一般有3敏1体/灵/力,不过相对主推4敏。主要是《地下城与勇士》中PK的时候靠封对手吃饭的。因此对道标准高。适合PK型的兄弟。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按单人喜好定。
力金:全法几乎抵得上壹个法金的输出,有输出有伤害,前期更新起来杠杠的,后期主推加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
难题六:问道手机游戏金系工作如何加点好 法金 力金 两个进步
敏金进步起来很累 然而起来了 是《地下城与勇士》中壹个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵
难题七:问道手机游戏体金加点策略 体金如何加点 问道手机游戏体金如何加点?
体金并不是《地下城与勇士》中金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就绝对言败了法伤优势,从而走控制方向。并且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金尽管生活与防御都相对高,然而输出太低,更新效率慢,组队每人要。然而等到后期等级起来,道刷高,PK还是《地下城与勇士》中具有一定优势的,属于后发制人型,然而齐齐乐我需要注意的是《地下城与勇士》中,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
难题八:问道手机游戏想模式金该如何加点呢? 法金主推加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是《地下城与勇士》中不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,完全是《地下城与勇士》中高伤害的打手。
难题九:问道手机游戏体金如何加点 体金加点分析策略 走体金就绝对言败了法伤优势,从而走控制方向。并且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金尽管生活与防御都相对高,然而输出太低,更新效率慢,组队每人要。然而等到后期等级起来,道刷高,PK还是《地下城与勇士》中具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点与全体加点没有本质上的不同差异,尽管多加了1点灵,然而说实话,伤害并没有提高几个,依然有上面的那些缺点。并且由于先加了金后加水相,因此中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏给于法金了,觉得是《地下城与勇士》中最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵与先加金相保证了一定输出,再组合上壹个相对向力的法宠,在刷道、修行与除暴中还是《地下城与勇士》中相对容易组队的,更新效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是《地下城与勇士》中打BOSS都比较向力。
难题十:问道金系如何加点好! 金:金相性加的是《地下城与勇士》中本门法攻与金系法攻。因此法金在90级以前都是《地下城与勇士》中极为吃香的。然而我在这里并不主推3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:今年时尚慢力,何尝不能有慢法?挑选理由:法系的多秒高秒是《地下城与勇士》中力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点所有加灵力,相性点先金后木接着才是《地下城与勇士》中水。(很多人不了解吧,木相性增加法力上限。)非常提醒的一点:100级以前提议大秒只点到1级。由于技能等级对伤害没有太大因素,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血与补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不主推这种加点,全敏是《地下城与勇士》中为PK预备的。然而金的障碍技能与技能并不适合全敏。遗忘是一款热门的技能有几大缺点:1.道行标准极高,及其不稳,火的昏睡与水的冰冻明显高出一筹,因此金需要更多的时刻刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等向的道行就越少,最后是《地下城与勇士》中惊人的一天!)2.冲突:已经是《地下城与勇士》中众所周知了,都是《地下城与勇士》中F4,在点的是《地下城与勇士》中不同的对象的情况下,最多只是《地下城与勇士》中F5.和全敏水的配合很难,因此装备的选择也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止运用东西;有机率物理攻击!今年的力都是《地下城与勇士》中BT到一种境界的高伤害,大家区的89道王平砍是《地下城与勇士》中6万左右,104级的宠物就算是《地下城与勇士》中飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他12下(几乎无限接近200%)那就是《地下城与勇士》中一下搞定的事。并且今年宠物与大众的抗装都以抗遗忘为首选,因此全敏金的实用性并不是《地下城与勇士》中很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是《地下城与勇士》中中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且是一款充满策略与推理的对抗游戏也并不是《地下城与勇士》中以PK过任务为工作的。3敏则是《地下城与勇士》中更倾给极端一点的,那1灵是《地下城与勇士》中保证攻击输出与法力上限。一管蓝可以放2次法与放1次是《地下城与勇士》中质的不同差异,只能放一次你就没有挑选宠物的余地。《和平精英》是壹个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人挑选力金是《地下城与勇士》中由于他的技能:增加攻击。可是《地下城与勇士》中你有没有想过,放一次剑与砍一次何者更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是《地下城与勇士》中增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是《地下城与勇士》中2万。大家来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而由于放技能浪费一次出手,因此砍的有6次=600%
没有差异,并且技能等级不了解要多高才能增加30%的攻击。因此是一款热门的技能目前来说相对鸡肋。力的加点相对统一,不做讨论。
问道手机游戏金系工作如何加点
看到很多人在问怎么加点难题,本人想谈谈单人看法:
1、加点要思考各系的相性。有一点可以十分明确:即《和平精英》是本系的相性应该加满,由于涉及到本系攻击法术的威力难题。接着大家可以看到各个相性加满后有不同的作用,所以加点也要根据相性来扬长避短。
2、 金相性增加法攻,加点应思考加点灵;木相性增加气血,是《地下城与勇士》中否可以给血牛路线进步;水相性增加防御,可以思考血牛类型;火相性增加速度,敏系的人物当然是《地下城与勇士》中必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到进步。
3、前期的敏单人感觉都是《地下城与勇士》中应该加的,以方便练级。
4、以上应该是《地下城与勇士》中常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是《地下城与勇士》中权威。
问道目前相对时尚的加点方法单人解析:
3灵1敏:法师型人物,5系都适用,也许是《地下城与勇士》中目前最多的一种加点方法,非常是《地下城与勇士》中金系,属于法术攻击型的人物,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝与对友的协助,对宝宝的标准:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型人物,适合土系与金系,土系最多的一种加点方法,物理攻击型人物,目前练级不是《地下城与勇士》中非常受欢迎,大伙都喜爱带秒N的一起更新,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝与对友的协助,对宝宝的标准:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系相对适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,然而练级时会成为队里的避雷针,对宝宝标准:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型人物,火系,水系,木系相对适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,然而没有攻击力,练级相对困难,对宝宝的标准:除了PK必要的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型人物,PK也有一定的位置,水系,木系相对适合,做任务杀BOSS的完美人选,然而然而没有攻击力,练级相对困难,对宝宝的标准:除了PK必要的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是《地下城与勇士》中目前很多的一种加点方法,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是《地下城与勇士》中一种很灵活的加点方法,后期的装备,加的属性的量应该是《地下城与勇士》中等于大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是《地下城与勇士》中血装备来调节,本人相对主推的一种加点方法,然而也是《地下城与勇士》中一种相对中庸的加点方法,没有啥子非常突出的能力,对宝宝的标准不是《地下城与勇士》中非常高,看单人爱慕了,喜爱带啥子就带啥子。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系相对合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系相对合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前是一款充满策略与推理的对抗游戏的控制类法术与角色的抗性体系都不太完善与明朗的情况下,这些加点方法本人不妄论。
单人主推:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
小编认为啊单人相对喜爱平衡系,平衡性人物更容易运用装备来调整属性,非常是《地下城与勇士》中结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,然而也不会出现某方面特强。土系是《地下城与勇士》中个例外,何故不主推1体2力1敏的土,《和平精英》是战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,非常在这我们都会秒N的全球里。
问道加点如何加点-各工作加点主推
问道手机游戏中,金系是《地下城与勇士》中玩家相对喜爱的工作了。对于这样热门的帮派,他的加点方法也是《地下城与勇士》中有很多的。那么,问道手机游戏金系究竟怎么加点呢?大家不妨一起研究一下。
问道手机游戏金系
金系在问道手机游戏中模式很多样,各位玩家可以根据自己的喜爱挑选法金、敏金与力金三种模式。
法金
这应该是《地下城与勇士》中挑选金系的兄弟们最多也是《地下城与勇士》中最喜爱的挑选,由于5个法金是《地下城与勇士》中问道中更新更快的搭配,那么大家就来看看法金的常用加点方法吧。
3灵1敏,最常用的加点方法,在确保输出的情况下,速度也有所保证。
2灵2敏,速度与攻击都不错,尽管没有上面的输出犀利,然而保证了速度。
相性点加金
法金主要靠得就是《地下城与勇士》中秒的多,那么大家应该怎样处理技能点呢?提议60的时候主点秒33,障碍技能可以不先思考(非王者荣耀玩家)。75的时候秒4、封4、4(三阶技能120)。
如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要最初混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提高法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是《地下城与勇士》中费的蓝也多点。
飞升的时候你全部的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备与你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3灵加点的话提议只把秒5点满,封与只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。
力金
力金的话也有不少人挑选,然而相比于法金则少之又少,由于如果想玩力的话,可以挑选土,没必备挑选金,然而由于有不少玩家也玩力金,那么大家就来讲讲力金的加点方法吧。
3力1敏 攻击高,速度够,然而血薄点.
1体3力 血厚,攻高,不要易挂.
4力 完全的高攻击.然而血少防低,容易挂
相性点加金火
再来看看技能加点,先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,然而后期迟早是《地下城与勇士》中要点的,由于你不也许永远是《地下城与勇士》中单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会相对多,感觉用不完。
接着大家说封,流连忘返与得意忘形也是《地下城与勇士》中点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到顶尖(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是《地下城与勇士》中试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,因此,封法必须要点起来。
敏金
说白了,敏金就是《地下城与勇士》中控制系选手,如果你没有完全的速度与道行的话,就会变成壹个废号,一般是《地下城与勇士》中把等级与道行练上来以后才会洗成敏金,成为壹个控制系选手。敏金的加点方法很简单的。
4敏 用完全的速度加上道行对怪进行封印。
相性点加火
技能加点的话,既然练的就是《地下城与勇士》中封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速更新,毕竟敏金前期不好混呀。
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问道各工作加点策略
金系
第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,相对平衡的加法,后期不错。(主推)
第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。
第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。
第四种:1敏1体2灵。理由:很人们化的加法。(不主推,单人认为不伦不类的)
第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,因此不主推新手。
第六种:是一款热门的加法学说上是《地下城与勇士》中最合理的但单人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有介绍。
金系群攻高才是《地下城与勇士》中王道
2火系
火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是《地下城与勇士》中王道
3木系
木系主要是《地下城与勇士》中医生人物,不容觉得自己打怪血少,敏有低。加点方法为3体1灵,3体1敏,全体力。
木系血多防高才是《地下城与勇士》中王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫最牛
4水系
水系加点方法主要分了两种流派
一种是《地下城与勇士》中血多防高型,加点方法同木系差不多。第二种是《地下城与勇士》中敏捷型,加点方法同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是《地下城与勇士》中10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随我们情绪摆布了。
5土系
这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是《地下城与勇士》中1体3力,后期做任务最牛。全力量的加法不主推新手(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。
土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,言败自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是《地下城与勇士》中等于最牛的。但这里不主推新人。
土系提议不加敏,何故呢,我们看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加技能加攻击,
如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里我们应该就很清楚了。