12帮派
2.梦幻西游12帮派加点法
3.梦幻西游12帮派加点。
4.梦幻西游都有啥子角色与帮派?
5.十二大帮派详细观点
6.12帮派是《地下城与勇士》中哪些?
01
官府的师傅是《地下城与勇士》中程咬金,收徒人类性别不限。主要加点为力量、耐力。官府的装备耐久消耗速度为普通的一半。
02方寸山的师傅是《地下城与勇士》中菩提祖师,收徒人类性别不限,主要家带你是《地下城与勇士》中敏捷、耐力、气血。方寸山弟子对地府弟子伤害增加10%,对带鬼魂的敌人伤害增加100%。
03化生寺的师傅是《地下城与勇士》中空度禅师,收徒人类,标准男性。主要加点有气血、耐力、敏捷。化生寺弟子收到女儿村、盘丝洞的封印法术时命中率减半。
04女儿村的师傅是《地下城与勇士》中孙婆婆,收徒人类,标准女性。主要加点为敏捷、气血、耐力。女儿村弟子运用暗器伤害增加50.并有几率使目标中毒。
05天宫的师傅是《地下城与勇士》中李靖,收徒仙族,性别不限。主要加点为力量、敏捷、耐力。天宫弟子有15%的几率避免被负面法术因素。
06龙宫的师傅是《地下城与勇士》中东海龙王,收徒仙族,性别不限。主要加点为魔法、耐力。龙宫弟子的法术命中率为100%。
07五庄观的师傅是《地下城与勇士》中镇元大仙,收徒仙族,标准男性。主要加点为敏捷、耐力、气血。五庄观弟子可以兑换人参果。
08普陀山的师傅是《地下城与勇士》中观音美女,收徒仙族,标准女性。主要加点是《地下城与勇士》中耐力、敏捷、气血。普陀山弟子可以避免对方的五行对自己的克制效果。
09阴曹地府的师傅是《地下城与勇士》中地藏王,收徒魔族,性别不限,主要加点为气血、耐力。阴曹地府帮派中的弟子具备夜战的能力,封系法术对地府弟子的命中率有所降低。
10魔王寨的师傅是《地下城与勇士》中牛魔王,收徒魔族,性别不限,主要加点有魔法、气血。魔王寨弟子在战斗中有15%的概率招架物理攻击。
11狮驼岭的师傅是《地下城与勇士》中大大王,收徒魔族,标准男性。主要加点有力量、气血。狮驼岭特色是《地下城与勇士》中召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为原耐久消耗速度的70%;每次训养召唤兽所提高的忠诚度加倍。
12盘丝洞的师傅是《地下城与勇士》中晶晶姑娘,收徒魔族,标准女性。主要加点有气血、敏捷。盘丝洞弟子可以不受任何暗器伤害。
非常提示感谢我们浏览梦幻西游12帮派特色与策略,希望对我们有所帮助。
梦幻的12帮派的属性怎样加?
女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、绝顶是《地下城与勇士》中封
盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、绝顶省钱
大 唐:绝顶的是《地下城与勇士》中功、壹个三连、壹个后发、还带混乱
普陀山:点灯、秒也强并且法美、紧箍咒、算是《地下城与勇士》中强。
龙 宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是《地下城与勇士》中全梦幻绝顶滴。
首先,将梦幻十二大帮派简单分为:
物理帮派:DT、STL(五庄)。
法术帮派:LG、魔王、DF、PT。
封系帮派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
帮派:化生。
其次,提请我们注意那些可以解除并一定回合内避免被封的帮派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以运用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
接着,再看看可分配点数对角色各项属性的因素:
体质:因素气血,稍因素灵力。
魅力:因素魔法与灵力。
力量:因素命中与伤害,稍因素灵力。
耐力:因素防御,微因素灵力。
敏捷:因素闪避与速度。
还有,我们都了解玩家升一级只有5个属性点自在分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,等于于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),等于于+10点力量。
太阳石+8伤害,等于于+10点力量。
光芒石+40HP,大概等于于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是《地下城与勇士》中PK,而且是《地下城与勇士》中在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系帮派PK就是《地下城与勇士》中等死--那还有啥子意思。
一、物理帮派:DT、STL(五庄):
DT是《地下城与勇士》中一定要保证+3L的,否则玩DT还有啥子意思。剩下的点不主推+N,由于梦幻纯物理帮派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+多少宝石可以补。主推+T,由于我们都了解DT贫血低灵,而体质对灵力的因素大于耐力,+T可谓一箭双雕。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗与命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不容说有破血装备--简直就是《地下城与勇士》中DT专用特技,因此单P很容易造成2VS1的局面;适当的向予对手三板斧--你是《地下城与勇士》中完全的杀手。模式:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它帮派;对师门技能、装备与修炼的标准较高,适合工作玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是《地下城与勇士》中很容易上手的帮派,2T3L的典范加点方法很实用,不管是《地下城与勇士》中剧情、任务、还是《地下城与勇士》中PK都不会被秒。然而速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也向了封系帮派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但壹个顶级的STL壹个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!由于可以5甚至6连,因此攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是《地下城与勇士》中魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。模式是《地下城与勇士》中全体加点,同样对师门技能、装备与修炼的标准较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,因此不能将五庄从物理帮派中排除。但还是《地下城与勇士》中提议五庄不加力,由于75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信我们都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。模式:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术帮派:LG、魔王、DF、PT:
LG是《地下城与勇士》中强大的法术帮派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是《地下城与勇士》中提议加到体上,毕竟血厚是《地下城与勇士》中硬道理,而防可以通过装备、宝石与技能补充。可以说100级以后很多帮派的防御都在800+而灵力却只有LG壹个帮派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不要小窥--越到后来就越能显现LG的强大和可怕。不过很耗蓝哦,调息极致学满;剧情、跑环很依赖别的帮派。传闻LG有一种模式是《地下城与勇士》中全加体,接着龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的趣味。
魔王尽管是《地下城与勇士》中法术帮派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点完全是《地下城与勇士》中浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没啥子好交流的。尽管不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是《地下城与勇士》中叫人汗啊。然而怕毒--魔王跟人P靠的就是《地下城与勇士》中一下烧耗死对手,一旦向毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没啥子模式,决定因素是《地下城与勇士》中修炼与特技。
DF的法好处就是《地下城与勇士》中同时减少对方的蓝--是《地下城与勇士》中对付STL及一些贫蓝帮派的法宝,当然自己伤害也比较较小--构不成要命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个顶级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是《地下城与勇士》中带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是《地下城与勇士》中毒,汗。郁闷的是《地下城与勇士》中身为魔族却不得不加成长超低的魅力,不然拿啥子跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--尽管加的少,但2T2N1M练起来双抗也是《地下城与勇士》中不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!尽管不是《地下城与勇士》中很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前更新很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系帮派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--尽管伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它帮派有完全的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,而且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费壹个回合解封、解毒,也不会有啥子危险;因此,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。顶级的女儿每封必中(差不多是《地下城与勇士》中这样吧)加上速度的优势是《地下城与勇士》中可以令对手毫无反击之力的,不过提高暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时刻比较于其它帮派要多,认了吧!!
FC是《地下城与勇士》中完全的冷血杀手,睡杀无解--单P就是《地下城与勇士》中个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是《地下城与勇士》中练级慢,玩起来相对无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是《地下城与勇士》中魔族中的尤物,是《地下城与勇士》中三届中可怕的猩红收割者!!武器可以加防御附加--平空比其它帮派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。提议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率与数量--我曾看到壹个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它帮派多出个封疗伤与回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不向一些贫蓝帮派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是《地下城与勇士》中怕毒的,自己伤害小,中毒了是《地下城与勇士》中耗不起的。可以说高血高防的PS是《地下城与勇士》中封系帮派中最能耗的壹个。
TG有两大优势:一是《地下城与勇士》中封的固定命中率,二是《地下城与勇士》中师门技能可以加HP上限。主推加耐不加力,稍微加敏、体与魅力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能好不好!!加之仙族魅力的成长高,加魔直接因素灵力--加一点魔完全值得。天神护体在PK中几乎是《地下城与勇士》中不用的,和其浪费一回合向自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术帮派只有龙宫壹个。天宫是《地下城与勇士》中梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是《地下城与勇士》中抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是《地下城与勇士》中耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是《地下城与勇士》中不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的帮派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去领会五庄在群P中的作用。的确,生活之泉可以+4+5并且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定知道,可以封对方特技队员—集中,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系帮派。《和平精英》是壹个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、帮派:化生寺:
不得不承认,很多事务缺少了医生就是《地下城与勇士》中不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,然而练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是《地下城与勇士》中没个医生跟着,就是《地下城与勇士》中抓鬼都得冒生活危险!!更不容说做任务、过顶级剧情了,呵呵。既然是《地下城与勇士》中帮派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。《和平精英》是医生,自己先天的修养也不错--抗MM封。加点注重耐力、魅力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的人物,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参与活动主题、练宝宝相信我们还是《地下城与勇士》中愿意有个医生在身边的。不过,由于自己不具备啥子伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),因此对宝宝的依赖程度相对大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的向队友++。医生是《地下城与勇士》中个相对省钱的工作,只需修炼双抗(20000/次);对装备的标准不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生运用,市场价比较要实惠的多。
很多人以为封系帮派在PK中相对强,但要了解解封的帮派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是《地下城与勇士》中构不成威胁的,反回来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的帮派尽管往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是《地下城与勇士》中要命的。还是《地下城与勇士》中那句老话:没有绝顶的帮派,只有绝顶的玩家。提醒型玩家千万不容跟那些工作玩家比啥子强弱。是一款充满策略与推理的对抗游戏毕竟只是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩的开心就好。
是一款热门的是《地下城与勇士》中我在网上找的一篇不错的文章 对于新人来说 大家就不思考去PK了 也不思考花很多钱投资进去点抗(可以使自己的人物变最牛 然而花很多钱)
狮陀岭:三连`血多,也是《地下城与勇士》中PK强将
谢谢 希望能帮到你
梦幻西游12帮派加点法
A.人族
官府:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)
分配属性点:属性的分配方式太多,根据自己的目标去挑选,主推攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方式,由于加了0.5血与1的防,因此一般的任务都很难去见小白(主推,老徐一般情况下大概就是《地下城与勇士》中这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 相对适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是《地下城与勇士》中3.5攻1.5速 为了克制某些帮派的属性分配方式,与大部分帮派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己最快的宝宝)
方寸山:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)
分配属性点:分配属性的方案是《地下城与勇士》中12个帮派中变化最多的壹个帮派。任何的分配方式都会克制某分配方案的相对多的帮派,但一定会被另一种分配方案克制,主推魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,然而高于法术系与没加速的物理系,低于其他封系与加1速的物理系,魔法威力不错,然而血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,然而魔法杀伤力不强,适合任务与群p的分配方式。
3)2防3魔 抗击打型 物理帮派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,然而特别害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,然而血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方式 速度完全一流,甚至高于女儿村,然而血少防低,做任务的时候特别难。
化生寺:(逍遥生 剑侠客)
分配属性点:化生要发挥功能的特征,自己不能先倒下,因此血与防相对重要,主推防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提升魔) 由于加了2.5的魔,因此jjww还是《地下城与勇士》中有些杀伤力,并且MP相对多,不会由于没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村::(飞燕女 英女侠)
分配属性点:因为有技能增加速度,因此没有必备把属性点数大量的砸在速度上,主推速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是《地下城与勇士》中一种相对均衡的分配方式,血多皮厚,速度完全不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 相对有杀伤力的分配方式,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是《地下城与勇士》中特别恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是《地下城与勇士》中牺牲攻击变为3速 速度型分配方式,速度完全快,保证每次都是《地下城与勇士》中比对方先出手,不过杀伤力不强。
B.仙族
天宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)
分配属性点:因为天宫有封物理与封法术的技能,因此速度应该快过法术系与一般的物理系,主推功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 由于天宫有技能可以加血,因此这种分配方式在强身的作用下,血还是《地下城与勇士》中相对多的,并且杀伤力也特别的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是《地下城与勇士》中的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自在分配 适合对付一般的封系帮派,然而速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)
属性分配:法术系当然是《地下城与勇士》中魔法为主,分配方式相对简单,主推魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:(神天兵 龙太子)
属性分配点:型帮派的属性首先都是《地下城与勇士》中要思考自己立于不倒之地,因此血与防不能少,分配相对简单,主推防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以与封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:(玄彩蛾 舞天姬)
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提升战斗力,因此在属性分配上有很大的自在度。主推血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提升到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系帮派对付加2防的普陀简直有点象是《地下城与勇士》中在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系帮派。
C.魔族
阴曹地府:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)
属性分配点:相对自在,看单人爱慕,主推速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是《地下城与勇士》中很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力相对高,然而牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度相对快,然而换来的代价也相对高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是《地下城与勇士》中靠消耗对手来取胜。
魔王寨:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)
属性分配点:与龙宫帮派类似,魔法优先,主推魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,然而防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,然而防御加强。
狮驼岭:(巨魔王 虎头怪)
属性分配点:物理帮派当然是《地下城与勇士》中攻击为主,主推功血。
1)2血3攻或者是《地下城与勇士》中3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:(骨精灵 狐美人)
属性分配点:大话最能耗的帮派其中一个,分配属性趋给均衡型,主推速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不容攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不容功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提升法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
梦幻西游12帮派加点。
官府:
分配属性点:属性的分配方式太多,根据自己的目标去挑选,主推攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方式,由于加了0.5血与1的防,因此一般的任务都很难去见小白(主推,老徐一般情况下大概就是《地下城与勇士》中这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 相对适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是《地下城与勇士》中3.5攻1.5速 为了克制某些帮派的属性分配方式,与大部分帮派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己最快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是《地下城与勇士》中12个帮派中变化最多的壹个帮派。任何的分配方式都会克制某分配方案的相对多的帮派,但一定会被另一种分配方案克制,主推魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,然而高于法术系与没加速的物理系,低于其他封系与加1速的物理系,魔法威力不错,然而血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,然而魔法杀伤力不强,适合任务与群p的分配方式。
3)2防3魔 抗击打型 物理帮派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,然而特别害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,然而血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方式 速度完全一流,甚至高于女儿村,然而血少防低,做任务的时候特别难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥功能的特征,自己不能先倒下,因此血与防相对重要,主推防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提升魔) 由于加了2.5的魔,因此jjww还是《地下城与勇士》中有些杀伤力,并且MP相对多,不会由于没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:因为有技能增加速度,因此没有必备把属性点数大量的砸在速度上,主推速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是《地下城与勇士》中一种相对均衡的分配方式,血多皮厚,速度完全不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 相对有杀伤力的分配方式,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是《地下城与勇士》中特别恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是《地下城与勇士》中牺牲攻击变为3速 速度型分配方式,速度完全快,保证每次都是《地下城与勇士》中比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:因为天宫有封物理与封法术的技能,因此速度应该快过法术系与一般的物理系,主推功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 由于天宫有技能可以加血,因此这种分配方式在强身的作用下,血还是《地下城与勇士》中相对多的,并且杀伤力也特别的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是《地下城与勇士》中的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自在分配 适合对付一般的封系帮派,然而速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是《地下城与勇士》中魔法为主,分配方式相对简单,主推魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:型帮派的属性首先都是《地下城与勇士》中要思考自己立于不倒之地,因此血与防不能少,分配相对简单,主推防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以与封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提升战斗力,因此在属性分配上有很大的自在度。主推血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提升到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系帮派对付加2防的普陀简直有点象是《地下城与勇士》中在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系帮派。
阴曹地府:
属性分配点:相对自在,看单人爱慕,主推速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是《地下城与勇士》中很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力相对高,然而牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度相对快,然而换来的代价也相对高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是《地下城与勇士》中靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:与龙宫帮派类似,魔法优先,主推魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,然而防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,然而防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理帮派当然是《地下城与勇士》中攻击为主,主推功血。
1)2血3攻或者是《地下城与勇士》中3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的帮派其中一个,分配属性趋给均衡型,主推速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不容攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不容功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提升法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
梦幻西游都有啥子角色与帮派?
官府:
分配属性点:属性的分配方式太多,根据自己的目标去挑选,主推攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方式,由于加了0.5血与1的防,因此一般的任务都很难去见小白(主推,老徐一般情况下大概就是《地下城与勇士》中这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 相对适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是《地下城与勇士》中3.5攻1.5速 为了克制某些帮派的属性分配方式,与大部分帮派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己最快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是《地下城与勇士》中12个帮派中变化最多的壹个帮派。任何的分配方式都会克制某分配方案的相对多的帮派,但一定会被另一种分配方案克制,主推魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,然而高于法术系与没加速的物理系,低于其他封系与加1速的物理系,魔法威力不错,然而血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,然而魔法杀伤力不强,适合任务与群p的分配方式。
3)2防3魔 抗击打型 物理帮派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,然而特别害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,然而血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方式 速度完全一流,甚至高于女儿村,然而血少防低,做任务的时候特别难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥功能的特征,自己不能先倒下,因此血与防相对重要,主推防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提升魔) 由于加了2.5的魔,因此jjww还是《地下城与勇士》中有些杀伤力,并且MP相对多,不会由于没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:因为有技能增加速度,因此没有必备把属性点数大量的砸在速度上,主推速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是《地下城与勇士》中一种相对均衡的分配方式,血多皮厚,速度完全不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 相对有杀伤力的分配方式,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是《地下城与勇士》中特别恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是《地下城与勇士》中牺牲攻击变为3速 速度型分配方式,速度完全快,保证每次都是《地下城与勇士》中比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:因为天宫有封物理与封法术的技能,因此速度应该快过法术系与一般的物理系,主推功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 由于天宫有技能可以加血,因此这种分配方式在强身的作用下,血还是《地下城与勇士》中相对多的,并且杀伤力也特别的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是《地下城与勇士》中的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自在分配 适合对付一般的封系帮派,然而速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是《地下城与勇士》中魔法为主,分配方式相对简单,主推魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:型帮派的属性首先都是《地下城与勇士》中要思考自己立于不倒之地,因此血与防不能少,分配相对简单,主推防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以与封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提升战斗力,因此在属性分配上有很大的自在度。主推血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提升到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系帮派对付加2防的普陀简直有点象是《地下城与勇士》中在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系帮派。
阴曹地府:
属性分配点:相对自在,看单人爱慕,主推速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是《地下城与勇士》中很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力相对高,然而牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度相对快,然而换来的代价也相对高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是《地下城与勇士》中靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:与龙宫帮派类似,魔法优先,主推魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,然而防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,然而防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理帮派当然是《地下城与勇士》中攻击为主,主推功血。
1)2血3攻或者是《地下城与勇士》中3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的帮派其中一个,分配属性趋给均衡型,主推速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不容攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不容功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提升法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
十二大帮派详细观点
有12帮派,三个种族:
人族:DT FC HS NR 人物:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠。
仙族:LG PT WZ TG 人物:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥。
魔族:ST DF MW PS 人物:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人。
梦幻西游分为3个种族,人族,魔族,仙族。
任务一共12个,为每个种族4个任务,男女各2个任务。
魔族:角色有巨魔王,虎头怪,狐美人,骨精灵,分别可以拜魔王寨,狮驼岭,盘丝洞与阴曹地府。
魔王寨,法术性帮派,魔族中4单人物都可以来拜师。
盘丝洞,封系帮派,魔族中2个女性任务可以加入。
狮驼岭,攻击系帮派,魔族中2个男性角色可以加入。
阴曹地府,物理智帮派,魔族中4单人物都可以加入。
仙族:角色有玄彩蛾,舞天姬,龙太子与神天兵,分别可以拜龙宫,五庄观,天宫,普陀山。
龙宫,法术性帮派,仙族中4个任务都可以来拜师。
普陀山,固定伤害帮派,仙族中2个女性角色可以加入。
天宫,封系帮派,仙族中4单人物都可以加入。
五庄观,封系帮派,仙族2个男性角色可以加入。
人族:角色有飞燕女,英女侠,剑侠客,逍遥生。
帮派:官府:攻击性帮派,人族中4单人物都可以加入。
方寸山,封系帮派,人族中4单人物都可以加入。
女儿村,封系帮派,人族中2个女性角色可以加入。
化生寺,性帮派,人族中2单人男性角色可以加入。
12帮派是《地下城与勇士》中哪些?
★经营帮派,扩大地盘,成为武林霸主
除了ARPG,武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏也有和众不同的新模式喔!给以攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏见长的光谱资讯,这次将推出一款十分罕见的大型武侠经营攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏—《天下霸图》。玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的帮派中,选择自己喜欢的帮派来进行是一款充满策略与推理的对抗游戏,也可以自行设定各种条件,创新出和众不同的新帮派,接着通过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方法,和其它正邪势力一较高下,并逐步提高帮派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。但如果经营不善的话,也也许会众叛亲离、穷困潦倒,最后落得灭门的悲惨下场!
★四大剧本,势力消长,体验不同挑战
《天下霸图》的是一款充满策略与推理的对抗游戏背景设定在明代中期,奸臣严嵩大权在握,迫害忠良,致使朝政日非。为了瓦解武林中的反对力量,严嵩派遣大内高手暗杀各派重要角色,并设计嫁祸向其它帮派,于是《地下城与勇士》中武林之中展开了一场腥风血雨的杀戮。是一款充满策略与推理的对抗游戏有四个剧本提供挑选,而每个剧本都以不同的起始条件来挑战玩家的智能:剧情一“江湖恩怨战未休”,各帮派因严嵩之奸计,彼此争斗不休,但因实力有限,且帮派众多,怎么在乱局中求生存乃一大考验;剧情二“善恶分明势不立”,尽管严嵩奸计已败,但各派皆已元气大伤,尤其魔教借机扩增势力,对各派形成莫大威胁;剧情三“英雄洞庭趁时起”,因为正邪交战死伤惨重,各帮派人才凋零,北方的英雄门及南方的洞庭帮两大新帮派趁势而起,意图取代传统帮派成为武林霸主;剧情四“五大帮派谁称雄”,过程了长时刻的争斗,武林中最后只剩丐帮、少林寺、武当、魔教、英雄门等五大势力并存。每个帮派都拥有雄厚的实力,谁能脱颖而出,成为武林霸主呢?
★招收弟子,配置分舵,奠定霸业基础
人才是《地下城与勇士》中帮派的基础,进入是一款充满策略与推理的对抗游戏之后,玩家便应尽快招募各种人才,因为每个地点所能招收弟子的资质是《地下城与勇士》中不同的,所以怎么因材施教,挑选适当的培育方法就等于重要了。有了弟子之后,玩家还可以任命杰出的弟子担任各种适合的职务,例如舵主会因素领导、生产、练功、集四种职业的效率;左堂主因素练功效率;右堂主因素集效率。随着玩家所拥有地盘越来越大,便可设立更多分舵,以及任命更多舵主与堂主,而所能招收的弟子天然就更加多样化了。平时玩家可以安排弟子职业或者练武,但职业时刻太长会引起弟子们的抱怨,毕竟他们加入帮派是《地下城与勇士》中为了学得一身惊人的技艺,将来好在武林中扬眉吐气,因此适当安排每天行程是《地下城与勇士》中很重要的,如果太过操劳的话,他们的忠诚度可是《地下城与勇士》中会下降的,甚至也许离开此地而另投其它帮派呦!
★集,制造东西,善用经营诀窍
在是一款充满策略与推理的对抗游戏有五种,分别是《地下城与勇士》中金矿、木材、石矿、铁矿与药材,而每个地点所蕴藏的情况皆不相同。例如祁连山尽管欠缺金矿,但生产的铁矿却是《地下城与勇士》中品质完美的玄铁。大部分的皆依赖人力开,只有药材是《地下城与勇士》中建了药圃之后所种出来的,而药材的质量与土壤的好坏有关,例如神农帮的总舵位于土壤肥沃、适合药材生长的长白山,因此神农帮的弟子便拥有吃好药补身体的先天优势(吃错药当然也也许会送命)。如果缺乏某样,玩家还可以藉由交易或给其它帮派索求(其实是《地下城与勇士》中变相勒索)等方法取得。利用这五种为原料,玩家便能生产武器、暗器、衣服、鞋子、饰品、丹药等各种用品,除了提供帮派所需,多余东西还可以用来交易赚取银两。生产东西需要建设相关建物,如铸造房、织造房、炼丹房等,随着生产经验的增加,这些建筑物也会更新,而能生产出更高等级的东西喔!
★勤练武艺,探究绝学,练得傲世神功
在武功方面,共分为拳法、掌法、腿法、刀法、剑法、枪法、棍法、点穴、暗器等九门功夫,每种武功都有其独到之处,而每个帮派也都有和众不同的武学体系,并精通不同的武功。例如华山派擅长剑法;少林寺擅长拳法;巫山派擅长下蛊;而丐帮则擅长掌法及棍法(掌法驱蚊、棍法驱狗),只要依序学会擒拿手、铜锤手、莲花掌及阴山掌,便有机会进修丐帮的镇帮之宝—降龙十八掌;而要习得打狗棒法,就得由太祖棍法、八仙棍法、大力金刚杖法、疯魔杖法一路进修下来。只要建了武场及兵器场之后,玩家便可在角色行程表中安排练武的时刻,接着该角色便会按照角色行程表去用功习武了。当角色某项武功的经验值甚高时,便可派至修练室中闭关修练,闭关后有也许悟出更最牛的新武学,或者撰写出武功宝典,只要将武功宝典交向其它同门师朋友修炼,便可迅速提高该武功的经验值(内力不足者须小心走火入魔)。
★两派交战,联盟会战,战局诡谲多变
武林中各帮派间的关系可分为同盟、敌对、主从(就是《地下城与勇士》中收服或屈从其它帮派之意)等三种,玩家如果实力强大,可以单独给某个甚至数个帮派宣战(千万别学慈禧太后没本钱还给八国宣战),当然也可以联合同盟的帮派大举给敌人进攻,实现金庸倚天屠龙记中“六大派围攻光明顶”的伟大战争场面。不过一场战争下来不但人员有损伤,并且银两的耗费、武器与各种东西的损失都不小,因此极致能善用外交手段寻求奥援,等实力稳固之后再给敌人发动攻势,免得战争胜利,自己帮派却也元气大伤,让其它帮派坐收渔翁之利喔!
★刀光剑影,见招拆招,胜负全凭实力
当玩家派遣门下弟子出外行侠仗义遭遇战斗,或者帮派受到攻击,以及进攻敌对帮派时,便会切入战斗玩法。战斗玩法以回合制方法进行,每回合双方各攻击一次,攻击者可以挑选最有利的武功招式进行攻击,而防守方也能挑选防御或闪躲的招式加以响应,以减少损伤。因为每种武功招式都会程度不等地消耗内力、臂力、腰力、腿力,并且越最牛的招式所消耗的力量就越多,所以玩家在出招时必须谨慎思考,千万别一昧的以硬碰硬(一不小心是《地下城与勇士》中会把吃奶的力气都用完的),到时连受伤想逃走都动不了。除了这些之后战争时还能运用暗器,有些帮派甚至具有独门暗器,例如魔教的“芙蓉醉香”尽管细小,但针上淬有花毒会让人浑身无力;而宝相寺的“金刚锤”体型笨重,但击中的话也许会丧命。除了平时勤练各种武功,服食补品、锻炼筋骨都能增加对敌战斗时的胜算喔!
★威镇武林,号令天下,孰能和我争雄
想要在是一款充满策略与推理的对抗游戏中获取胜利,除了消灭其它帮派一统江湖之外,还可以靠增加实力提升声望后,让其它帮派从属于我方,只要被全部帮派遵奉为武林霸主,同样可以赢得胜利。只要成为武林霸主,便可以命令所属帮派进攻敌对帮派,还可得到所属帮派方面的奉献,所以成为武林霸主是《地下城与勇士》中每个帮派所积极追求的目标。想拥有自己的帮派,在武林中和各大帮派一较长短吗?这款大型武侠经营攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏—“天下霸图”,将是《地下城与勇士》中玩家无可取代的绝佳挑选。
《天下霸图》帮派详细解答
一、重要地点
1.华山
A.状况:
金矿稀少
木材适中
石矿缺乏
铁矿适中
药材稀少
B.地理位置:
东侧紫霞岭→嵩山、武当山
西侧泻瀑峡→祁连山、峨嵋山
北侧玉女峰→恒山
2.嵩山
A.状况:
金矿稀少
木材稀少
石矿稀少
铁矿稀少
药材适中
B.地理位置:
东侧秦皇峡→泰山、应天府
西侧石室谷→华山、武当山
北侧三台峰→恒山
3.应天府(丐帮)
A.状况:
金矿缺乏
木材缺乏
石矿适中
铁矿适中
药材适中
B.地理位置:
南侧朱雀门→天台山、黄山
西侧漱玉池→嵩山
北侧畅春园→泰山
4.武当山
A.状况:
金矿缺乏
木材稀少
石矿丰盛
铁矿稀少
药材稀少
B.地理位置:
南侧乘鹤崖→洞庭湖、巫山
北侧参天林→华山、嵩山
5.峨嵋山
A.状况:
金矿适中
木材适中
石矿缺乏
铁矿缺乏
药材适中
B.地理位置:
东侧七灵谷→巫山
北侧月眉峡→华山、祁连山
二、各大帮派掌门人
1.魔教教主冷傲天
年龄不祥
性别男
擅长武学三阴夺元掌
性格事迹冷傲天极少现身江湖,听说武功极高,又富谋略,早年曾以一套三阴夺元掌一举铲平云南哀牢派,为魔教立下大功。自冷傲天接掌教主后,派遣三大长老东方狂、上官疑与司徒媚分别并吞周围弱小帮派,并在断月峡一役大败五大帮派联军,使魔教势力及威望达到前所未有的高峰。
2.巫山派掌门乌彩衣
年龄莫约20岁
性别女
擅长武学巫山断魂刀
性格事迹乌氏给来执掌巫山派,第十三任掌门乌元敬生有姊妹三人,彩蝶、彩凤和彩衣,其中彩衣幼时曾有奇遇,学得一身好本领,尤其下蛊之术更让敌人闻之丧胆,故而乌元敬死后被推为十四任掌门。乌元敬因为在断月峡一役遭到锦衣卫并嫁祸向峨嵋派,乌彩衣遂决定和魔教结盟,誓死剿灭峨嵋派。
3.少林寺方丈空问神僧
年龄73岁
性别男
擅长武学金刚般若拳
性格事迹少林寺给为武林泰斗,有“天下武功出少林”之说,空问因为武功声望为人景仰,所以俨然成为武林正派中的领袖。但空问为人谦与澹泊,凡事和人无争,所以声誉虽隆,面对严嵩奸计及魔教势力扩张竟无善策,导致正派之间元气大伤,魔教势力趁势坐大。
4.宝相寺方丈无相禅师
年龄58岁
性别男
擅长武学妙缔指
性格事迹无相少年时原为少林与尚,因和同门不与愤而叛出少林,投入宝相寺。自此发愤苦学修业,终于得传衣钵,成为宝相寺方丈。无相在武学方面颇具慧根,不但改良宝相寺原有武学二十余招,而且以少林武学为根基自创十余招,补足宝相武学之不足。无相虽为武学奇才,但野心勃勃,心胸狭隘,少年之事始终难忘,故经常和少林寺唱反调。
5.武当派掌门清虚道长
年龄67岁
性别男
擅长武学太极剑法
性格事迹武当武学给来注重以柔制刚、以快打慢,故而四两可拨千斤、后发而能先至,清虚所擅长的太极剑法便已经达到到此等境界,放眼武林罕见对手。清虚武功虽高,在武林中又颇具声望,但是放眼武当门下,却缺乏根资俱佳之弟子得传衣钵,此乃武当派一大隐忧。
6.太乙教教主赤松子
年龄35岁
性别男
擅长武学太乙三清剑
性格事迹太乙教教主原为逍遥子,三大徒弟中以赤华子最受师父逍遥子喜欢,并打算传其衣钵。但心狠手辣的赤松子为夺得教主之位,竟串通师弟赤峰子联手了师父逍遥子及师兄赤华子,尔后又将弑师弑兄的罪名推到赤峰子身上,借机赤峰子灭口。赤松子担任教主后遭到许多弟子质疑反抗,太乙教因而元气大伤。
7.丐帮帮主公冶一
年龄48岁
性别男
擅长武学打狗棒法、降龙十八掌
性格事迹以打狗棒法在断月峡一役大显神威的公冶一,是《地下城与勇士》中壹个外表严肃、嫉恶 如仇的人,江湖中为非作歹之辈,只要被他发现恶行,即使逃到天涯海角也躲不过他的制裁。身为乞丐头儿,公冶一其实有一颗温柔慈悲之心,他不但慷慨解囊拯救过许多贫苦百姓,对自己帮内弟兄也以慈父之心照顾他们。
8.峨嵋派掌门凌瑶仙
年龄18岁
性别女
擅长武学峨嵋紫英剑
性格事迹在武林中,凌瑶仙可算是《地下城与勇士》中最年轻的掌门,她能接任掌门之位,绝对是《地下城与勇士》中由于她处事公平,在师姊妹间颇有人缘,并且领悟力高,能发扬峨嵋武学。凌瑶仙接任掌门后所遇到最大威胁是《地下城与勇士》中巫山派的复仇,其次是《地下城与勇士》中魔教及英雄门的威胁,以凌瑶仙坚毅不屈的性格,相信应能一肩挑起这副重担吧!
9.华山派掌门独孤鸿
年龄37岁
性别男
擅长武学夺命三仙剑
性格事迹敬爱的师父及心爱的师妹被魔教,使得独孤鸿对魔教恨之入骨,几近发狂,他全心全意想要铲除魔教,但因为严嵩的奸谋使各名门正派难以齐心对抗魔教,甚至由于误认师叔遭而和宝相寺结怨。独孤鸿因为愤世嫉俗致结仇太多,并且经常独来独往予人可趁之机,最后终于遭人暗杀,而掌门之位则由师弟展云白接任。
10.英雄门尊主呼延霸
年龄46岁
性别男
擅长武学龙飞枪法
性格事迹英雄门来自西域,武功路数和中原武林各派迥异,听说英雄门背后有番邦民族为后盾,意图一统中原武林,而后控制朝廷。尊主呼延霸天生神力,力能拔山,两大护法张伦伟、黄一丰亦各有所长,呼延霸妄自尊大,大张旗鼓和中原各派对抗,使得武林中充满一股动荡不安的氛围。
11.洞庭帮帮主楚莫愁
年龄不祥
性别不祥
擅长武学不祥
性格事迹洞庭帮的崛起始终是《地下城与勇士》中个谜,而洞庭帮帮主楚莫愁更是《地下城与勇士》中充满谜样的角色,只了解长江沿岸各漕帮水寨皆受洞庭帮节制。洞庭帮亦正亦邪,但和地方官府往来密切,听说也许和帮主出身大内有关。
12.神农帮帮主端木寿
年龄50岁
性别男
擅长武学五正五反刀
性格事迹端木寿原为长白山_客,偶然机会救了神农帮上一任帮主,因而得传其衣钵武功。因为端木寿原本便懂用药,成为帮主后更费心此道,所以在医药方面造诣颇深,也另辟蹊径练得一身好功夫。神农帮极少涉足中原,在武林中鲜为人知,但自从丐帮掌棒长老张跃昆在长白山药失踪后,便卷入了武林是《地下城与勇士》中非之中。
三、各大帮派武功特色
1.魔教:
魔教武功以掌法绝顶,其次则为指法、剑法及枪法。魔教武学的精髓在于“ 以攻击代替防御”,所以招招狠辣,让敌人绝对喘不过气来,不过如果内力不继而使得攻势中断的话,所受到的伤害也是《地下城与勇士》中难以预料的。魔教最深奥的武功为“吸星大法”,这是《地下城与勇士》中一种能吸取敌人内力《和平精英》是己用的可怕武功,除了自己能获取源源不尽的内力运用外:敌人一但内力耗尽,不仅无法出招攻击,甚至连招架之力都将丧失,只能成为任人宰割的鱼肉而已。
2.巫山派:
巫山派有两种令人闻之丧胆的暗器,一是《地下城与勇士》中“千蛛夺魄”,中毒者的内力将会逐渐消散,最后全身无力;另一种暗器叫做“万蛊穿心”,它的可怕之处在于让中蛊者绝对陷入疯狂,不分敌我、无惧伤身的狂暴攻击。在武功方面,巫山派以刀法为胜,其次则为腿法、剑法及棍法。巫山派最最牛的刀法为“天地三绝刀” ,共分为一击必杀的“烈火撩天”、出刀如风的“狂风掠地”、刀风能让人暂时昏迷的“天地无情”三招,堪称刀法之王。
3.少林寺:少林寺乃天下武学之源,其七十二绝技非其它帮派所能匹敌的。少林武学相传为达摩祖师所创,原意在于让少林弟子强筋健骨,使修业求道更加灵魂,所以在拳法一门根基最深,其次则为棍法,而后逐渐进步,在指法及掌法的造诣亦等于可观。少林镇寺之宝“易筋经”可谓防御型武功中的至尊了,不仅对于强筋健骨大有助益,足以抵挡任何外力的攻击;并且当其引导身体力量攻击时,其杀伤力及攻击范围亦等于惊人。
4.宝相寺:宝相寺武学最早源自少林,近于禅宗,而后吸取密宗如“大手印经”、“龙象般若功”等武学精华后,逐渐自创一格,隐然有和少林寺分庭亢礼之势。但是宝相寺曾在第五任方丈了因大师时遭遇浩劫,寺中部分武学典籍亡佚流失,致使宝相武学残缺不全,直到无相禅师成为宝相寺方丈后,以少林武学为根基,才勉强补足残缺之处。宝相武功以指法著称,尤其“一戒伏魔指”威力惊人,和大理天龙寺“六脉神剑指”并称天下指法之最。除了这些之后宝相寺特有暗器“金刚锤”威力惊人,中者无不骨断筋伤,让人难以招架。
5.武当派:
武当武学以太极为体,注重以柔制刚、以静制动的诀窍,讲究内在修练,天人合一,则天地万物皆为我用。武当派武功以剑法绝顶,以“走、变、快、灵” 为特色,其中“真武七截剑”相传为武当之祖张三丰临终前所创,出神入化更胜 “太极剑法”,为武当武学之冠。除此之外,“太极剑”与“太极拳”都是《地下城与勇士》中武当武学的代表。在掌法方面,“纯阳无极掌”更胜各派“绵掌”,成为武林中赫赫有名的掌法。
6.太乙教:
太乙教为道家三大帮派其中一个,注重补气养身,延年益寿,其武学之道亦近于此,在各种运功疗伤、驱毒避邪方面,有其独到之处。太乙教武功以刀法为最上乘,其次如剑法、棍法皆有所长,因为太乙教对于时局极为关注,曾于元末群雄割据之时派遣门下弟子投效各地反元阵营,因而在枪法上亦有等于造诣。太乙教镇教武功“六阳至柔刀”尽管名为至柔,实际上却是《地下城与勇士》中一套等于刚猛的刀法,只是《地下城与勇士》中攻中有守,圆转如意而近于至柔,而得此名。
7.丐帮:
丐帮以“打狗棒法”与“降龙十八掌”《和平精英》是镇帮之宝。丐帮朋友行乞各方,免不了遭受恶犬欺凌,所以习性随身带着一支棍子,《和平精英》是打狗打蛇之用,久而久之形成“打狗棒法”这套历任帮主口耳相传的绝妙武功,有“绊、劈、缠、戳、挑、引、封、转”八诀,变化精微,招术奇特,实为武学中第一等的功夫。“降龙十八掌”为天下掌法中至刚至强的武功,非有过人的掌力和内力,实难绝对发挥出此套武功的威力。除了棒法及掌法,丐帮的拳法、腿法,以及用毒解毒的诸般诀窍也有其过人之处。
8.峨嵋派:
峨嵋派创派之祖为一女性道姑,所以其武学讲究“轻、灵、意、动”,身转飘逸,招式煞是《地下城与勇士》中好看。峨嵋派因弟子皆为女性,因此武功以剑法为主,掌法、指法、腿法为辅,多以虚招欺敌以省其力,攻敌则招招袭其要害,务求一击建功,自成一套武学体系。峨嵋派终极武功为“幻影无形剑”,招式虽为“七虚三实”,但其狠辣之处远胜于“峨嵋紫英剑”,并且因为出招极快,剑如无形,因而得名幻影无形,和华山派“独孤九剑”并称为武林两大快剑。
9.华山派:
华山派同样以剑法称着,其剑法轻灵机巧,恰如春日双燕飞舞柳间,高低左右,徊转如意。华山剑法第一为“独孤九剑”,要旨在于以快打慢,后发先至,只要敌人有招可寻,必能攻其要害,破其招式,无论刀剑拳脚、枪棍暗器,各种破招法门皆含其中,实为天下一等一的剑法。除剑法之外,华山掌法也有独到之处,讲求以气御掌,大阖大开,攻击范围极广。
10.英雄门:
英雄门来自西域,所以武功路数原本和中原各派颇有差别,但因为英雄门意图一统中原武林,不断扩增势力,故逐渐融合各派武学之长,而使得英雄门武学甚杂。英雄门注重枪法的特色和其帮派设立背景有关,因为英雄门中有许多重要角色原本是《地下城与勇士》中军中将领,所以枪法最受重视,其中尤以“乾坤一击枪”威力绝顶,这是《地下城与勇士》中融合了番邦诸般枪法和中原“杨家枪法”、“呼延枪法”的精髓后,所形成的超强枪法。除枪法外,英雄门在刀法、剑法及拳法方面也有不错的表现。
11.洞庭帮:
洞庭帮兴起于长江流域,帮中弟子多从事漕运职业,所以武功以棍法绝顶,其中“揆天大阖棍”号称两湖棍法第一,以“刚、猛、奇、强”为其特色。洞庭帮给来注重轻功修练,因而容易练就“草上飞”、“水上飘”等轻身功夫,对于和敌过招时颇有助益。
12.神农帮:
神农帮为长白山地区的小帮派,在武林中并无响亮名气,但是用药解毒为该帮派之专长,所以武林人士若能得到神农帮之助,性命就相当多了一重保障。神农帮历任帮主中,曾经出了一位才智过人之士,他曾在天池之畔苦思七年,由太阳及太阴变化中悟出了一套高深武学“金乌刀法”,自此成为神农帮镇帮之宝,但因为尔后历任帮主资质平庸,所以刀谱虽不断相传,但却无人练成。
13.自创帮派掌门林霸图/姬如梦
年龄不祥
性别男/女
擅长武学三才剑
性格事迹不详
自创帮派武功特色。
自创帮派武功以刚猛为主,大开大阖攻击范围广。
不管是《地下城与勇士》中刀剑枪棍,平等对待。
六脉神剑指,墨子剑,天衢枪,范围极广。癫狂披风刀,子龙枪,飞点奔雷刀,大巧藏渊拳耗力甚多,威力也不俗。三才剑,雨散星离剑更是《地下城与勇士》中以生活换取威力,宁为玉碎,不为瓦全。
并且自创一派在奇术上造诣也极高,精于偷袭和反偷袭。
可惜,自创派在疗伤略逊一筹,铸造上也无独特建树。
大堂官府:物理输出系 高伤害 就是《地下城与勇士》中俗称的战士 有单体高伤害技能
化生寺:系 奶妈 能复活 加血 加情形 解情形 有群体法术伤害技能
女儿村:封系 能封人 高速度 有群体飞镖伤害技能
盘丝洞:封系 能封人 高速度 有群体固定伤害技能
魔王寨:法术输出系 血法师 有群体伤害技能 单体伤害技能
方寸山:封系 能封人 能减属性 高速度 有群体法术伤害技能
天宫:封系 能封人 高速度 有群体物理伤害技能
阴曹地府:系 高血量 固定群体伤害 持续性伤害
狮驼岭:物理输出系 高伤害 高血量 有群体物理伤害技能 单体物理伤害技能
普陀山:系 奶妈 能持续加血 复活 群体固定伤害技能
五庄观:封系 高速度 能封人 能持续加血 持续加蓝 单体物理伤害 群体物理伤害
龙宫:法术输出系 传统的法师 高灵力 群体法术伤害 单体法术伤害