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文明5策略 文明5ieg

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.文明5开局攻略是什么?2.文明5英国攻略文明5德国攻略3.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略4.求高手详解《文明5》前中期通用攻略5.文明5前期科技选择攻略6.文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略7.文明5新手攻略首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorM,文明5策略 文明5ieg

 

1.文明5开局策略是《地下城与勇士》中啥子?

2.文明5英国策略文明5德国策略

3.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法策略

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5.文明5前期科技挑选策略

6.文明5:秀丽新全球-图片文字全策略体系教程剧本策略

7.文明5新人策略

首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具是一款充满策略与推理的对抗游戏性。

蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面,就是《地下城与勇士》中我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面。自在地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Sessingle里面。

1、选多的生产力好的地图开局。

2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它向的图标,尤其是《地下城与勇士》中在自在地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都极致9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,大家要修奇迹(在首都),以后依次是《地下城与勇士》中1、2、4。第一回合不容建其它城市,先出去侦察一下,接着再建,顺便看一下有没有天然奇观、中立城邦、"邻居"。不容一看到就一头扎进去,要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是《地下城与勇士》中间谍,看到壹个就送壹个,送完为止。没看到就送向绝顶的PC,或者城邦。科学选SIM计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是《地下城与勇士》中科技、金钱。记得之前有选相应文化规则。自在地图里面第壹个建筑是《地下城与勇士》中粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,因此你的科技进步顺序是《地下城与勇士》中家畜养殖-矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是《地下城与勇士》中有不收费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是《地下城与勇士》中人口增长优先,接着是《地下城与勇士》中科技进步像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,接着才是《地下城与勇士》中粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是《地下城与勇士》中指可以移动到壹个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、等等,2回合以内。首都要保证产能,由于要修建奇迹,因此你的修建顺序是《地下城与勇士》中工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,接着有机会修建其它建筑,接着又是《地下城与勇士》中奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,是一款热门的时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去PC攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。

3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者多买个工人,壹个工人修产能,壹个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不容跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了壹个工人,吞并后造法庭,注意极致不容惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(发展守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是《地下城与勇士》中造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,SLG地域修建公路,凡是《地下城与勇士》中平地(有森林也)都造农场。

4、请不容向我说你不会打仗,打仗不是《地下城与勇士》中用一大堆人去狂殴一小堆人,而是《地下城与勇士》中用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,极致是《地下城与勇士》中SLG上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是《地下城与勇士》中战术上的胜利,比如像:用火炮超距离攻击敌人、攻击敌人的城市,用打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及倒是《地下城与勇士》中个不错的主意,实惠好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不容,如果军力足够的话)思考一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不容让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(PC一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下壹个缺口向敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是《地下城与勇士》中极致的防守。打下的城市先修法庭,接着是《地下城与勇士》中文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。极致的战争是《地下城与勇士》中他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就多少兵。这时你也有多少兵的话(4个以上,用超距离相对好,最多2个肉盾比如勇士),介绍你已经学会了。记得以后留点儿钱更新,也不容老想到更新,能省则省。自在地图里面,武器极致运用机枪,早先是《地下城与勇士》中诸葛弩,能超距离又能防守,又是《地下城与勇士》中2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,实惠又便宜,比坦克划算,你有时刻的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。

5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是《地下城与勇士》中文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时大家已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自在地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(相对划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是《地下城与勇士》中文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理智。因此你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的搭配,选图的时候要记下。这里要注意一下,只研究货币规则、行会、骑士规则、教学学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。

6、向盟友送钱,他们向你食物、文化,250元买26的文化真实惠。向航海型城邦钱,他们会向你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是《地下城与勇士》中个不错的主意。也可以用间谍。你也可以把城邦选为0,是一款充满策略与推理的对抗游戏会简单不少,由于城市越多难度越低。战争最初后把卖掉--买空卖空(就是《地下城与勇士》中在被动战争的时候,你先把卖向PC,战争一最初再把它们卖向其它PC;主动战争的时候,你把卖向PC,接着再宣战,接着再卖,对于岛国非常有利,能赚不少钱,还能避免危险,解决PC的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是《地下城与勇士》中PC要灭亡的时候)。重要的不卖,比如大理石与煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,最初的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖向PC。

7、尽也许占有更多的城市。比如和邻居战争时极致所有占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自在地图中造1个工人以及尽也许多的移民,买也可以,越多越好。在顶级设定里,关掉出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2单人同时揍,你要不容试一试,安逸得很。

8、建造奇迹时运用砍树定律。尤其是《地下城与勇士》中急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。

9、大家共同发表友情申明,提防兄弟,还有引狼入室。是《地下城与勇士》中同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。

10、宗教运用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有天然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育全球、化剑为梨,不过不主推。选理仰能换大科学家。第壹个发现黄金国获取500钱,其它天然奇观增加高兴,增加黄金时代积累。

11、记得时常记录。

12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是《地下城与勇士》中像现代化步兵、重机枪、坦克。这是《地下城与勇士》中文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事务,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不容再建沿海城市。除非很多,好多少,但要防止PC占领。

以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像大家不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是《地下城与勇士》中个遗憾,分数少了两千多。

文明5开局策略是《地下城与勇士》中啥子?

很多人小时都有壹个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,然而现实中全球只有壹个。

而文明,正是《地下城与勇士》中这样一款让大家站在全局纵想千年横越万里的是一款充满策略与推理的对抗游戏。

文明是《地下城与勇士》中历史攻略?是《地下城与勇士》中SIM经营?是《地下城与勇士》中军事战棋?似乎都有点但并不能绝对一览,姑且称之为文明类是一款充满策略与推理的对抗游戏吧。

本策略针对文明5原版,也许有些内容不适用于后续版本,见谅。

一.定制是一款充满策略与推理的对抗游戏

提议不容点最初是一款充满策略与推理的对抗游戏,建立是一款充满策略与推理的对抗游戏更能让是一款充满策略与推理的对抗游戏适合你。

五个主要的选项里,文明及领袖的挑选随喜好,全部内置文明都有两个特色兵种(或壹个特色兵种壹个特色建筑)以及壹个特有能力,然而小编认为啊不同差异不是《地下城与勇士》中很大。

地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成等于合理的随机地图。

地图尺寸主要根据单人精力与机器性能来定,如果在论坛写战报极致要求地图(8玩家)以上。

难度等级因素是一款充满策略与推理的对抗游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)比较前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"全球上最杰出的玩家",呵呵。

是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍会因素是一款充满策略与推理的对抗游戏里大多数事务耗费的回合数,以平衡喜爱快速与喜爱历史感的玩家.因为是一款热门的并不因素单位的机动力,因此神级战争方向下慢的节拍可以明显降低难度。

另外还有顶级配置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明与分队,挑选从何者时代开局,对地图向出进一步的条件,挑选胜利方法,以及其他选项

这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有壹个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但挑选重置随机数可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项

如果是《地下城与勇士》中联机,提议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上

二.会战军略

文明5引入了战术元素,因素战斗胜负的影响可分为五个方面,即天/地/人/法/将

基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,尽管已不再必须决出壹个胜负,但全部单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是《地下城与勇士》中减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是《地下城与勇士》中主流了(最初抱怨内政太简单了),但随机性仍然特别重要,由于转移到SLG上去了

文明5的新特性是《地下城与勇士》中关掉堆叠,壹个格子最多存在壹个陆军/壹个海军/壹个非战斗单位,但测试中出现了PC单位太多以至于无地可放的难题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提升了单位造价,这样早期作战基本是《地下城与勇士》中多少单位之间的事务,后期也不会像前作一样神级PC上百单位的堆叠满地跑了,因此运气仍然是《地下城与勇士》中极为决定因素的,此之谓天也

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是《地下城与勇士》中ai也不会贸然给上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是《地下城与勇士》中学说上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不容被城市箭塔打到,将领与站位弄好等ai来撞就是《地下城与勇士》中.接着就是《地下城与勇士》中攻城,城市力量虽高,然而多少单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能化解是一款热门的难题

天时地利不如人与,单位的基础力量与技能晋升是《地下城与勇士》中最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,因此开局多打野怪是《地下城与勇士》中很有好处的,并且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是《地下城与勇士》中一群人里极致混壹个医疗.至于单位数量,因为就算是《地下城与勇士》中神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提高,因此数目似乎重要性下降

战术方面,需要指出的是《地下城与勇士》中侧翼加成,壹个单位攻击相邻单位时,因为是《地下城与勇士》中六角格,两侧如果有单位,则会向本方战斗中的单位壹个力量加成.超距离部队与机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,因此优劣很难一语蔽之

另壹个影响是《地下城与勇士》中大军事家,尽管他不能参加战斗,然而对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是《地下城与勇士》中是一款热门的加成为45%)

综上,壹个诸葛弩可能力量不高,然而良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都绝对可行

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可下面内容海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,由于最起码得造个战舰跟着,而不是《地下城与勇士》中运输船偷渡

三.内政外交

第壹个坏消息是《地下城与勇士》中小奇迹需要全部城都有某特定建筑,因此基本可以忽略了

第二个坏消息是《地下城与勇士》中建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比顶尖的粮仓与航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况

好在大奇迹总有多少向力的,造兵之余的工业力就向他们了,值得一抢

科研很长时刻内取决于人口,征服与扩张是《地下城与勇士》中必须的,方向挑选我基本都是《地下城与勇士》中走下线,思考走次上线

至于文化,尽管城多知道锁成本高的多,然而文化产量也增加了,5-15个基本能保持解开速度变化不大

城外设施挑选方面,要钱造贸易站,要提人口造农田

市民职业区域默认的程序就分的不错,早期提议注重粮食

金钱可用于购买单位与建筑,或者送向城邦拿食物与文化,几乎可以说是《地下城与勇士》中全知全能

传统上文明是一款充满策略与推理的对抗游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了

基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应《和平精英》是外交筹码,SLG前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了

工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有的地,或者连接商路

感觉制度大大简化了,种田似乎没啥子可说的了

然而削弱更多的是《地下城与勇士》中外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打

对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造多少兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱与经验,并能拿到不少好感

航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买壹个,后面随意了

四.小诀窍

中国开局提议造斥候,探路不受地形因素,吃到更新遗迹就发了,吃两个是一款充满策略与推理的对抗游戏接近结束了

但如果是《地下城与勇士》中神级难度,尽量不容开史前遗迹,神级PC初始单位多,探路远比你壹个勇士快

军事方向就是《地下城与勇士》中在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是《地下城与勇士》中极其得力的办法

如果壹个快死的ai手里巨多现金,用分期换回来好了

随机地图大致不了解有几家?看排行呗

如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口职业格子

文明5英国策略文明5德国策略

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合清炖将军与伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的SLG纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是《地下城与勇士》中军需官,由于是一款热门的科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是《地下城与勇士》中好物品啊!另外海军所有解散。间谍到处!

接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手与应征枪兵,集中7队应征枪与6队投石手,雇佣2队重步兵与2队骑兵,加上伙伴骑兵与清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

第4,5回合可以包围雅典,注意是《地下城与勇士》中围城打援,由于斯巴达是一款热门的坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,因此围而不打就是《地下城与勇士》中为了耗尽斯巴达与雅典的主力。2回合内占据雅典。

占据雅典后休整壹个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就特别爽了,由于斯巴达背靠大海,南面基本上没有啥子敌人了,招几队应征枪与伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。是一款热门的时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来几个死几个!

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法策略

1.文明5德国策略

德国是《地下城与勇士》中我单人认为最适合初学者的文明其中一个。它的特征大多是《地下城与勇士》中无脑被动,因此下限很高,同时可以锻炼区域计划的能力。

德国的钥匙的成功之处在于整合工商业这一自成一体的产业,发挥城市群的效益。一最初的两三根棍子就能摧毁大家的城邦。城邦多的时候,即使不给文明宣战,也不缺地盘。有了汉萨同盟的支持与中期的额外名额,它it’疯狂为全球而战是《地下城与勇士》中对的。

2.文明5法国策略

法国大革命对当代中国因素不大,但对近代中国因素很大。共与主义、国家主义与公民觉悟是《地下城与勇士》中法国大革命灵魂的延续。

在中国人的普遍观念中,一场革命必然会轰轰烈烈地席卷全国,各个阶级或国家都在为生死而斗争。当全部旧的秩序与枷锁被打破,新的政治系统或规则就会建立起来。

然而法国发生的所谓五次革命,除了大革命确实是《地下城与勇士》中新旧规则的对抗,导致民族动荡之外,其他四次革命更像是《地下城与勇士》中局限在巴黎壹个城市的资本,全省都在观望。

3.文明5战争策略

最终版本为《荣光时间》,由之前版本更新而来。与向祖国的比,不同差异是《地下城与勇士》中军队最大的变化是《地下城与勇士》中装甲与穿甲,重型坦克有用武之地。其次,多兵种加成的要求由非护甲程度改为兵种数量。在有步兵单位的师,分别增加装甲体系、体系、火炮体系与直接瞄准体系,可以增加多兵种加成。

另外还有壹个摩托化加成,就是《地下城与勇士》中加速,然而我不Idon’我不懂算法。与地形适应性的修改,工程师变得更加重要。另外,主要民族都有精锐兵种,但数量有限,因素不大。空军的空袭会造成更强大的破坏,防空能力变得更重要。我觉得AI在海军变伶俐了,不用全手运物资方便多了。

在全球新增工业援助玩法的史诗中,美国有也许通过援助来因素战局。最重要的是《地下城与勇士》中有了新的玩法自定义玩法。

《为了祖国》与之前《永远忠诚》比例的不同差异主要是《地下城与勇士》中军官军衔上限从200%变成了140%,中立的降低只能依靠敌人威胁的增加(3。05版还增加了小国的编制,也可以减少)。

055-79000认为它这是《地下城与勇士》中对原始版本的壹个错误修正,嗯.

目前荣耀时间比前作好了很多,但还是《地下城与勇士》中有很多bug,因此没有最佳的版本。

4.文明5奥地利策略

不是《地下城与勇士》中,希腊是《地下城与勇士》中巴尔干半岛的壹个主权独立民族。

希腊位于欧洲巴尔干半岛的最南端,国土面积131957平方公里。希腊北邻保加利亚、马其顿北部与阿尔巴尼亚,东北邻土耳其的欧洲部分,西南临爱奥尼亚海,东临爱琴海,南隔地中海和非洲大陆相望。海岸线长约15021公里。

5.文明6德国如何玩

今日下午至今,双倍速度在线玩彼得大帝。有些情感分分钟都比不上神仙的难度。它it’这只是《地下城与勇士》中抛砖引玉。首先,文明中的每壹个民族,与Dota2中的每壹个英雄一样,都应该有很好的装备技能组合,灵活而不死板。每个文明的特征与能力决定了后续的政策与技术挑选,等等,后面会讲到。它彼得对冻土的信念。如果他脸黑,随便去草原啥子的,那这将是《地下城与勇士》中壹个悲伤的提醒。然而我经常拖着我奶奶过马路,我的性格就爆炸了,并且冻土。之前一直在看神人前辈的帖子,决定因素在于组合。每单人玩的都不一样。就我而言就我而言,早期的宗教完全是《地下城与勇士》中一种信念价格的城市红利。信徒渡雷劫也是《地下城与勇士》中666棍狗锤的挑选。看人,只要能保命,看看周围的情况,摸索后的感受。由于我我倾给于在科技上取胜,这有足够的士兵保卫民族是《地下城与勇士》中件好事。它留着钱也是《地下城与勇士》中有用的,并且它在那之后被官宣为士兵也是《地下城与勇士》中有用的。奢侈品也可以交易。科技的胜利无非是《地下城与勇士》中火星。我在这里玩过多少是一款充满策略与推理的对抗游戏,发现有些科学家与工程师还是《地下城与勇士》中不错的,尤其是《地下城与勇士》中最后那些高产的。这就标准一最初就要建更多的学院与工厂。我属于奇迹控制。巨石阵(唐t逼)、金字塔(看地形)、兵马俑都不错。它这要由球员们自己来看。接着顺其天然,科技赢了,期间认识了壹个可人的德国男生,对穿梭整个大海情有独钟。BB,经验来自远方。

6.文明5瑞典策略

瑞典概况

官方语言是《地下城与勇士》中瑞典语。

国名:瑞典王国

独立日:6月6日(自1983年以来,它开始是《地下城与勇士》中国旗日)

旗帜:蓝色,**十字略偏左。蓝色与**来自瑞典帝国徽章的颜色。

国徽:大国徽呈斗篷状,饰有的蓝盾被黄十字分为四部分:左上右下各绘有三个;右上角与左下角画着一只头戴的金狮。大盾中有一面小盾,左侧由蓝、银、红绫与壹个金瓶组成;右边有一座城堡般的钟楼,画着一只金鹰。蓝盾两侧有金狮,下方有勋章。小国徽是《地下城与勇士》中一面带的蓝色盾牌,盾牌上的三个金色是《地下城与勇士》中组成卡尔马联盟的瑞典与丹麦、瑞典与挪威王国的象征。

国歌:《永远忠诚》

国鸟:乌鸫(100舌)

石头:小(水)晶体

地理:位于北欧斯堪的纳维亚半岛东部。东北和芬兰接壤,西部与西北部和挪威接壤,东濒波罗的海,西南濒北海,国土面积44.99万平方公里(不包括领海面积)。海岸线长约2181公里。地势从西北给东南倾斜。它的北部是《地下城与勇士》中诺德兰高原,中国顶尖的山峰凯布内克塞峰海拔2123米,南部与沿海地区多为平原或丘陵。主要河流有和太河、达尔河与奥尼曼河。湖泊众多,约92000个。最大的维南湖面积5585平方公里,居欧洲第三。大约15%的土地在北极圈内,但因为大西洋暖流的因素,冬季不会太冷。大部分地区为温带针叶林气候,最南端为温带阔叶林气候。

人口:890.9万人(2001年底)。其中90%是《地下城与勇士》中瑞典人(日耳曼国家后裔),外国移民及其后裔超过百万(其中52.6%为外籍人士)。北部的萨米人是《地下城与勇士》中专属的少数国家,约有1万人。官方语言是《地下城与勇士》中瑞典语。90%的人信念基督教路德教。

首都:斯德哥尔摩,城市人口75万(2000年初)。

行政区划:全国分为五省一自治区:南芬兰、东芬兰、西芬兰、奥卢、拉比与奥兰岛自治区。

简:是一款热门的民族大约在公元1100年最初形成。157年,芬兰被吞并。3年和丹麦、挪威结成卡尔马联盟,由丹统治。1523年脱离联邦独立。同年,古斯塔夫瓦萨被选为国王。从1654年到1719年,瑞典是《地下城与勇士》中壹个强大的民族,其领土包括芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄罗斯、波兰与德国的波罗的海地区。1718年俄罗斯、丹麦、波兰战败后,逐渐衰落。1805年,他参与了拿破仑战争。1809年输向俄国后,被迫割让芬兰。1814年,他从丹麦手中获取挪威,并和挪威结成瑞士-挪威联盟。挪威于1905年脱离联邦独立。瑞典在两次全球大战中都保持中立。

政治:现行宪法由三部基本法组成:《法典》(1809年颁布,14年修订)、《王位继承法》(1810年颁布,19年修订)、《新闻自在法》(1949年颁布),除了这些之后还有《议会组织法》(1866年颁布,14年修订)。宪法规定瑞典是《地下城与勇士》中君主立宪制民族。国王是《地下城与勇士》中民族元首与武装部队总司令。《和平精英》是民族象征,他只履行代表或礼仪责任,不能干涉议会与的职业。议会是《地下城与勇士》中民族专属的立法机构,由普选产生。是《地下城与勇士》中民族顶尖行政机构,对议会负责。国王的长子是《地下城与勇士》中王位继承人。这是《地下城与勇士》中一院制议会。

经济:瑞典实行混合经济即发达的私营工商业和比较完善的国有公共服务部门相结合。以高工资、高税收、高著称。森林、铁矿石与水力是《地下城与勇士》中瑞典这是《地下城与勇士》中三种天然。在此基础上,进步形成了矿冶、林纸、电力、机械制造四大传统工业系统。《和平精英》是壹个木材、铁矿石与水丰盛的民族,瑞典重点进步外给型工业化经济。工业在国民经济中占有特别重要的地位,82%的工业产品出口国外。自20世纪70年代中期以来,瑞典的工业结构发生了重大变化。瑞典加大了科研开发的力度与投入,高科技产业进步迅速。交通、通讯、医疗、信息、环保等领域在国际上具有较强的竞争力。钢铁与木材加工,曾经是《地下城与勇士》中瑞典中国的主要出口部门已经逐渐被机械制造、电子精密仪器与汽车等工业部门所取代。造船、纺织等行业日渐衰落,提供了大量资金对其进行补贴、重组或国有化。金属加工与机械制造是《地下城与勇士》中瑞典最重要的工业部门。瑞典机械产品的特征是《地下城与勇士》中精密、耐用、技术水平高。轴承与制冷设备等传统产品在国际市场上享有很高的声誉。钢铁工业是《地下城与勇士》中历史悠久的工业部门其中一个。化学工业是《地下城与勇士》中瑞典的主要工业部门其中一个。在化学工业中,尤其是《地下城与勇士》中石油化学与石油炼制最为突出,塑料、化纤、医药与化肥也取得了很大进展。汽车工业在战后迅速进步,生产各种卡车与轿车。汽车产量的三分其中一个销往美国。能源在瑞典经济中起着特别重要的作用。瑞典是《地下城与勇士》中壹个高能耗民族,工业发达,高耗能公司多,冬天长,交通线长。人均年用电量约13000千瓦时。瑞典美国的农业与服务业也比较发达。瑞典美国经济主要依靠对外贸易,主张市场放开与自在贸易。瑞典主要出口产品有:汽车及运输设备、机械仪器、电子产品、木浆纸张、医药化工、钢铁及金属制品。超过60%的瑞典美国进口的商品是《地下城与勇士》中制造业的零部件与原材料,主要包括:电子产品、机械仪器、汽车与运输设备、食品、纺织品与鞋类等。

文化:九年义务不收费教学。著名大学有斯德哥尔摩大学、乌普萨拉大学、隆德大学、理工学院、斯德哥尔摩商学院等。瑞典人文化修养高,热诚好客,憨厚老实,谈吐文明,举止得体,守时。瑞典人特别重视环境保护,热爱花鸟等野生动物,热爱大天然。员工享受五周每年法定带薪期,每周职业五天,每年职业15000小时。大众喜爱在野外度过闲暇时光,在森林与田野里徒步旅行,摘野果与蘑菇,在湖泊与海洋中游泳、划船与钓鱼。夏季,白天长,夜晚短,每单人都在国产与国外旅行。瑞典已经成为全球上游客数量最多的民族其中一个。SPT活动主题是《地下城与勇士》中瑞典人的爱慕。瑞典哥德堡大学2002年6月24日公开的一项调查显示,互联网已经超越传统报纸,成为瑞典更受欢迎的媒体。根据一项抽样调查,瑞典人平均每日白天与晚上花23分钟上网,而瑞典人花21分钟读日报,只花8分钟读晚报,分别花2小时听广播与45分钟看电视。调查显示,女性更喜爱听广播与看书;男性更倾给于看图片文字新闻,看,看晚间新闻。受过高等教学的人更愿意上网、看书、看专业杂志;文化程度较低的人愿意看电视,听广播,看晚间新闻。

名胜古迹:诺贝尔House位于瑞典中部卡斯库加的百花别墅,距离斯德哥尔摩200多公里。这是《地下城与勇士》中一栋乳白色的两层小楼。楼前的绿色草坪与周围的白桦林相得益彰,环境幽静。1894年,阿尔菲雷德诺贝尔结束了他的海外流浪生涯,回到了自己的祖国,在那里度过了他生活最后两年的大部分时光。因为他在斯德哥尔摩出生的旧居今年已经竖起了高楼大厦,百花别墅成为了今日专属完整的诺贝尔住所。自15年纪念馆建立以来,它已成为壹个旅游景点与诺贝尔学术活动主题的中心。诺贝尔研讨会每年在这里举行一次,来自全球各地的著名科学家聚集在一起,讨论科学与诺贝尔领域的新课题的学术想法造福人类。纪念馆保存着诺贝尔生前的活动主题,他获取的各种技术发明专利,金牌,遗嘱。诺贝尔的卧室特别简陋,只有床、书桌、衣柜等几件最必需的家具,而他的实验室里各种仪器设备却琳琅满目。诺贝尔出生于1833年10月21日。他赢得了之王发明了市售的甘油、、固体与胶体。死于1896年12月10日。63岁时。根据他的遗嘱,他的遗产的一部分,等于于920万美元,将被用作奖励造福人类的科学家的基金。加上是一款热门的基金的利息,共有五种奖项:物理、化学、生理或医学、文学和与平,每年在诺贝尔的日期颁发一次被称为诺贝尔奖。

瑞典皇宫是《地下城与勇士》中国王职业与举行庆典的地方,是《地下城与勇士》中斯德哥尔摩的主要旅游景点。位于斯德哥尔摩市中心。建于17世纪,是《地下城与勇士》中瑞典著名建筑师特里尔的作品。正门被两边的两只石狮子分割开来,两个身穿红缨丝与中世纪服饰的守卫持枪站立,显得十分威武与严整。宫殿四壁有许多精致的浮雕,中间是《地下城与勇士》中壹个大庭院。南半部分的宫殿教堂与民族大厅以及北半部分的宴会厅保留了原来的陈设并对公众放开。在宫殿宏伟的大厅里,墙上挂着国王与王后的大幅画像,穹顶上装饰着磁葬、雕刻与瑰丽的绘画。据说大部分是《地下城与勇士》中17世纪德国艺术家的作品。一些房间还配有古代战车武器、珠宝、金银器皿与中世纪骑士的实物模型,他们手持长矛,佩戴青铜头盔与盔甲。每日中午,卫队都会按照古老的传统举行盛大的换岗仪式,吸引大批游客。

名人:阿尔弗雷德伯恩哈德诺贝尔(1833年10月21日-1896年12月10日),瑞典著名化学家,的发明者。1833年出生于瑞典斯德哥尔摩,一生致力于的研究,在的研究上取得了巨大的成就。1896年12月10日,诺贝尔在意大利去世。去世前一年,他在遗嘱中提出将自己的一部分遗产(920万美元)《和平精英》是基金,和利息一起设立物理、化学、生理或医学、文学、与平五种奖项,颁发向全全球在这些领域为人类做出巨大贡献的学者。1900年6月,瑞典批准成立诺贝尔基金会,次年,诺贝尔五周年去世,也就是《地下城与勇士》中1901年12月10日,首次颁发诺贝尔奖。1968年,建行300周年之际,瑞典央行提供资金增设诺贝尔经济学奖(全称为瑞典中央银做法纪念阿尔弗雷德贝恩德而颁发的诺贝尔经济学奖又名诺贝尔经济学奖),并于1969年和其他五个奖项一起颁发。

奥洛帕尔梅(1927.1.30-1986.2.28),已故瑞典首相。1927年1月30日出生于斯德哥尔摩。他早年就读于斯德哥尔摩附近的西加蒂娜学校,毕业后在军队服役。二战后,他进入美国俄亥俄州凯尼恩学院,并于1948年获取文学学士学位。回国后,他进入斯德哥尔摩大学,并于1951年获取法学学士学位。950加入社会民主党。1953年,他担任瑞典首相的非常顾问。1958年,他当选为国会议员。自1963年以来,他一直在部门任职。1969年,他担任社会民主党。他在1969年与1982年两次担任总理。16年11月,他当选为社会党国际副。1980年9月,在他的倡议下,成立了裁军与安全难题独立委员会(也称为帕尔梅委员会),并担任其。1980年11月,他担任联合国秘书长特使,调解两伊战争。他于1986年2月28日在斯德哥尔摩被暗杀。

外交:奉行与平时期军事不结盟,以便在邻近地区发生战争时保持中立。积极参加周边地区、欧洲与全球事情的国际合作。认为合作就是《地下城与勇士》中安全,周边地区是《地下城与勇士》中自身安全的基础。欧盟在OSCE事情中发挥着越来越重要的作用,承认北约美国在OSCE事情中的主导地位,并把参加联合国事情《和平精英》是外交的基石其中一个。1994年6月,他加入了北约与平伙伴关系。1995年1月1日,它成为欧盟的正式成员。瑞典还主张联合国在积极促进缓与和裁军方面发挥作用。瑞典是《地下城与勇士》中欧洲理事会、北欧理事会与欧洲自在贸易联盟的成员。

和中国的关系:1950年5月9日,瑞典和中国建交。

7.文明5各国策略

2021灵魂文明五个一内容。这五个方面是《地下城与勇士》中:

一部好剧,

一部好的电视剧,

一本好书(仅限社会科学),

一篇好的学说文章(仅限社科)与一部好**。

自1995年以来,一首好歌与一部好的广播剧已经被列入th

8.文明6德国开局策略

德意志文明偏爱骑兵加成与骑兵阵容。罗马可以显著提升步兵防御与粮食收集。食物在过去与中间是《地下城与勇士》中最稀缺的,因此罗马是《地下城与勇士》中壹个比较容易上手与普遍的民族加成。向统帅加上西班牙骑兵防御与经验加成,可以尽快更新统帅。

并且奥斯曼与英国都是《地下城与勇士》中弓兵加成,因此玩弓兵的土豪可以思考一下。阿拉伯骑兵的攻击加成与对野蛮人的伤害,中立单位与5%集结部队,加在一起,可以不容被低估。前期中期后期都有用。因此罗马文明比德意志文明强。

9.文明五德国策略

领导者挑选

与宗教有关的领袖有很多。我觉得中国(奇特党首选)、俄罗斯(前期奖金很杰出)、阿拉伯(各种附属奖金)是《地下城与勇士》中绝顶的。

更有趣的是《地下城与勇士》中刚果(你可以t建立自己的宗教)与印度(阻止别人传教无异于自废武功)。唐不容挑选这两个。除此之外,还有几种文明的建筑可以增加信念值,它们有不同的用途。这取决于你想走哪条方向。唐不容思考征服宗教。想想就切两个,斯基泰。农耕中国教的早,杀的快,单城能胜;俄罗斯有很多信念,大概有300个神权可以直接压AI,然而很落后。其他人还没有没有人被打败或被评测,但很少有人能在种田中获胜,并且这种激烈程度胜不容超过以上的。日本好像已经看到人赢了,因此应该很强。

宗教胜利法

想要宗教胜利,就需要尽快抢劫大先知,尽快建立自己的宗教。是一款充满策略与推理的对抗游戏里只能建立五个宗教,先循序渐进。如果建立的晚了,别人抢了你壹个好的信条,会很受伤。

有两种方法:1。用雄伟的先知建造巨石阵,2。在不同的城市多建多少圣地,壹个圣地加一点雄伟的先知点。无论哪种方法,你都需要尽快指出占星术的技术。这项技术可以通过寻觅奇观获取尤里卡奖金(也就是《地下城与勇士》中说,你寻觅任何壹个奇观,你都会获取50%的发展,你可以研究其中的一半,接着再研究其他的物品。当你的弟弟发现壹个奇迹时,是一款热门的技术将是《地下城与勇士》中专属的。

思考到PC也许有隐藏的宗教特点,有也许你还没察觉就建了一堆神社,因此第一种方式相对靠谱。至于俄罗斯,天生就有神龛锤需求减半的特征。你可以根据自己建造奇迹的速度或者神社的速度来挑选。

是一款热门的宗教单位是《地下城与勇士》中用信念的价格买来的,因此唐不容太担心宗教对其他事业进步的因素,非常是《地下城与勇士》中中国与阿拉伯。

中国的优势在于可以通过奇观(你需要指给壹个信条)来增加信念价格,而阿拉伯只能通过进步宗教来增加其他属性。

宗教信念挑选

宗教确立后,可以挑选自己的宗教信条。有很多可以挑选。一最初可以选两个,可以买的时候通过消费使徒来挑选另外两个。

早在你建立壹个好的信条之前,你就可以得到它。在你挑选壹个信条之前,你可以提前想好你的进步方向,由于有些信条可以与你的领导特征有壹个,即使你想走战狂方向,也有宗教上的好处。

这里有多少在《和平精英》中相对坚决的信仰。

经文——增加了自动传输的速度,在城市密集的时候更有用。

旅游传教士——增加了自动传输的距离,在城市相对稀疏的时候更有用。

什一税——每四个信徒发壹个金币,宗教方向几乎没有钱。是一款热门的物品可以在前期与中期提供大量的收入。

众神的启示每个奇人加四个信念点,是《地下城与勇士》中奇人党的首选。有了是一款热门的,你就不不需要在全全球建造圣地,只需要在全全球创新奇迹。

清真寺——增加使徒与传教士的血量,简单粗暴。

养活全球——,增加巨大的粮食产量

十字军为敌人信奉你的宗教的城市增加10点战力,疯狂方向主推。

工作道德——每个信徒的生产力加1%。我还没有t用了是一款热门的信条。看起来。

朝圣带着两个信念价格观来自每壹个相信你的其他文明城市

应该注意的是《地下城与勇士》中,由于信条的挑选是《地下城与勇士》中保密的,你可以如果你挑选了壹个,不容同时挑选另壹个同类,但挑选信条时没有向出分类。你可以在挑选之前把它们归档,以免后悔错误的挑选。

盖房子值得为信念而储蓄。

因为前期各种,比如蛮子一最初刷了一堆骑兵占领你的家乡,被莫名其妙的官宣,锤子根本不够用,你会很长一段时刻无法专心进步宗教。

的是《地下城与勇士》中,宗教单位可以它们主要是《地下城与勇士》中通过信念价格购买的(可以附带一些奇迹与领袖,然而它这只是《地下城与勇士》中沧海一粟。不像战争狂人在锤子、收入与士兵军衔之间挣扎,你只需要建造宗教建筑,接着等待。只要你的宗教建筑铺设得足够快,你就不会Idon’我不需要担心被PC超越。

在这里,可以思考在前期多建一些分城市与专门从事宗教的城市来化解难题。宗教胜利,科技胜利,几乎都是《地下城与勇士》中后期用劲。

当然,如果你不我不想要宗教胜利。接着挑选一些有利于科技战锤子文化的信条来你的其他事业。不管走啥子方向,进步壹个宗教总是《地下城与勇士》中有好处的。

当你可以随意购买信念单位而不用担心信念的价格时,你的时代就到了。

有三种信念单位。

传教士(仅限传教士)

使徒(能传道,能打仗,能驱散敌人的信仰通过更新方向)

法官(可以战斗驱散敌人的信念,但你可以不容进入敌人的城市)

三个单位都需要特定的技术与建筑才能解开,因此从宗教的建立到你的宗教势力的进步有壹个漫长的经过。

应注意下面内容几点

1.每买壹个单位,买第二个的时候需要的信念值就会增加。因此,在前期,你需要仔细思考怎么运用你宗教单位的每一滴血。好在是《地下城与勇士》中各个城市分开结算。在A城建壹个传教士需要150,而在b城也许只需要110,这就需要你在各个副城铺设更多的宗教建筑。

2.传教单位可以随意进出敌方城市。如果敌方城市没有可以战斗的宗教单位(使徒与法官),那么他就是《地下城与勇士》中无人能敌的,可以不会受到其他军事单位的攻击。然而,你的部队可以踩着他的头穿过去。Opsmaniacs可以利用这一点无耻地利用传教士《和平精英》是人体路障来阻挡计算机的道路。

3.如果你的城市是《地下城与勇士》中敌人的信念,在是一款热门的城市买的宗教单位就会变成别人的家园。因此在买之前,你要用与你在同壹个宗教城市买的法官来消灭敌人的信念。你可以点击你的宗教单位,通过每个城市头上的颜色来判断你的城市属于哪种信念。

4.是一款热门的使徒单位需要尽快购买与消耗,以解开你的另外两个信条。如果你的使徒有两滴血,在消耗之前先宣讲一次,以免浪费。(某个奇观与信条可以增加宗教单位的血量。)

5.进行宗教战斗的时候,尽量不容让使徒去找审判者,除非他有圣物技能,可以让你死后白捡壹个圣物。思考到法官能不能进入敌方领地的限制,你可以排一窝法官守在交通要道上消耗敌人接着派遣你自己的使徒。反正法官比使徒实惠多了。

需要注意的是《地下城与勇士》中,如果想要宗教胜利,尽量不容挑选海岛地图。

至于缘故。喵美国的制图技术落后于旧的。是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中太坑人了?如果画的地方不好,他弟弟赢了几十个回合都入不了水?传教士只能望洋兴叹。

注意,神级PC会省下一批传教士来刷你,因此你也许需要指出加宗教单位折扣与宗教单位战斗力的政策与信条来应对。

另一方面,宗教胜利的条件是《地下城与勇士》中超过一半的文明信念你们的宗教。事实上,它没有任何卖力进步宗教是《地下城与勇士》中可以的,只要突出其他宗教文明,接着就会

求高手详细解答《文明5》前中期通用策略

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法策略不知怎么化解,为此小编向我们收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法策略化解办法,感兴趣的快来看看吧。

彻底迷上是一款热门的剧情了,上一次玩拜占庭tj胜利后,感觉是一款热门的图还是《地下城与勇士》中得有最牛的陆军,光有海军根本拿ai的内陆城市没办法,于是《地下城与勇士》中想到了拥有骆驼射手的穆瓦希德。打海战,拥有最多的铁(北非后花园),打陆战,有无人能敌的骆驼射手,出生点还刚好在地图边缘,可以一路推。

穆瓦希德,我试过好几种开局打法,目前认为绝顶的打法是《地下城与勇士》中开局造三个投石车,灭里斯本,如果打的快的话,还可以再去灭了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前补壹个剑士,如果两个弓箭手,提议换个图。好巧不巧,我目前发过的三个文明的探讨贴,俄国,拜占庭,穆瓦希德,全都是《地下城与勇士》中灭城邦开局,也不了解是《地下城与勇士》中由于单人模式难题,还是《地下城与勇士》中由于灭城邦本身就收益高。

PC关机了,简单吹一下,这次140回合拿了一万分,占领西半边地中海,六十个城,点了秩序后瞬间从五红脸变成六十笑脸,爽到爆。是一款热门的存档也是《地下城与勇士》中我单人认为自前两次模式研究后套路的又一次进化,尽管我细节很差,然而找到的套路还是《地下城与勇士》中很强的。

在海岸铺城,可以不沿海,而是《地下城与勇士》中离海边一格距离,这样西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,接着竞技场,再接着图书馆,优先就是《地下城与勇士》中这三个,神庙也相对有用,其他的基建看情况随便敲一敲就行,不是《地下城与勇士》中很决定因素。

差不多发育到六十回合的时候,就有骑士规则了,记得提前圈马,而且稍微留点钱买骆驼,是一款热门的时候一般已经被西班牙宣战了,北非与直布罗陀被玩家捏手里死死的,骆驼直接跑伊比利亚与西班牙battle。接着从骑士规则到导航术之间的时期,就是《地下城与勇士》中首都暴骆驼,买移民,边打边铺城。伊比利亚半岛可以只拿南部,北部留向法国、英国,一定要保证把西班牙打废,而且给意大利路线推进,我是一款热门的档的进度是《地下城与勇士》中九十二t大科烧出导航术,接着拿下西班牙首都与两个岛城,去打热那亚左边ai铺的沿海城。之因此往是一款热门的路线走就是《地下城与勇士》中为了在日内瓦与苏黎世宗教改革的时候第一时刻拿到壹个新教城市,出审判官洗全国。

文明5前期科技挑选策略

1.城邦的作用不是《地下城与勇士》中很大,前期如无独特情况(城邦拥有你紧需的、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。

2.通常,移民需要坐在临近较多或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我相对主推总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等攻略,这里不详细说明。PC的提示可以《和平精英》是参考,但重要的还是《地下城与勇士》中自己的判断。

3.城市先造粮仓,单人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。

前中期的国立研究院基本是《地下城与勇士》中必造(匈奴没必备),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度相对重要,军事建筑只在壹个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。

4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。

5.国民愤怒主要来自于城市与人口,你可以通过获得奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。

扩展资料:

《文明5》实用小诀窍:

首先是《地下城与勇士》中大河流域地带,沿河多山与黄地,建城点要临河与紧靠一坐大山,靠大山需要是《地下城与勇士》中建观察战,与商贸奇迹需要的,靠河是《地下城与勇士》中建立磨坊与花园需要的,开局产能很珍贵,因此要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。

首先是《地下城与勇士》中大理石,是一款热门的关系到造奇迹,一样有高兴效果,还有钱与产能,全部里面,大理石是《地下城与勇士》中最重要的。其他我们有个误区,以为是《地下城与勇士》中金子银子啥子的。

其实是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏最不缺的就是《地下城与勇士》中金钱类,缺啥子呢,如果你想早早超过PC,非常是《地下城与勇士》中神级难度,那么缺的是《地下城与勇士》中文化与科技,非常是《地下城与勇士》中文化是《地下城与勇士》中最缺的,因此大理石接下来的首先要的香料与酒,他关系到壹个文化建筑,文化输出与巨石阵差不多。

还有周围如果有灌木覆盖的化,请不容过早铲除,除了上面有没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,由于这样你只能造贸易战原因,加了政策后还有一点科技输出,文字说明本应该是《地下城与勇士》中两点,也许是《地下城与勇士》中bug吧。

最后要的重要才是《地下城与勇士》中金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是《地下城与勇士》中多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面职业都是《地下城与勇士》中没用的。因此开局有大理石就够了,接下来决定因素是《地下城与勇士》中酒与香料。

文化输出在本作里特别真贵。政策越早解开出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是《地下城与勇士》中一两个科技带来的建筑能做到的。

文明5:秀丽新全球-图片文字全策略体系教程剧本策略

文明5有多种胜利方法,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是《地下城与勇士》中征服胜利,需要玩家征服全部民族,因此玩家可以根据不同的胜利方法挑选开局方法。

前期科技挑选策略

前期肯定是《地下城与勇士》中只能先走一条线,一般是《地下城与勇士》中科技给的上线或者军事给的下线。

如果你只想有保全自己的国土,同时你不是《地下城与勇士》中开大量分城的进步方法的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再更新到复合弓,就可以顶住第一波也许来的敌人进攻。

接着在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。

如果是《地下城与勇士》中偏给于征服胜利,那毫无疑问是《地下城与勇士》中要先走下线的。

军事相关的科技先进步到壹个爆发点,接着再补另外一条线。

也就是《地下城与勇士》中说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。

文明5新人策略

《文明5:秀丽新全球》 图片文字全策略 体系教程剧本策略

《和平精英》是席德梅尔的文明V的第二个资料片,“秀丽新全球”引入了九个新的文明,八个最新的奇迹,两个新场景,四大新的是一款充满策略与推理的对抗游戏体系与几十个新单位,通过各种方法建筑物与更新建立全球上绝顶大的帝国。造就了一批大工程,创新各种工艺品,挑选自己的文明的想法,并在新的全球大会提出世界性决议的玩家在全球各地的因素力将受到因素。玩家在千古的历史中,他们能作出决定因素性的决定,在是一款充满策略与推理的对抗游戏全球中全部的文明因素的关系。

是一款充满策略与推理的对抗游戏一最初大家可以挑选自在度相对高的个人是一款充满策略与推理的对抗游戏或者体验联机与兄弟一起玩对战玩法,个人玩法里面又有剧本玩法,让玩家体验各种各样的战役玩法,大家可以在下面的DLC里面勾选自己想要

剧本,在挑选剧情就会显示DLC单独对应的剧本。

正常的个人战役玩法难度在option里面可以配置。

1.一般来说,目前相对时尚的是《地下城与勇士》中打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技与城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化与科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是《地下城与勇士》中有不同的攻略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势相对明显,开局以保命为守则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队更新到现代步兵,在Ai出前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是《地下城与勇士》中高科技打仗,地面看差点啥子部队,都是《地下城与勇士》中火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了所有城邦后,即可外交胜利,推翻全部Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你挑选的是《地下城与勇士》中啥子类型的地图、分布情况等,这里也举例介绍:我一般都是《地下城与勇士》中地图(即全部Ai在壹个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),稀缺(那才刺激啊,保证独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不提议你选),无史前遗迹(免得不公正)

这样的开局,首先移民坐下前存盘,由于到相应的科技出来后才看的见,因此从开的时候,可以思考移民走位,首都出了先是《地下城与勇士》中纪念碑,如果你开了史前遗迹,则即将生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是《地下城与勇士》中2分城的位置。

4.首都纪念碑后,即将壹个棒子,很多人都再造斥候,目的是《地下城与勇士》中首发城邦的30金与Ai领地,好进一步策略,我一般不这样,再造棒子是《地下城与勇士》中对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的,如果是《地下城与勇士》中染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠与鱼类,也可以走航海,但相对晚,还是《地下城与勇士》中先矿-石工-历法相对保险

6.目的是《地下城与勇士》中抢石头圈奇迹与金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工与少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品即将买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的进步就是《地下城与勇士》中科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、高兴及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是《地下城与勇士》中尽量圈奢侈,卖向AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹与建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券)

9.在同AI开战前先骗钱,把全部都卖向他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即关掉贸易协定,但钱已经归你了。

10.除了那些有升值潜力的与高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.挑选相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

11.还有相对无耻的赚钱方式,就是《地下城与勇士》中臭名昭著的“倒卖城市法”:打下壹个AI城市,即将转手卖向另一AI,运气好可以卖到几千与对方全部30回合的奢侈品。

12.科技:与平情形下领先是《地下城与勇士》中很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必备),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策挑选来说,到没必备刻意的去找加科技的政策,那出现的相对晚,费文化点数

13.产能:绝对没必备通过政策来调节,,由于无论啥子政策,都必须与你的民族进步水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

14.记下某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是《地下城与勇士》中用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(全部的城邦都是《地下城与勇士》中要全力拉拢的,他们是《地下城与勇士》中你文化、科技、军事的贤内助)