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DNF柔道加点 dnf柔道技能介绍

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.地下城勇士40级柔道加什么技能(具体)2.地下城与勇士柔道家怎么加点.?3.地下城与勇士柔道4.地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点5.地下城与勇士第三季女柔道纯刷图加点勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss,DNF柔道加点 dnf柔道技能介绍

 

1.地下城勇士40级柔道加啥子技能(具体)

2.DNF柔道家如何加点.?

3.DNF柔道

4.DNF柔道家刚转职如何加点

5.DNF第三季女柔道纯刷图加点

勾拳10级 出强制 (浮空连的必备条件)

勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪尝试 爽死你

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是《地下城与勇士》中轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(和A1版不同 A2也就是《地下城与勇士》中今年是一款热门的版中,背摔的等级越高 CD的时刻就越长。《和平精英》是壹个后期控场技能 CD太长绝不是《地下城与勇士》中件好事。有人试试将背摔加到20 结果威力才等于于级空绞锤。 因此 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是《地下城与勇士》中为后期打招作前置,出强制是《地下城与勇士》中为了pk招与刷怪时控场)

你加到17级...CD时刻是《地下城与勇士》中8秒左右吧...10级的CD是《地下城与勇士》中5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是《地下城与勇士》中壹个争议相对大的技能。但无论怎样 5级金刚是《地下城与勇士》中必须要的 同样是《地下城与勇士》中做大技能的前置)

特征:发动快 攻击范围相对大 浮空力高 缺点 收手慢 是一款热门的技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是《地下城与勇士》中说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。

是一款热门的技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是《地下城与勇士》中把是一款热门的技能加满了 单人认为特别好用)

拓展资料一下就是《地下城与勇士》中 只加5级金刚的话 不容在pk场里运用 那是《地下城与勇士》中找死

20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

是一款热门的我就不作提议了 你不爱是一款热门的技能就算了...

背摔强化:1级(也只能学一级 这是《地下城与勇士》中个被动技能 目的也是《地下城与勇士》中作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 是一款热门的技能点到20级也加不了几个攻击 《和平精英》是壹个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提升摔技伤害3% 并让你在运用摔技时呈霸体情形)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓情形下的螺旋彗星落 几乎是《地下城与勇士》中地面无人能敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度与范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (是一款热门的版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用是一款热门的技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 与人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不容刻意用鹰踏追人...

加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能其中一个 可以接大锤 也可以按C关掉后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是《地下城与勇士》中你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的角色会给上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C运用 20秒CD 3秒内无人能敌 但角色保持下蹲ACT无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围特别大(注意强制破霸体的技能)

折颈摔:至少5级 出强制 与街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中是一款热门的技能的时候时僵直情形 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是《地下城与勇士》中14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是《地下城与勇士》中背击 并且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不提议加...加大技能吧)

摔技强化:不是《地下城与勇士》中上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围与威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长相对高的技能 往上加相对划算

裂石破天:老实说 我对是一款热门的技能相对纠结 有人说只加一点... 但是一款热门的技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 是一款热门的..你自己也许这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是《地下城与勇士》中用不上的 刷图威力倒是《地下城与勇士》中大...

本人广东的暴风眼目前54级 希望这对你有帮助哦!! 呵呵!!

地下城勇士40级柔道加啥子技能(具体)

柔道应该用东方棍。终极武器是《地下城与勇士》中50的粉东方棍龙旋破军棍(FTG通用神器)。45级的怨灵夺命棍也很不错。还主推一把35级的闪雷之棍。这些武器的属性可以在资料站找到。 PK提议穿蛟纹套装。加2%移动速度以及200点硬直。等于好的属性。

臂铠攻击速度太慢。不主推。你说的用爪的应该是《地下城与勇士》中街霸。柔道用爪普通攻击命中太低了,街霸有爪精通。手套尽管速度够快,但攻击范围太小。不主推。

柔道是《地下城与勇士》中SP相对充裕的工作,加点方法相对自在。向你说下我自己的加点方法。

后跳1 强制后跳。

上钩5(可以多加,浮空更高)出强制。

前踢1

下踢1

分身4(看喜好可以不加)

背摔满 出强制

抛投5 出强制

蹲伏1(可不加)

抛沙1(可不加)

鹰踏5

钢筋5

旋风腿1

野蛮冲撞1(看喜好可以多加)

暴力抓取满

滑行抓取5(至少要到3,不提议加太多)

空绞锤1(看喜好可以多加)

摔技强化满

背摔强化1(为了背后抱住那10%的暴击率)

螺旋彗星落满 强制也要出

通用技能物理背击满(背摔与螺旋彗星落判定全是《地下城与勇士》中背后攻击)

觉醒被动抓取奥义满

末日风暴1(刷图可思考多加)

剩下的SP点就看喜好补充那些争议技能

目前GF来讲是《地下城与勇士》中街霸绝顶。下个版本会加强柔道与气功。散打是《地下城与勇士》中目前可以造成瞬间伤害输出最大的工作,然而攻击范围太小。

我是《地下城与勇士》中西南一区52级小柔道。ID烟熏兔呶呶。目前期待改版中。

还有啥子不明白的可以问我。希望兄弟们玩得开心。

补充下:1楼说的东方棍范围最大是《地下城与勇士》中不对的。FTG武器范围最大的应该之爪。PK连招时攻速很重要。我提到的三个东方棍都有加攻速。雷霆背摔基本上是《地下城与勇士》中没啥子用的。感电几率后面有个感电等级,1级是《地下城与勇士》中LV21。就是《地下城与勇士》中在攻击LV21以上对象时不会出感电。为了那么一点魔法伤害在每次背摔浪费那么多蓝是《地下城与勇士》中很划不来的。并且在遗迹打第二个骑士的时候,每次背摔过以后出闪电会向骑士加血。等于于背摔效果减了一半。我自己点了1点雷霆后来洗掉了。

3楼的兄弟我忍不住想骂你几句。自己没脑子也就算了,复制的时候你不应该把我名字都复制上去。你侮辱了我的名字。

回4楼的兄弟。闪雷与龙旋的攻击速度都是《地下城与勇士》中极快。跟手套一样的速度。怨灵尽管没有这两把棍子攻速快,然而多加了移动速度。并且攻速可以靠首饰来弥补(灵犀之心+3%攻速,王者荣耀之星加2%攻速与2%跑速)。然而攻击范围的差距却是《地下城与勇士》中无法弥补的。并且东方棍有闪避,被无限连的几率小很多。柔道穿轻甲那是《地下城与勇士》中常识,是《地下城与勇士》中必然的。因此也谈不上啥子装备弥补一说。相比之下用200W做个蜘蛛与用几十万买把怨灵何者划得来些呢。

DNF柔道家如何加点.?

说起柔道``今年国F玩的人也不少`  是一款热门的只是《地下城与勇士》中我自已的小小经验`希望我们可以接受,  本人的加点升龙满+关掉`沙子1级`分身4级`下蹲1级。下T`1级`后跳+关掉`鹰踏5`旋风脚1  背摔18级`+关掉`移动抓6级(感觉上6级与日F的5级距离差不多`国F`5级移动抓比  日F的要少)霸体抓8级`背后背摔1级(由于1级加254攻,攻击力还是《地下城与勇士》中不错的)大锤5级  丢人5级+关掉,大旋风坐1级,这就是《地下城与勇士》中我国F``40级柔道的加点。  基本PK和连招`  先说下柔道的基本功  第一点  目押``是一款热门的是《地下城与勇士》中柔道最基本的基本不能的基本功`  第二点  扯人`是一款热门的是《地下城与勇士》中柔道的基本功其中一个`用处在实战中作用很大  玩柔道的一定要把上面这两点练习熟悉``这样才会感觉柔道是《地下城与勇士》中很强大的`  第三点  残影  这点不了解算不算是《地下城与勇士》中基本功`反正前面两点练习完后`你就会有兴趣尝试是一款热门的的了`  柔道的连招40级`  柔道连招有三种起手方式,第一种旋风脚起手,第二种丢人起手,第三种XXX扯人起手  先说下第一种旋风脚起手`  旋风脚是《地下城与勇士》中一招相对好的压制技能然而也是《地下城与勇士》中很好的起手方式由于可以上下移动与打人  的范围大,连招有旋风脚+大锤+X(注意这里的是《地下城与勇士》中扯人用法,极致就是《地下城与勇士》中你X完后人就即将下地)+背摔+(目押)大旋风坐`是一款热门的算是《地下城与勇士》中柔道的旋风脚起手的基本连招,然而你想追求高攻击力的话要注意一下  当你旋风脚+大锤+X+背摔的时候是《地下城与勇士》中背后背摔+丢(这里人以经是《地下城与勇士》中超过保护线的了)  你可以XXXX过去+背+大旋风坐,(由于上面是《地下城与勇士》中背后背摔因此是一款热门的背是《地下城与勇士》中完全够时刻回复的。)  这就是《地下城与勇士》中旋风脚起手的基本连招`大锤延迟60下面内容一下壹个准然而夹完后连背摔难度大(别人的经验可以借鉴下)  第二种`丢人起手``  是一款热门的起手方式相对多人用,起手也相对简单,丢人起手有好处的,1当别人与你对抓的时候  我们都分开了``然而`你注意下对方的血条``是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中发觉少了血。自已就没啥子事  ``嘿嘿嘿嘿`是一款热门的就是《地下城与勇士》中柔道的好处`由于用是一款热门的起手`就算是《地下城与勇士》中双方一起倒下`对方都  会减血的`PK中`相对实用`连招有`丢+前XXXX(注意这里一定要顶尖速最后一下T中)+背+大旋风坐  是一款热门的是《地下城与勇士》中丢人起手的基本连招,高攻击连招,是一款热门的有点难度一定要小心,丢+前XXXX(同上)+背+大旋风脚+大锤  (这里一定要小心`由于这里可以算是《地下城与勇士》中神技,如果成功了可以无视保护。这里人刚好到保护线会即将起身的如果在这里失招了,我想你都了解会有啥子事务的)+X+背(如果时刻没有回复就X加大旋风坐)  第三种XXX扯人起手  这种都是《地下城与勇士》中柔道的基本功其中一个如果玩柔道一定要练习好是一款热门的,由于拿棍子第三下X的范围  我想我们都了解的,加上今年鬼剑改版了,还可以破很多招,如用大剑的里鬼与  红眼的崩山,还有红眼的双刀,如果扯人成功`可以无视反击之类的,有白手的自动档,  背反,还有漫游的反击,XXX击中后``你可以用丢人起手或背摔用背摔(这里主要看技能时刻回复)  这里说一下被动扯与破扯``  啥子叫被动扯……  被动扯就是《地下城与勇士》中对方在打中你的时候会被你抓回来``何故会这样的呢`?  由于施放技能的时候有时候会给前移动,加上如果你是《地下城与勇士》中XXX起手的时候。刚好在对方  打中你的时候你用抓人`对方都会被你扯回来的`正确的说应该是《地下城与勇士》中体位变长  破扯  要破扯先要了解对方是《地下城与勇士》中好不好扯人的,是一款热门的是《地下城与勇士》中要长时刻练习的,好不好破就要靠自已  多多练习了`举个例子,白手,用大剑第二个里鬼会用旋风斩,是一款热门的也是《地下城与勇士》中扯人的技能  是一款热门的时候你移动抓过去`你一定会被白手扯起的``好不好破呢`……  你在他第一下里鬼的时候你看好位置你就XXX过去,如果你速度够快,你的第三个X  与他的第二下鬼里差不多是《地下城与勇士》中一起打中对方的, 是一款热门的时候我们一起用抓人技能的话  你想想是《地下城与勇士》中白手赚了``还是《地下城与勇士》中柔道亏了呢`……  好了`就说到这里了``希望对你们玩柔道的有帮助吧````多谢``多谢  这里的沙子与下蹲的难题```就大概说一下``沙子用来压制`下蹲可以用来破招`招一些不带下段攻击的技能``  在这里就说多少``白手居合``街头的网`

DNF柔道

扔人与 大锤

很多人都是《地下城与勇士》中提议加满扔人,言败大锤(1级),我的看法是《地下城与勇士》中:

刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会因素到后面的XXXX+大坐,由于伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时刻变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:

一、只受到背摔+扔人的伤害(顶级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)

二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系工作或低防工作)。扔人伤害过高直接因素到的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。

野蛮冲撞与下蹲

刷图方面:是一款热门的技能其实蛮废的(单人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,然而,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是《地下城与勇士》中霸体,不是《地下城与勇士》中无人能敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就预备挨打吧。PK还是《地下城与勇士》中稍有用处的。可以加1点.单人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是《地下城与勇士》中学一及的好,施放方式为↓C,按C可关掉,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位特别有信心的人可以忽略。

移动抓

移动抓也是《地下城与勇士》中壹个很有争议性的难题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下解析:

1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,然而移动距离短,对付有中距离攻击的工作不太好用。

2、满级,滑行距离远,持续时刻相对明显,然而标准判断能力相对强,不然很容易被人攻击(非常是《地下城与勇士》中一些中上及的高手),满级移动抓对付银落与移动TMS很有用。

分身

1级壹个分身,这是《地下城与勇士》中肯定没有太大《和平精英》是的。加到4个分身可以把自己包围起来,是一款热门的就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动方向,还可以抵挡一些攻击(尽管不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是《地下城与勇士》中贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵

暴击

暴击攻击的伤害的确是《地下城与勇士》中很可怕,然而属于RP技能,前期不提议加,如果是《地下城与勇士》中刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟今年没暴击药与了。如果是《地下城与勇士》中PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,单人不提议加。

其他

金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,提议不加,单人一直感觉这技能是《地下城与勇士》中肉盾用的,柔道可不是《地下城与勇士》中肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?FTG是《地下城与勇士》中跑的更快的工作,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是《地下城与勇士》中很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟啥子一样,喜爱好看的人可以点上。

关于PK

柔道的PK很多,并且柔道是《地下城与勇士》中壹个特别强悍的工作,然而用的人却不多,由于这工作对网速与技术标准都相对高。

连摔部分与一些基础就不多说了,别的帖说的很清楚。说个相对少见的吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,标准第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),然后分为2种情况:

1、防御低的工作直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,由于PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,即将跳起用大锤(也就是《地下城与勇士》中按了跳即将用大锤,时刻间隔小于0.5秒,要作水平高)

2、防御高的工作还能再+XXXX,其他和上面相同。还有个相对难控制的,就是《地下城与勇士》中旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可运用,而空中的是一款热门的X就相对麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,然而一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以即将在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,啥子没有目压的支持,都不好完成,这也是《地下城与勇士》中柔道的特色与很少人玩的缘故。

DNF柔道家刚转职如何加点

1.背摔和抛投。

网上有测试你可以看看。背摔我觉得要看武器而言,毕竟背摔的伤害是《地下城与勇士》中一部分固定伤害一部分百分比伤害,加上背摔强化的30%伤害加成,冷却时刻短,有高强臂铠,伤害还是《地下城与勇士》中满可观的。如果不打算高强,主推10级就行了。

抛投,是一款热门的技能争议相对大,柔道做为壹个固定伤害工作,我觉得加不加满某个技能都要看你的技能路线,例如,如果你有+13混沌臂铠,抛投就不应该满,如果可以的话,尽量满背摔,野蛮跟肘击,由于都是《地下城与勇士》中百分比技能。没有高强,那么就多加固定伤害技能。

2.主动和被动。

主动觉醒,说实话,觉醒的伤害是《地下城与勇士》中没得说的,满觉醒加高力量,几乎可以向BOSS壹个要命的打击,然而80SP一级还是《地下城与勇士》中要慎重思考,要么一级,要么满掉,千万别只加几级,导致另外壹个技能否满。

被动觉醒,30SP一级,1级就够了,觉得命中不够的话可以加满命中精通。

3.我的加点。

首先介绍,我的武器是《地下城与勇士》中+14混沌臂铠,洗过三次点。不是《地下城与勇士》中想说我的加点很啥子啥子,只是《地下城与勇士》中想说我觉得我的加点很适合我而已。

背摔满,出强制,出背摔强化跟EX背摔。

铁骨5级前置

抛投5级强制

背摔强化满、

暴力抓取满。

滑行抓取满。

折颈10级不强制。(配合混沌臂铠属性用的,背击攻击力+20%)

大锤满。

野蛮满。EX野蛮满。

流星满不出强制。ex流星满。

地狱满。

裂石满。

被动觉醒1级

主动觉醒1级

EX大锤满。

EX摇篮满。

力量之源满。

命中精通满。

还有剩下的SP加物理暴击跟背击。

DNF第三季女柔道纯刷图加点

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必备加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必备加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必备加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必备加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

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2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必备加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

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2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必备加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必备加满;

2,滑行+5就行,不过你+7也没啥子错,是一款热门的不提也罢;

3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

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4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

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3,暴力要+10的,柔道就这么壹个情形技能,并且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮非常有利;

4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做壹个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是《地下城与勇士》中可以的,别弄了个加一半,不好;

5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是《地下城与勇士》中很必备的;

6,野蛮不容学,真的很没用,只是《地下城与勇士》中有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

其他的就没啥子了。 还有啥子难题就补充吧。

自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。

转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看单人喜好。空绞锤满,暴力抓取满,滑行抓取满,摔技强化满,野蛮冲撞满,霹雳肘击1级,螺旋彗星落满,地狱摇篮满, 裂石破天 1 级 ,被动觉醒1级,主动觉醒满。 空绞连锤满, 死亡摇篮满。

普通一栏:鹰踏 5级, 旋风腿1 级 (为了 衔接 空绞锤) ,金刚碎 5级, 钢筋铁骨 5级,其他的 都不动。

通用一栏:在SP足够的情况下,优先思考 物理背击,由于 柔道 的大多数技能都是《地下城与勇士》中 背击技能,其次再思考物理暴击。 受身蹲伏 1 级。

特性技能:强化野蛮冲撞满, 强化 小锤满,强化地狱摇篮满, 强化 螺旋彗星落满,剩下的一点 TP就点在 强化 背摔上吧。

好了,打完了,很辛苦,楼主向分吧,亲!