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元素爆破师技能 元素爆破师技能加点图

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.那个知道DNF 男法师元素爆破师的无敌技能是什么。还有 召唤的无敌技能 是什么。详细些,先谢了。2.地下城与勇士元素爆破师多少级该学什么技能,学几级? 求~刚玩,20级,不懂,麻烦说详细点~3.dnf魔法师的元素爆破师为什么死后能复活4.DNF元素爆破师觉醒后大招是什么?普通的魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制-魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔,元素爆破师技能 元素爆破师技能加点图

 

1.那个了解地下城与勇士 男法师元素爆破师的无人能敌技能是《地下城与勇士》中啥子。还有 召唤的无人能敌技能 是《地下城与勇士》中啥子。详细些,先谢了。

2.DNF元素爆破师几个级该学啥子技能,学几级? 求~刚玩,20级,不懂,麻烦说详细点~

3.dnf魔法师的元素爆破师何故死后能复活

4.地下城与勇士元素爆破师觉醒后大招是《地下城与勇士》中啥子?

普通的

魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制

-

魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1瞬移,等级:1魔球连射,等级:30

转职

属性变换,等级:26属性保护,等级:1元素之力,等级:8地炎,等级:23魅力燃烧,等级:23雷光链,等级:5冰晶坠,等级:5暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:16雷光屏障,等级:16爆破集中,等级:3元素冲击,等级:1元素轰炸,等级:2

特性

强化

-

魔球连射,等级:3强化

-

地炎,等级:1强化

-

暗域扩张,等级:3强化

-

雷光屏障,等级:1

个性

强化

-

智力,等级:27

强化

-

移动速度,等级:5

强化

-

命中,等级:20

强化

-

MP恢复,等级:8

强化

-

魔法暴击,等级:5

强化

-

属性强化,等级:10

强化

-

HP恢复,等级:8

强化

-

回避,等级:3

看单人,我就喜爱火,火高伤。

冰可以让别人冻住。

暗可以穿透。

光减属性望纳

那个了解地下城与勇士 男法师元素爆破师的无人能敌技能是《地下城与勇士》中啥子。还有 召唤的无人能敌技能 是《地下城与勇士》中啥子。详细些,先谢了。

地下城与勇士70版本中元素爆破师是《地下城与勇士》中一种特别火热的工作,他们可以利用各种元素属性的技能对怪物进行攻击,同时也能对自己与队友进行加强与守护,极大提高了队伍的生存能力。这篇文章将为无论兄弟们说明元素爆破师在刷图经过中的优缺点以及技能的使用。

首先,大家来看看元素爆破师在刷图中的优点。首先最明显的就是《地下城与勇士》中他们的高输出,无论是《地下城与勇士》中单体还是《地下城与勇士》中群体攻击都特别强劲。其次,他们还能够向全部队友提供元素属性抗性,防御队伍受到元素属性攻击时更加轻松。除了这些之后,元素爆破师还有很多控制技能,如瘟疫之云与陨石雨等,可以有效地控制场上的怪物数量与攻击范围。

不过元素爆破师在刷图中也存在一些缺点,其中最明显的就是《地下城与勇士》中缺乏持续性输出,在技能释放之间会存在一定的间隔,这也就意味着需要适当的实践时刻。另外,元素爆破师也缺乏独立的防御技能,如果进入到危险的情况下,需要及时寻找队友的帮助。

在使用技能方面,元素爆破师需要合理安排技能释放的顺序,尽也许地利用技能的元素属性来强化输出。对于单体怪物,大家可以运用火球术、雷霆之击等技能。而对于群体怪物,则可以运用闪电风暴与冰河破碎等技能来进行范围攻击。除了这些之后,对于控制技能的使用,大家需要找到合适的位置与时刻来释放,以发挥最大的效果。

小编认为啊,元素爆破师在地下城与勇士70版本中是《地下城与勇士》中一种特别杰出的刷图工作,他们可以高效地输出伤害,同时还能够提供元素抗性与控制怪物数量,极大提高了队伍的战斗能力。如果无论兄弟们喜爱高输出而且善于控制场上局势,那么元素爆破师完全是《地下城与勇士》中壹个不错的挑选。

DNF元素爆破师几个级该学啥子技能,学几级? 求~刚玩,20级,不懂,麻烦说详细点~

爆破的无人能敌技能有两个,壹个是《地下城与勇士》中转之前就能学的擒拿掌,这是《地下城与勇士》中传统意义上的无人能敌技能,冰结也能学。抓取眼前壹个敌人而且推开,在推的经过中是《地下城与勇士》中无人能敌的。然而是一款热门的技能无人能敌时刻太短,一般用不上。

第二个“无人能敌”技能算是《地下城与勇士》中爆破的特色,冰属性元素环绕,是一款热门的“无人能敌”并不是《地下城与勇士》中别人打差点你,只是《地下城与勇士》中让伤害降为0,攻击效果还是《地下城与勇士》中会出现的(比如你被炸飞)。冰属性元素环绕算上EX后持续40秒,在此期间,可以防御6次,防御6次以后环绕效果自动消失。

召唤没有一般意义的无人能敌技能,只有觉醒BB运用千鬼杀的时候召唤可以无人能敌,千鬼杀运用方式是《地下城与勇士》中在招出卡西利亚斯以后再按一次技能键,则卡西利亚斯瞬移到召唤面前,对着召唤面前的路线运用必杀技,这时候视角切换到卡西利亚斯,而召唤本人处于无人能敌情形。每次觉醒只能用一次千鬼杀。

dnf魔法师的元素爆破师何故死后能复活

工作:魔皇

等级:70

总SP:7470

已用SP:7465

剩余SP:5

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2600

已用QP:2595

剩余QP:5

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制 - 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

魔法炮,等级:1 感电高伤

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:10 强化前置

-------转职---------------------

属性变换,等级:26 满

属性保护,等级:1

元素唤醒,等级:8 满

地炎,等级:23 满

冰晶坠,等级:5 前置

元素环绕,等级:1

魅力燃烧,等级:23 满

雷光链,等级:5 前置

暗域扩张,等级:21 满

旋炎破,等级:18 满

冰晶之浴,等级:18 满

黑暗禁域,等级:16 满

雷光屏障,等级:16 满

元素浓缩球,等级:3 满

元素幻灭,等级:1 满

元素轰炸,等级:6 就这么多了

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10 满

魔法暴击,等级:10 满

受身蹲伏,等级:1

跃翔,等级:1 剩的25点SP,不是《地下城与勇士》中加环绕就是《地下城与勇士》中加是一款热门的,有墨竹的就不用了。

-------特性---------------------

强化 - 魔球连射,等级:3 满

强化 - 地炎,等级:1 满

强化 - 暗域扩张,等级:3 满

强化 - 雷光屏障,等级:1 满

-------个性--------------------- 前四项,必满!

强化 - 智力,等级:27 满

强化 - 命中,等级:20 满

强化 - MP恢复,等级:8 满

强化 - 魔法暴击,等级:5 满

强化 - 属性强化,等级:10 满

强化 - 灵魂,等级:16

不了解是一款热门的你满意吗?本人华北2(70级元素爆破)目前我就是《地下城与勇士》中这样加的...

地下城与勇士元素爆破师觉醒后大招是《地下城与勇士》中啥子?

楼主您好

地下城与勇士男法师有被动技能不死之身

死后可以复活

复活加血期间受到伤害会加剧,如果这时候死了就挂了

如果没死是一款热门的技能可以无限循环下去

楼主有兴趣的话可以玩玩是一款热门的工作

纯手打哦,望纳

男法工作:元素爆破师

冰冻之心

被动技能:不死之身

HP为0时发动,增加HP恢复速度,防御减半,若HP值恢复满,就相当原来效果,就是《地下城与勇士》中说,可以无限循环- -。。只要HP恢复满了。

男法工作:元素爆破师

冰冻之心

被动技能:不死之身

只要死了 可以复活、血满了再死 还可以复活的

是一款热门的只要是《地下城与勇士》中男法都会的,技能叫 不死之身。当HP为0时发动,增加HP恢复速度,防御减半。普通的地下城貌似是《地下城与勇士》中15秒回满异界、PVP 貌似是《地下城与勇士》中60秒

望纳

被动:

元素唤醒,每次运用一种带属性的技能都可以增加另外三种属性的强化值,满级属性强化32,持续10秒,刷图神技,由于元素爆破师各种属性轮换的很频繁,10秒足够保持全部技能全程强化了。

主动:

幻魔四重奏,第壹个觉醒技,四种属性元素球大范围依次爆炸,攻击范围大约是《地下城与勇士》中X轴壹个屏幕,Y轴1/3个屏幕,第四次攻击力顶尖,固定伤,持续时刻长,自身霸体,如果没有打到怪物或者被怪物霸体接近估计就要复活了,比较来说清小怪很不错(然而谁会用130多S冷却的技能清小怪去)因此很鸡肋,

元素浓缩球,60级可学,共3级,给前抛出壹个元素球,落地爆炸并弹飞第二次落地更猛烈爆炸,爆炸属性受属性变换因素,伤害一般,然而释放极快,范围大,有群体击飞击退效果,配合其他技能清小怪、控怪以及《和平精英》是输出补充、补刀,是《地下城与勇士》中很有用的技能。

元素幻灭,70级毕业技能,然而比较其他技能,是一款热门的并不出彩,伤害一般(甚至可以说低),在空中形成5个元素球落地后爆炸,落地伤害极低,爆炸伤害一般,爆炸属性受属性变换因素。