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刀剑2职业 刀剑2职业推荐

作者:admin 更新时间:2025-01-10
摘要:1.《刀剑2》有些啥职业?哪个职业比较好玩?2.刀剑2职业介绍刀剑2职业解析:哪个职业更强更厉害剑客:剑客一直是所有武侠类游戏玩家选择最多的职业。刀剑2剑客的普攻1-4击出手很快,合理利用能造成很高得伤害。剑客分剑宗剑客(物理伤害)和气宗剑客(法术伤害)剑宗剑客PVE方面算是比较中庸,群怪有流云万变、扫叶、强化乘风、破军四个群攻技能,单体攻击力也不低,羚羊挂角CD短瞬间输出较高,破军蓄力技能打角落,刀剑2职业 刀剑2职业推荐

 

1.《刀剑2》有些啥工作?何者工作相对好玩?

2.刀剑2工作说明

刀剑2工作分析:何者工作更强更最牛

剑客:剑客一直是《地下城与勇士》中全部武侠类是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家挑选最多的工作。刀剑2剑客的普攻1-4击出手很快,合理利用能造成很高得伤害。

剑客分剑宗剑客(物理伤害)与气宗剑客(法术伤害)

剑宗剑客PVE方面算是《地下城与勇士》中相对中庸,群怪有流云万变、扫叶、强化乘风、破军四个群攻技能,单体攻击力也不低,羚羊挂角CD短瞬间输出较高,破军蓄力技能打角落的怪攻击超高。做任务刷刷小怪打打副本基本能满足需求。

PVP方面剑宗的与合六出、羚羊挂角、龙博三个出手较快的控制技能CD都只有8秒,保证其随时都有控制技能可以出手,再加上剑宗有乘风、破军向予的高机动性与破玉掌、破军的刚体拼招, LZ有幸跟斗神水草切磋了不少的次数,他是《地下城与勇士》中压制型打法。与合+羚羊+乘风试探,疯狂往对手脸上扔技能,没CD了破军走人,预判到对方要揍他,立马破玉掌刚体抗住。密集的攻击让对手习性防御后,再找机会丢碎金破防。新人PK要注意与合六出第二段有破绽,预判到对方要抓你,记得及时收招,羚羊如果对方退开就收招,预判对手防御可以出破防。剑宗剑客PVP全面修养算全部工作中上,很综合。

气宗剑客PVE方面相对好上手,群攻有基本无CD的气斩(俗称无限气斩^-^)、群体击退的流星赶月,单体的奔雷可以控怪很久,气旋能超距离带追踪浮空怪物,气凝瞬间出手带吸附效果,打大体型怪物还有奔雷与缠龙手瞬间高伤害变招。玩气宗剑客尽量多与伤害高的工作配合,发挥你控制力极强的优势。

PVP气宗由于气旋的存在,超距离压制力不俗,乘风也向予其较高的机动性,开通神以后,会向气宗一些技能增加刚体效果,配合瞬间出手刚体的破玉掌,拼招也向力。但没有通神BUFF以后近身拼招稍显弱势,出手较快的控制技能断云没有控制好路线造成错位,会让你很苦恼0 0。LZ用神马工作都喜爱跟对手近战死磕,用气宗跟高手对战一般都惨淡收场。这是《地下城与勇士》中壹个反面教材,版友们用气宗PK一定要猥琐一点,利用好气旋的超距离压制,能打得相对轻松。

枪客:枪为百兵之王,霸气的代名词。说明枪客前先唠叨一句:玩枪客合理利用好普攻的快速击退,有意想差点的效果。

枪客分为侠士枪客(物理伤害)与将领枪客(法术伤害)

侠士枪客PVE缺少群攻技能,技能伤害也不算高,玩侠士枪客需要找个PVE向力的好基友。

PVP侠士枪客长虹贯日、沙门点将两个控制技能出手速度极快,近身压制力极强,雁穿云与千江一跃也向予侠枪一定的机动性。侠枪是《地下城与勇士》中PVP很好上手的工作,攻击距离较远压制力很强,近身拼招很讲究诀窍。由于强力控制技能只有两个,因此相对依赖副武器来弥补技能CD时刻的空隙。总体来说侠枪PVP较强,目前来说是《地下城与勇士》中主流的PVP工作。侠枪是《地下城与勇士》中LZ专属没有深入玩过的工作(由于PVE弱爆了,LZ不喜爱依赖基友),对侠枪的知道基本是《地下城与勇士》中来自于跟大侠三六九切磋。对战三六九的侠枪总是《地下城与勇士》中让LZ压力巨大,由于侠枪出手快,攻击距离远,技能破绽少,并且连招里能加入的打体技能还是《地下城与勇士》中打200体力。侠枪由于高手玩家相对多,我们对技能的领会也相对深入,因此造成了所谓侠枪强过一切的谬论。其实只是《地下城与勇士》中其他工作很多内容还没有被挖掘出来啊有木有!别再黑侠枪了,喷子们!

将领枪客PVE能力极强,运用强化水龙吟群怪你会有玩割草是一款充满策略与推理的对抗游戏的**阿有木有!将枪的80%技能都带群攻效果,并且有飞沙走石是一款热门的大面积聚拢怪物的技能,造就了将枪PVE的超然地位。是一款热门的工作可远可近,自在度高,是《地下城与勇士》中喜爱近战PVE的首选。

PVP方面将领枪客只有壹个长虹贯日是《地下城与勇士》中快速出手的浮空技能,其他技能都出手较慢。机动性不强然而由于一触沙与白蛇吐蕊两个超距离带追踪带控制技能的存在,能追上任何机动性强的工作,且近身拼招有破阵子是一款热门的刚体技能。PVP将强全面修养中上,相对依赖副武器向予的快速起手控制技能。之前说过LZ是《地下城与勇士》中死磕型选手,用将枪这种PK拿得出手的技能不多的工作,LZ也喜爱贴脸打,猥琐起来有神马意思?同享下将枪多少小诀窍:普攻第三下能接黄蜂叮、龙探水,浮空以后一触沙、破阵子能接打体技能,禁字诀通常能逼迫体力小于600的对手受身处于空体情形。

 力士:力士是《地下城与勇士》中走刚猛方向的勇者。玩力士注意利用好普攻起手击退的优势,这相当是《地下城与勇士》中向予力士壹个2秒CD的击退技能。

力士分擒投力士(物理伤害)与罗刹力士(物理伤害)

擒投力士PVE缺少群攻技能,然而单体伤害很高,打BOSS类大体型怪物投技自动转化为独特攻击能造成很高的瞬间伤害,对能抓投的怪物控制力也极强。

擒投PVP近身压制极强,出手极快的虎门投、摔碑手两大抓投技能,即使没有运用也能向对手造成灵魂上的压力,让其不敢跟你拼招,这导致擒投PK大部分时刻都花费在追赶与靠近对手的途中。擒投对战超距离工作相对依赖超距离追击的副武器。擒投的PK上手相对简单,但也相对讲究预判,很多时候都需要跟对手打心理战。比如虎门投抓住对手一套打完,LZ要预判对方是《地下城与勇士》中否立即受身,是《地下城与勇士》中出摔碑手继续抓投,还是《地下城与勇士》中用逆火流星追击受身的对手?如果摔碑手抓空就没有投技CD,对手就能即将回来贴着脸跟我火拼,这不符合擒投让人满场跑的风格。纠结啊!

罗刹力士由于有金刚重坠是一款热门的全屏攻击高伤害带眩晕的蓄力技能,PVE方面比他的近亲擒投向力得多,但其他技能如三环套、五丁开山等对站位的标准很高,并且都是《地下城与勇士》中群体击倒技能,会向队友群体输出造成一定困扰。PVE水平中等。

罗刹近身压制有开天式、轰雷连打、三环套三个短CD技能,有刚体技能逆火旋风与起手刚体的逆火流星,再组合上可以刚体10秒的BUFF,是《地下城与勇士》中壹个可压制可拼招的工作,而逆火流星的与狮子搏兔的追击,也向了罗刹一定机动性,罗刹PVP全面修养中上,是《地下城与勇士》中壹个相对综合的工作。向新人罗刹的PK提议:轰雷连打尽管啪很爽,但一定第一下没打中就要变招或收招,第二下是《地下城与勇士》中木有僵直的,容易被揍;逆火流星不用蓄力到满再放出去,强迫症桑不起!其实第二段一闪就能打超远了!三环套向对手的流血情形会被当身技反击,对上有当身技的对手,上了流血要注意。

 刺客:分尚武刺客(物理伤害)与瞬影刺客(法术伤害)

尚武刺客PVE由于鹤立情形下的全程刚体旋风腿是一款热门的技能而十分无脑,刚体+群攻+无CD让尚武可以在大多副本、区域任务游刃有余。鹤立式向予尚武极高的输出,无论对上单体或群体怪物都相对向力。

PVP尚武的快速出手带控制技能有螳螂刺、风隼腿法、红玉击鼓、双青刺、霜打红叶,尚武随时都有技能快速反击或者抓对手破绽,有极强的压制力。风隼腿法、螳螂刺的追击能力也不错,对上高机动性的工作也不至于追不上。尚武连绵不绝的击退、击倒、浮空经常让对手一直处于挨打情形,但由于没有刚体技能拼招,挑选玩尚武比玩其他工作更需要诀窍的支撑。瞬神的尚武玩得不错,经常能把LZ压得回不过体。玩尚武注意双青刺第二下没有僵直效果,小心被抓住破绽;红玉击鼓在对放有极快起手技能CD的时候不容盲目运用,有少数技能可以直接破掉第二下;蛇腿尽管判定距离很远,但贴脸用效果更好!

瞬影刺客PVE精神技能是《地下城与勇士》中漫天花雨,是《地下城与勇士》中壹个无CD不受控的群攻,单体攻击有金蛇吐信是一款热门的随时可以收招的超距离高输出技能。瞬影可远可近,群攻与单体的输出都不弱,打BOSS只需要站的远远的按壹个键就够了0 0。

瞬影PVP近身后有快速出手的技能风隼腿法与螳螂刺,出手极快的破招技能黄雀夺(刀剑2出手更快的多少技能其中一个,缺点是《地下城与勇士》中没有后续连续技支撑),由于超距离输出向力,很少有工作会跟瞬影拉开距离,而瑰丽的抱妹杀与破防也向了瞬影极强的机动性。但是一款热门的耍帅的工作没有刚体技能可以拼招,并且快速出手的控制技能只有两个,CD跟不上,因此相对依赖副武器。瞬影PK应该猥琐一些,但LZ的强迫症迫使我跟对手死磕,打一般玩家倒没难题,对上高手仍然悲剧。用瞬影不容盲目的出抱妹杀,高手后退一步就能躲开并反击你,也不容用破防去追击对手,非常是《地下城与勇士》中有抓投的对手,切记。

--------------------------------------------------------------------------------  刀客:刀大开大合,讲究勇往直前的勇敢和气魄。刀客通用技能白虎望穿集打体、位移、击退、出手迅速等优点于一身,是《地下城与勇士》中全部工作里打体技能极致用的。

刀客分惊风刀客(物理伤害)与斩虹刀客(法术伤害)

惊风刀客PVE有群体吸怪技能顺风扯旗、群怪技能走伏无地,群刷无压力。单体伤害略低但好在有双攻击BUFF的支撑与浪底飞蛟触发瞬发蓄力技能。

惊风PVP方面相对向力,近身有起手刚体的缠头裹脑可以拼招,有刚体带僵直且当身反击的腰缠玉带用于破招,有无视防御的快速击倒技能就地扑云,PK上手较简单,不需要太多技术支撑。然而每壹个惊风玩家都是《地下城与勇士》中惹不起的神有木有,依稀记得有次九黎与三六九在某论坛发帖讨论惊风PVP强力,结果被大群惊风玩家口水淹没到现在还没擦干净,哥就不趟这淌浑水了,咳咳。

斩虹刀客PVE由于鸣天鼓、千旗火强化后的白虎望川与偷步三斩的超距离打击能力,可以视作壹个超距离工作,近战技能没有向力的群体攻击,但单体打击有CD很短的全程刚体带僵直技能黄龙三转身与中途不受控制的如霆如雷,也是《地下城与勇士》中壹个可远可近的综合工作。

斩虹PVP近身有黄龙三转身全程刚体的僵直打击,倚马问路击飞对手能瞬间拉开距离,对远距离的对手强化后的白虎望川能连续打击与僵直、蓄力技能偷步三斩的超距离高伤害打击。斩虹的如霆如雷技能极大的加强了机动性,追击能力强大。斩虹刀客在PK场很容易掌握主动权,

刀客由于是《地下城与勇士》中4测新出工作,LZ一直认为刀客目前PK犀利是《地下城与勇士》中由于我们对新工作的技能特性、破绽都还没有挖掘到一定程度,不了解破招应该神马时候出手。等我们熟悉了是一款热门的工作,对战起来应该没有以前吃力散仙:飘逸出尘,在网游界一直都是《地下城与勇士》中妹子们钟爱的对象,但却不是《地下城与勇士》中妹子的专利,容易上手的工作要玩出技术,或许需要更多的卖力练习,不是《地下城与勇士》中吗?

散仙分元尊散仙(法术伤害)与天灵散仙(法术伤害)

元尊散仙PVE能力较强,10秒刚体无CD牵机线能向超距离目标带来巨大伤害的范围打击,蓄力技能红莲开的群体输出也是《地下城与勇士》中出类拔萃。这是《地下城与勇士》中壹个炮台工作(非站桩0 0刀剑2没有站桩)。

元尊PVP有朝天厥、三叠浪与千旋转三个中程浮空技能,出手速度不快但贵在判定距离比其他工作稍远。元尊机动性极强,朝天厥、雀地龙两个超距离控制技能向予其强大的追击能力,混元锥与分身化影也让元尊在危险时能快速后撤。元尊有10秒刚体BUFF用于和对手刚体拼招,缺点是《地下城与勇士》中技能体力消耗巨大,玩元尊需要一定的诀窍支撑。LZ玩元尊这种超距离工作仍然喜爱贴脸打,嘿嘿……强迫症么?嗯,强迫症!忠告:玩元尊要随时注意自己的体力,乱开不回体的刚体技能是《地下城与勇士》中自寻死路阿青年!

天灵散仙PVE有火烷衣的长时刻群体控制,配合太虚萤火的长时刻群体打击,群怪能力很强。九天落雷向予天灵超高的单体伤害与长时刻单体控制。天灵散仙控制时刻长,上手容易,深受妹子们的追捧。

天灵PVP压制能力不强,但莺穿柳带的出手不受控制特性,让天灵有了不弱的反击能力,近身不会显得太吃亏。天灵有混元锥用于快速拉开距离,机动性也不弱。天灵散仙的超长控制在PK场往往抓住一次机会就能带走对手很多血量,是《地下城与勇士》中壹个让其他工作不能掉以轻心的对手。PK场对战天灵往往让LZ很苦恼,首先得拼命追,好不要易追到了吧,还不敢乱出技能,否则人家莺穿柳带又尼玛把你踢飞了……再追,好不要易又追到了,这次我跟你对峙,防御看你出招再破,结果一根棍子扔回来,破防+踢飞,又被拉开距离了,苦恼哇!

-------------------------------------------------------------------------------- 弓手:弓手机动性很强,控制能力也不弱,被弓手通用技能天罗地网网住的对手,将迎来其疯狂的打击。

弓手分为游击弓手(物理伤害)与轰击弓手(法术伤害)

游击弓手是《地下城与勇士》中专属的物理伤害超距离工作,PVE方面没有较强的群攻技能,但单体伤害出色,连双兔、落九乌、移动STG三个风筝技能让游击能在保证输出的情况下保障自身安全。穿岩梭与百步穿杨让游击在短时刻内能打出超高的伤害。

游击PVP近身有铁门栓是一款热门的浮空技能用以防反、闪反,虎摆尾能迅速将对手击飞拉开距离。游击近战能力一般但机动性出色,一旦拉开距离就能向予对手连续打击。话说LZ玩元尊机动性这么高的工作在PK场追游击,也累得半死不活,三段跳的游击才是《地下城与勇士》中真实追不上啊有木有!

轰击弓手PVE滴水式以后超短CD铺地锦配合野火燎原,有不俗的群体伤害。轰击弓手有超高的超距离单体输出,白鸟投林与百步穿杨是《地下城与勇士》中轰击弓手的主要输出技能,配合滴水式BUFF能长时刻的输出极高伤害。

轰击PVP近身有滴水式BUFF的刚体支撑,拼招能力较强,凌绝梭、虎观山与虎摆尾可以用来与对手拉开距离,五龙暗度有一定的超距离压制作用。轰击PK要注意适时关闭滴水式,刚体技能拼招霸气,同时也要注意体力的回复。最近轰击滴水式增加刚体效果以后,很多轰击都喜爱开着滴水式站桩跟人火拼,这不是《地下城与勇士》中找揍么……回体减半的负面情形太伤了。轰击还是《地下城与勇士》中想尽一切办法拉开距离的好,毕竟今年增加了风雷钉、天罗地网、虎摆尾这么多向力技能,广大轰击er应该多考虑下打法,站桩刚体能赢么?不能!玩刀剑2站桩的下场都是《地下城与勇士》中悲剧的。

玩网游有句老话叫没有绝顶工作,喷子们说这句话不适合刀剑2,然而LZ要说你们都是《地下城与勇士》中扯淡!刀剑2可以说没有真实综合的工作,有的工作缺少近身控制技能但超距离追击能力不俗,有的工作缺少超距离追击技能近身后压制能力却极强,有的工作单体攻击强大但群攻是《地下城与勇士》中空白,然而这些所谓的缺陷引申出了刀剑2的另一大特色——副武器体系。副武器能向玩家带来4个随时可更换的副武器技能,你的工作没有投技,或许你会挑选壹个有投技的副武器;没有追击技能,你也可以用副武器来弥补;近身反击技能缺乏,某些副武器也有这样的技能让你挑选。你需要在面对不同的对手合理挑选适合的副武器,弥补自身的不足,当然副武器种类繁多,哪一种适合自己还需要玩家在实战中寻觅。

《刀剑2》有些啥工作?何者工作相对好玩?

刷怪、战场、群侠、个人擂台工作排行

8月19日刀剑2开启不删档测试,新老稻米聚首不删档。

刀剑2的工作有14个工作分支,刚接触的同学估计要眼花缭乱不了解选神马好。眼看开服了,再此向出一些工作排行,说得好捧单人场,说得不好捧个钱场。

 刷怪最受欢迎的工作

TOP1:将领枪客

上榜理由:

1、 将领枪客“飞沙走石”技能。此技能效果为吸附20步范围内30个目标3次,受到吸附的目标被判定“拖拽”效果后所有聚拢到将领面前。

2、 将领枪客“强化水龙吟”技能。此技能效果为攻击并击退扇形面积全部目标3次。刀剑2少有的没有攻击个体上限的技能。

3、 将领枪客其他技能。何故要说其他技能呢?由于将领枪客80%技能都有群体攻击效果,随时有CD群体输出。

刷怪的时候,都希望队伍里有个将领枪客。

TOP2:轰击弓手

上榜理由:

1、 轰击弓手“滴水式”技能。此技能增加了轰击弓手的基础伤害并强化了攻击弓手铺地锦全程刚体,CD缩短,让轰击弓手有了站桩持续群体输出且不会被打断的资本。

2、 轰击弓手“铺地锦”技能。此技能看似朴实无华却兼备群体伤害、群体僵直、滴水式下CD超短、滴水式下刚体出手等优势。

3、 轰击弓手“野火燎原”技能。此技能效果为群体持续灼烧,用以填补轰击弓手“铺地锦”CD时刻的群攻输出。

轰击弓手基础伤害高,群攻带控制,群攻技能CD短,刷怪效率极高。

TOP3:天灵散仙

上榜理由:

1、 天灵散仙“”技能。此技能带有小面积吸附效果,受到吸附的目标被判定“眩晕”效果后所有聚拢到天灵面前。

2、 天灵散仙“火烷衣”技能。此技能效果为持续灼烧指定范围内目标,被灼烧的目标被判定“灼伤”情形,3秒内不能做出任何ACT,任天灵鱼肉。

3、 天灵散仙“太虚萤火”技能。此技能效果为持续攻击扇形面积全部目标。

天灵散仙的群攻技能对目标带有强制控制判定,持续输出的同时也保障了自身及队友的安全,当然受欢迎。

刀剑2工作说明

刀剑2目前有刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大工作系统。每个工作两大分支。

副武器目前有:伞、扇、长鞭、唐刀、葫芦、飞爪、螳螂刀、蝎尾剑、火铳。每个工作都可以用。

目前是一款充满策略与推理的对抗游戏还在测试阶段,工作还在经常变动,就我玩过的2测,还有经常在像素论坛混的经验来说,目前工作的变动还是《地下城与勇士》中特别的大的。不过整体的可以说一说。打混站.战场类型的话, 超距离工作相对有优势,弓手是《地下城与勇士》中不错的挑选。如果喜爱近战型的话可以挑选枪客。次点的话剑客的气宗战场也可以混人头。总体来说 枪客与弓手是《地下城与勇士》中不错的挑选对于新人来说。力士近身无人能敌 不过腿短你懂的。双刀攻击频率高实践标准也比较相对高。剑客这次测试削弱了不少。仙实践标准高也不适合新人。

力士

铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪。

《和平精英》是近战工作,力士出众的防御能力,是《地下城与勇士》中团队的坚韧屏障。配合上多种的近身摔投诀窍,使其成为拥有出众战斗能力的工作。

力士工作有两个分支路线,分别为罗刹力士和擒投力士。

罗刹力士:

物理伤害,转职后习得心法:神风破,金刚怒,罗刹突。

使用怪力疯狂进行攻击的力士分支,拥有短时刻内不受控制以及迅速恢复体力的能力,可以更有效地帮助自己追击敌人。罗刹力士范围攻击能力强,并能够迅速对地追打,恐怖的压制力将敌人逼得无可躲藏。

擒投力士:

物理伤害,转职后习得心法:狮虎袭,罗汉擒,天尊降。

沉稳老辣、精修肉搏诀窍的力士分支,擅长和敌缠斗,通过熟练的擒投技术将敌人制服并蹂躏其身心。能够从各种距离起手展开针对不同位置的抓取,并无视敌人是《地下城与勇士》中否正在防御。清除擒投技能预备时刻的能力可以支持擒投力士连续运用投技。

枪客:

独挑八方长空破,气贯胆自横。

威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。

枪客工作有两个分支路线,分别为侠士枪客和将领枪客。

侠士枪客:

物理伤害,转职后习得心法:龙蛇惊,舞无双,风飞沙。

扮演攻击人物的枪客分支,深谙兵刃搏斗之道,劈、挑、刺、扫无所不通,进攻手段丰盛、克敌办法多样,无论独自还是《地下城与勇士》中结伴战斗,都没有明显的短板。战法稳健,攻击距离长、范围广,催动凛冽的攻势使敌人难以招架。

将领枪客:

法术伤害,转职后习得心法:侵掠如火,难知如阴,不动如山。

颇具领袖气质的枪客分支,擅长启动阵法支援同伴在战斗中恢复或削弱进入阵内的敌人,还能咏唱战诀支援同伴,自身的群体控制、杀伤能力也特别出众,是《地下城与勇士》中团队中不可或缺的精神角色。

3、散仙

飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋。

飘逸潇洒的ACT,强悍的超距离攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,壹个足可信任的保障。

散仙工作有两个分支路线,分别为元尊散仙和天灵散仙。

元尊散仙:

法术伤害,转职后习得心法:五雷正法,寒冰离火,身外身法。

偏给进攻的散仙分支,擅长将真气凝聚成各种形态并发射出去,或追击敌人造成大量伤害,或诱骗敌人造成极强的控制效果,无论壹个敌人还是《地下城与勇士》中多个敌人,都能够从容应对。元尊散仙还可以将真气附着于身来保护自己,并能通过灵活易用的瞬移诀窍提升自己在战斗中的机动力。

天灵散仙:

法术伤害,转职后习得心法:天心道法,碧火玄冰,万灵结界。

偏给控制战斗节拍的散仙分支,能够操动真气召唤元素之灵来到战场并形成结界,自己与团队进行战斗,或削弱、伤害结界内的敌人,也可以引爆结界来获取更直接的战斗效果,是《地下城与勇士》中不折不扣的控场大师。直接的控制手段与攻击手段也丝毫不比其他工作逊色。

4、刺客

千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁。

敏捷的身手,快速的走位与位置变换,瑰丽的招式,引以为傲的爆用劲,全部的一切都在诠释其杀手的本质。

刺客工作有两个分支路线,分别为尚武刺客和瞬影刺客。

尚武刺客:

物理伤害,转职后习得心法:精武,刃武,技武。

精修武技的刺客分支,无论手中双刃还是《地下城与勇士》中筋骨拳脚,均掌握得驾轻就熟。平常情形下进可攻退可守,转变为尚武刺客独有的进攻姿态后,便言败防守转而获取极强的侵略性进攻手段,攻击伤害与控制能力大幅提高,以展开密不透风的迅猛杀伤敌人。

瞬影刺客:

法术伤害,转职后习得心法:影杀,刺杀,狙杀。

将闪转腾挪、分身化影的诀窍使用得炉火纯青的刺客分支,时而闪近、时而飞离,时而独斗、时而分身,变幻莫测的招式将敌人玩弄于股掌之间。另外对暗器的熟练钻研更能加强瞬影刺客对战场空间的利用效率。

5、剑客

铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔。

远近皆能的主力工作,团队中不可缺少的一员。稳健的招式配合高效的,使其成为团队中最可信任的一员。

剑客工作有两个分支路线,分别为剑宗剑客和气宗剑客。

剑宗剑客:

物理伤害,转职后习得心法:复击,搏击,冲击。

兼修剑术体术的剑客分支,擅长中近程缠斗,灵活多变,可以针对对手特征,挑选运用体术或剑术应对。驾驭风力的大师,在战场上如蝴蝶穿花般让敌人神经绷紧,或者迸发出暴风骤雨般的攻势让敌人狼狈不堪。

气宗剑客:

法术伤害,转职后习得心法:气击,气劲,气血。

专修战气的剑客分支,擅长蓄势攻击,招式大开大合,可以把战气化为实体放出,远近皆可杀敌。可以主动激发血气,获取更为强悍的战斗能力,在人群中从容自如的冲杀,是《地下城与勇士》中战场上的浴血枭雄。

6 弓手

弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖。

要命的招式,超距离的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手。团队中不可或缺的一员,重要的超距离输出工作。

弓手工作有两个分支路线,分别为游击弓手和轰击弓手。

游击弓手:

物理伤害,转职后习得心法:击风,穿云,追魂。

远近兼修的弓手分支,不仅射术超群,能长程杀敌,又可以箭为刀短程攻击,和敌人近距离缠斗时丝毫不落下风。轻盈的身法让自己可以出其不意地接近目标,也能从容自若地远离危险,是《地下城与勇士》中综合的攻击工作。

轰击弓手:

法术伤害,转职后习得心法:射日,凝心,破地。

专修超距离狙杀的弓手分支,攻击距离为全工作之首,运用各种悉心打造的强狠箭支,安全从容地发动猛烈攻击,取敌于百步之外而自身不伤分毫,是《地下城与勇士》中轰击弓手的最大优势。更能发射出一簇箭支在指定地点落下箭雨,令敌人无处遁形。