熊猫人武僧天赋 熊猫人武僧多少级可以选阵营
2.关于wow熊猫人的各种难题,我是《地下城与勇士》中新人首次玩WOW,也是《地下城与勇士》中首次玩熊猫人是一款热门的工作,我是《地下城与勇士》中武僧DPS想问天赋如何点
3.WOW 熊猫人 武僧工作 详细策略 《《非讨论帖,看清难题只要答案,乱回的问候你全家
4.魔兽全球熊猫人武僧如何从头选天赋?
熊猫人是一款热门的种族的?
种族技能:
美食家食物提供的增益效果提升100%。
食神烹饪技能提升15。
平常心精力充沛获取的双倍经验长度翻倍。
轻功高处坠落伤害降低50%。
“气功掌”(主动)运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒
武僧:是一款热门的工作
酿酒=坦克
织雾=治疗
风行=DPS
WOW武僧天赋加点 魔兽全球武僧天赋如何加
pvp的话你还是《地下城与勇士》中把酒仙天赋换成奶僧吧,秃子坦克pvp的存在感真心是《地下城与勇士》中有点低啊。
踏风pvp天赋主推第一排点中间那个解除诱捕的,第二排真气爆裂,第三排玩的明白真心就真气酒,不行的话剩下两个都无所谓,第四排强烈主推扫堂腿,噩梦般的5秒昏迷。第五排主推躯不坏,散魔功太过于针对法系,并且禅悟冥想用好了就相当是《地下城与勇士》中加强版的散魔功。第六排妥妥的白虎下凡,伤害基本相当猎人一只宝宝的伤害。
踏风pvp一定要用好业报之融这技能,用好是一款热门的技能真心是《地下城与勇士》中相当二打一,伤害真心不是《地下城与勇士》中一般的高。
再就是《地下城与勇士》中武僧那多少控制技能一定要用在该用的地方,金刚震与翔龙的减速,双金刚震的定身,切喉手的正面沉默4秒,探云鞭超级逆天的40码缴械,分筋错骨的背身双倍效果,怒雷破的昏迷效果。
玩明白这多少控制技能基本上也就够用了。
本人手动练到90级的武僧,三系天赋都有试过,酒仙的pvp能力真心不强,除了壹个群体减速之外伤害最低,抗揍还不如其他四种坦克,不主推用酒仙天赋打pvp。
关于wow熊猫人的各种难题,我是《地下城与勇士》中新人首次玩WOW,也是《地下城与勇士》中首次玩熊猫人是一款热门的工作,我是《地下城与勇士》中武僧DPS想问天赋如何点
熊猫人之谜版本,天赋树焕然一新,与以前的玩法已经不一样了,今年15、30、45、60、75、90级才会开启对应的天赋层,天赋层开启后,可以从三个天赋里挑选壹个。看似简化了许多,大家不用在一大堆的天赋里徘徊不定了~进入正题,然后看看武僧天赋加点。首先说明练级加点吧
武僧风行专精是《地下城与勇士》中DPS,酿酒专精则是《地下城与勇士》中T,一般练级都是《地下城与勇士》中用DPS天赋,不过武僧相对独特,有人主推运用坦克天赋来练级,也就是《地下城与勇士》中酿酒专精。
理由是《地下城与勇士》中酿酒武僧有很好的AOE技能,而且《和平精英》是坦克,血厚防御高,还能保证自己不死。排随机本也快。各种理由。那么就来主推一下酿酒(坦克)专精练级的天赋加点:
15级:势如破竹:你每次运用滚地翻或真气突技能时,移动速度会提升25%,持续10秒,最多叠加2次
30级:禅意珠:在目标上方生成一颗禅意珠,为其治疗251点生活值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成81点伤害。在同一时刻内最多可召唤一颗禅意珠。
如果在禅意珠激活时再次施放该法术,则禅意珠会发生爆炸,对其周围10码范围内的全部目标造成287点伤害并治疗899点生活值
瞬发技能,消耗2真气,距离40码
45级:真气升腾:真气的最大值提升1点
60级:扫堂腿:你击倒5码范围内的全部敌人,有效地使其昏迷5秒。
瞬发技能,45秒冷却时刻
75级:散魔功:受到的全部法术伤害降低90%,并清除你身上的全部魔法效果,将其返还至40码范围内给你施加这些魔法效果的施法者,持续6秒。
瞬发技能,1.5分钟冷却时刻
90级:碧玉疾风:你召唤一阵龙卷风行进至你面前30码处,对其行进方向上的全部目标造成5035点天然伤害,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提升30%,持续8秒
酒仙:施放时造成酒醒入定的效果
织雾:你的神鹤引项踢的效果提升50%,持续12秒。
瞬发技能,消耗2真气,30秒冷却时刻
WOW 熊猫人 武僧工作 详细策略 《《非讨论帖,看清难题只要答案,乱回的问候你全家
第一排pvp点第二个,pve一三随意。
第二排真气爆裂
第三排控真气控的好久真气酒,反之力冠千军,真气升腾比较更适合奶僧,不主推踏风运用。
第四排pve隔空劫,pvp扫堂腿。蛮牛冲命中较难,不主推。
第五排更新金疮药,满级主推躯不坏,散魔功过于针对法系,并且禅悟冥想用的好就是《地下城与勇士》中加强版散魔功。
最后一排白虎下凡,召唤白虎,白虎的伤害与猎人宝宝基本持平,收益照比碧玉疾风要好点。至于真气突,那是《地下城与勇士》中奶僧的物品,踏风远离之。
其实今年的天赋对DPS的极点输出基本因素不大,因素的只是《地下城与勇士》中你的进步方向。PVE或者PVP而已.........
魔兽全球熊猫人武僧如何从头选天赋?
坦克篇——酿酒
天赋评估
T1 15级天赋:移动
动如脱兔 动如脱兔就是《地下城与勇士》中向懒人设计的。当你需要短距离频繁移动时它是《地下城与勇士》中完美挑选。
迅如猛虎 在被减速时迅如猛虎比动如脱兔与势如破竹更好用。然而,它是《地下城与勇士》中个主动技能,用起来比其他两个更麻烦,但效果也更好。工程的笑了,由于火箭靴与迅如猛虎可以叠加,使你6秒内的跑动速度达到425%。另外,你还可以对团队中的其他人施放迅如猛虎向他们加速。比如果说,在永春无尽守护者的精锐玩法中,3阶段需要移动时可以向当前坦克加速。
势如破竹 势如破竹在长距离的移动中效果比动如脱兔好一点,然而总体来说没有迅如猛虎好。不过也不错啦,然而在大部分情况下另外两个天赋会更有用。
T2 30级天赋:治疗
没有壹个对酿酒来说非常有用,然而在你真气充足而且团队受伤较多时它们能帮治疗减轻压力。
真气波 真气波能在短时刻内提供不少治疗量,而且它会智能地挑选目标,因此很少会被浪费。真气波一共有8跳,而且能在BOSS与武僧之间跳来跳去,它不止一次救过我的命。现阶段我就选是一款热门的啦。它是《地下城与勇士》中在危险时自救的完美挑选,基本上每次能加10w以上。挺不错,但仅靠真气波,大家还不能让DK跟骑士惭愧不已。
禅意珠 禅意珠在内测时被削到弱爆了,至今也没恢复。虽然武僧的受伤节拍适合用HOT慢慢加,然而当大家血量危急最需要自救时,禅意珠那点点治疗量却小到几乎可以忽略不计。今年大家可以向两个目标同时上上禅意珠,这很适合织雾(表示怀疑)而不是《地下城与勇士》中酿酒。 大家需要立竿见影的自疗,而不是《地下城与勇士》中HOT。不过35%血量时爆炸是《地下城与勇士》中挺不错的。
真气爆裂 基于最后一条,真气爆裂看上去是《地下城与勇士》中酿酒的完美挑选,但难题在于它到达目标后就停止前进了,而且不能在移动中运用。真气爆裂效果很好,但CD也很长。当站位不错时,真气爆裂能很好滴为团队抬血,然而自疗效果却不如真气波。对除BOSS以外的目标运用真气爆裂看上去有点怪,即使你用焦点宏对壹个站位靠后的治疗运用也是《地下城与勇士》中如此。你需要注意技能目标位置,让真气爆裂能够扫过大多数人。在不移动的集中站位时(比如奥卓克希昂),是一款热门的技能相对好用,能加到全部人。
T3 45级天赋:
力贯千均 力贯千均是《地下城与勇士》中在装备不够好时的完美挑选。不容不用它,也不容由于溢出而浪费真气。在AOE中它的价格会稍稍降低,由于你应该用尽量用神鹤引项踢替代贯日击。关于装备,我提议在急速小于7000之前挑选力贯千均。
真气升腾 真气升腾在整场战斗中提供了可观的能量。这直接转化为更多的贯日击与移花接木。和这一层的其他天赋不同,真气升腾受装备与BUFF的因素,因此急速饰品效果与英勇对真气升腾有很大的加成。我主推在急速8000以后转给真气升腾。在急速7000-8000时,选贯日击还是《地下城与勇士》中真气升腾看单人喜好与战斗长度。
真气酒 真气酒比较于其他两个天赋再整场战斗中提供的真气最少,然而它能根据需要一次提供4格真气。尽管我不提倡运用真气酒,但它仍然有自己的用武之地。
T4 60级天赋:控制
扫堂腿明显是《地下城与勇士》中极致的。
与平之环 与平之环是《地下城与勇士》中个PVP给的天赋,但在PVE中肯定也有用武之地,比如可以缴械一堆小怪的情况。挺不错,然而适用性不强。
蛮牛冲 蛮牛冲看起来很酷,然而冷却很长,效果时刻却比扫堂腿短。并且行进的方向看起来相对窄。我领会有些时候需要晕住近战范围以外的目标,然而这些情况特别独特。
扫堂腿 扫堂腿有壹个不靠谱的范围限制。除此之外,它在需要群控时很向力。
T5 75级天赋:减伤
我更主推躯不坏,除非是《地下城与勇士》中法系BOSS。
金疮药 金疮药能让你在运用活血酒时偶尔获取等于于生活值10%的治疗。不容为一点点治疗牺牲壹个大免伤技能。没有减伤,BOSS会打死你,你活该。
躯不坏 躯不坏在90%的情况下都是《地下城与勇士》中正确的挑选,它是《地下城与勇士》中你减免巨量伤害的主要技能。当效果消失时,它才会进入冷却。
散魔功 散魔功能减免巨量的魔法伤害,用它来应对法术伤害很多的战斗。
T6 90级天赋:伤害
对于单目标与多目标的战斗我主推白虎下凡,AOE很多的战斗则用碧玉疾风。
碧玉疾风 碧玉疾风事实上是《地下城与勇士》中AOE版的幻灭踢,而且无视护甲。在有大量AOE的战斗中,它能造成可观的伤害,而且能提高8秒内神鹤引项踢的伤害。在运用它之后运用数次神鹤引项踢,你能造成很多AOE伤害。
白虎下凡 白虎下凡是《地下城与勇士》中壹个纯DPS技能。我很费解它何故被设定为会嘲讽小怪,有时候它的嘲讽会很烦人。我希望以后能有壹个雕文。它有能造成很多伤害,小编认为啊,还不错。
真气突 真气突不适合酿酒。在坦怪的时候没办法滚过整个队伍。
一般重要雕文
壮胆酒 减少破釜效果的数值并增加盾墙效果的数值。这是《地下城与勇士》中个好物品。一最初大家的生活值很低,但大家也有适合这种劣势的技能,移花接木与金钟罩。减伤效果对于大家来说比破斧更有意义,因此它值得一用。
神鹤引项踢 如果战斗中需要运用神鹤引项踢,这就是《地下城与勇士》中个好雕文。《和平精英》是壹个坦克,你会用到的。我主推它。
金钟罩 这显然是《地下城与勇士》中应对像雷施那样的在整场战斗中都基本上都是《地下城与勇士》中法术伤害这样BOSS。对于伊拉贡吐息这样的技能也很有效,但在如果血量危险时面对物理攻击,它不能就不能为你保命了。在绝大多数的战斗中我都不主推此雕文。
任何主推用此雕文来增加自疗量的人绝对想错了并且十分可耻。他应该被装在炮弹里,接着给太阳发射。
一定环境适用的雕文
火焰之息 在AOE技能加上迷惑效果。在5人副本与其他能够群控许多怪的场合很有用。但在团队副本中的用处却极少。
玄牛睥睨 能逗逗你的目标是《地下城与勇士》中不错,然而这很容易毁掉你的雕像,我不太主推它。
轮回之触 当你需要快速击杀时很有用。然而冷却时刻也变长到3.5分钟。在你需要每3.5分钟快速击杀一只小怪时很有用。是一款热门的雕文很有针对性,比如在伊拉贡的战斗中击杀能量之核就很有效。
魂体双分 在你想位移很远距离的时候,50码的混体双分会很不错。但这种情况并不多。
禅悟冥想 在AOE时让禅悟冥想更好用,或者当你在近战范围以外承受魔法伤害也能用到它(刀锋领主塔亚克P2) 。
技能运用优先级
玄牛庇护
你需要一直保持是一款热门的情形。一直。一直。一直。开场前就运用它,如果在战斗经过中超出它的范围,就再放壹个。
利用你的GCD
醉酿投CD好了就用。
在没有酒醒入定或者它的持续时刻小于2秒时运用。
当没有猛虎之力或强力金钟罩时运用猛虎掌。
在真气满了时运用酒醒入定。
在能量大于80时运用贯日击来避免能量溢出。
在3真气(如果你点了升腾就是《地下城与勇士》中4真气)时贯日击,避免醉酿投获得的真气溢出。
用猛虎掌填充空闲时刻。
感谢猛虎掌,在战斗中你不会有浪费掉GCD。永远,永远不容在醉酿投冷却结束时,由于你打了太多贯日击造成能量不足打不出醉酿投。如果当前能量 - 40 + 醉酿投CD*每秒能量回复 > 40,你可以放心滴运用贯日击。通常来说,不容再醉酿投冷却前的三秒运用贯日击,除非能量接近溢出。
如果需要团补,你可以用真气波或者真气爆裂替代幻灭踢,前提是《地下城与勇士》中酒醒入定不容断(有6秒以上的酒醒入定)。
AOE时,如果醉酿投的CD大于3秒,你可以用神鹤引项踢提到贯日击。神鹤引项踢生效时,你不能运用其他任何技能,因此踢的时候要小心。你可以用火焰之息替代幻灭踢,前提是《地下城与勇士》中酒醒入定不容断(有6秒以上的酒醒入定)。
蛮牛冲 蛮牛冲看起来很酷,然而冷却很长,效果时刻却比扫堂腿短。并且行进的方向看起来相对窄。我领会有些时候需要晕住近战范围以外的目标,然而这些情况特别独特。
扫堂腿 扫堂腿有壹个不靠谱的范围限制。除此之外,它在需要群控时很向力。
壹个坦克的输出
伶俐的坦克能够善用护盾吸收掉巨量的伤害,并以此获取大量复仇之力。
武僧有一些有利于积累复仇之力的技能,如躯不坏与醉拳。酿酒在多目标战斗中表现不俗,但如果你技术过硬那么应对单目标与AOE战斗也很有竞争力。
叠复仇最基本的制度很简单(也很奇葩):承受不必备的伤害。
是一款热门的制度有两项前提:别把自己玩死了,要提前通知治疗。毫无疑问,这在开荒中是《地下城与勇士》中不允许的。它只是《地下城与勇士》中为了让Farm更有趣。
有很多很多路径让你承受不必备的伤害,因此尽情发挥你的创新力吧!最简单的方式就是《地下城与勇士》中坐下来等着被暴击一次。另壹个例子就是《地下城与勇士》中单吃齐昂的群体攻击。倒数的时候就打开躯不坏,接着自己单吃两次躯不坏,开个金钟罩接着撞小兵兵。到这时你的复仇已经特别高了,这时让团队与你汇总正常处理各种技能。
酿酒武僧DPS的循环与坦怪的循环只有一点点不同差异。对于新人,你不应该把真气用在除了幻灭踢与火焰之息(AOE)以外的技能上。不过我依然会清除重度醉拳而且在紧急情况下开金钟罩,但这两个技能都造成了一定的DPS损失。然而运用金钟罩来承受不必备的伤害也是《地下城与勇士》中另一种意义上的DPS提高。醉拳的伤害不会增加复仇之力,复仇之力仅和被免伤或被吸收之前的原始伤害有关。
保持酒醒入定,由于酒醒入定能间接增加DPS,别忘了迅捷反射。
当移花接木冷却时用它来替代贯日击。
当白虎下凡或者碧玉疾风冷却好了就运用。
在不因素卡CD运用醉酿投的前提下,尽量多用神鹤引项踢(AoE)。
在保持酒醒入定的前提下,尽量多用火焰之息(AoE)
属性权重
每个属性并不是《地下城与勇士》中在真空中独立存在的。某一项属性的增加对其他属性也会造成因素。
敏捷是《地下城与勇士》中优势明显的第一免伤属性。然而,在宝石这方面,它的数值只有副属性的一半,因此命中与精准就成为大家在挑选宝石上的第一属性了,接下来是《地下城与勇士》中急速与暴击。招架与躲闪对于酿酒来说收益相对低,而耐力不属于免伤属性。虽然它能为大家提供了可观的有效生活值,但大家已经具备了在较低耐力下承受巨量伤害的各种技能,因为躯不坏的触发条件受此因素,在一些情况下过高的耐力也会有负面作用。
大家是《地下城与勇士》中低血量,以攻为守的坦克。大家通过进攻积极减免、闪避、消除马上到来的伤害,因此属性的取给上也不同于传统意义的坦克。
命中与精准(达到15%)对大家DPS的提示有巨大的帮助。因此它们毫无疑问地成为大家挑选宝石与装备时的优先属性。
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治疗篇——织雾
T1天赋为你提供了3种挑选以提升你的机动性.
[动如脱兔]在你需要频繁运用[滚地翻]与[真气突]时运用.
[迅如猛虎]应用于你需要壹个可控的突发性移动速度提高.或是《地下城与勇士》中移除定身与移动限制效果时.需要注意的是《地下城与勇士》中..是一款热门的技能可以对自己或盟友施放.
[势如破竹]在你需要移动速度加成时运用.
T1天赋我主推[动如脱兔].在频繁的切入切出近战范围内效果很好.同时配合[真气突]可以有不错的治疗量.
在一些独特Boss需要频繁运用自在的时候.比如雷霆王座的铁穹时.[迅如猛虎]效果拔群.
T2 天赋
T2天赋提供了3种输出治疗混合法术.
[真气波]需要注意的是《地下城与勇士》中距离是《地下城与勇士》中20码内.并且每次跳转是《地下城与勇士》中需要地方目标的.大概8秒的持续时刻与15秒的CD时刻以及等于杰出的治疗量.大多数时刻是《地下城与勇士》中在丢向boss让它在近战范围内跳.也可以《和平精英》是单体瞬发技能救急用.
[禅意珠]的HOT部分尽管加强了但还是《地下城与勇士》中弱.然而爆炸的6码内范围AOE治疗效果很不错.挑选取决于场合.需要注意的是《地下城与勇士》中.对同壹个目标施放2次禅意珠只会重置持续时刻.不会引爆.
[真气爆裂]对于站位标准相对高.单从治疗量上来说特别不错.
T2天赋我主推[真气波].无论是《地下城与勇士》中在近战范围内跳啊跳还是《地下城与勇士》中《和平精英》是单体瞬发救急技能都是《地下城与勇士》中不错的挑选.
T3 天赋
T3天赋提供了3种恢复技能.
[力贯千均]20sICD的回真气能力.同时可以让多余的真气《和平精英》是真气珠的形式保留.但对于奶僧而言.合理计划真气的产生与消耗是《地下城与勇士》中一门必修课.
[真气升腾]真气上限提升到5.同时提升15%的蓝上限.其实也就是《地下城与勇士》中提升了[猛虎掌]与[法力茶]的回蓝效果.
[真气酒]一般不会去挑选.
T3天赋主推[真气升腾].然而具体的三种天赋的效果会在下面列出来说.
T4 天赋
[与平之环]缴械.沉默.PVE中用处不大.
[蛮牛冲]对自身与被晕对象的站位有标准.
[扫堂腿]在多ADD的Raid中有用.
T4天赋主推[扫堂腿].没啥课说的
T5 天赋
T5天赋提供了3种生存给技能.
[金创药]虽然在战斗经过中可以提供大量的自我治愈效果.但不够灵活.同时会有大部分的治疗属于过量治疗而被浪费.
[躯不坏]尽管同时作用于物理与法术伤害.但它比较于散魔功只能提供较小的伤害减免.
[散魔功]可以大大降低你所要承受的法术伤害(团队大多数伤害都是《地下城与勇士》中法术伤害).同时可以移除全部魔法效果.
T5天赋主推[散魔功].也没啥可说的.5.2Raid中频繁的AOE魔法伤害效果拔群.持续6秒与1.5m的CD时刻配合[壮胆酒][禅悟冥想]奠定了奶僧超强的生存能力.
T6 天赋
T6天赋提供了3种多目标技能.
[碧玉疾风]配合转啊转可以算是《地下城与勇士》中武僧特别强的团刷技能搭配.但持续12秒的难题是《地下城与勇士》中如果一直转12秒蓝吃不消.
[白虎下凡]可以《和平精英》是爆发性治疗法术看待.效果不错.
[真气突]在频繁运用[滚地翻]时可以产生治疗.还是《地下城与勇士》中相对看站位的.
T6天赋上挑选单人上来说是《地下城与勇士》中相对犹豫的.[碧玉疾风]尽管团刷能力不错.但难题耗蓝太高.但同时也可以是《地下城与勇士》中在雾没有铺好的情况下《和平精英》是壹个救急技能来看.毕竟奶僧主要团刷手段还是《地下城与勇士》中镇魂引.
[白虎下凡]虽然公式上写出来.但事实上关于白虎的一些细节方面还是《地下城与勇士》中没有太多的内容得到知道.但从文字介绍上.白虎打boss那么治疗的就是《地下城与勇士》中近战范围.过量多那是《地下城与勇士》中肯定的.《和平精英》是爆发技能又不是《地下城与勇士》中那么稳定.
[真气突]按照版内的讨论应该是《地下城与勇士》中有递减的.还需要更多研究.但《和平精英》是治疗技能上来说我只能说还是《地下城与勇士》中不够稳定.也许还是《地下城与勇士》中与单人习性有关系.由于我大多数滚都是《地下城与勇士》中躲技能而不是《地下城与勇士》中去治疗.
属性介绍
1.基础介绍
智力
智力提升了法伤.以及攻击强度.直接治疗法术的治疗量是《地下城与勇士》中与法伤挂钩.混合法术的治疗量是《地下城与勇士》中与攻击强度挂钩.同时提升了少量的暴击.提升智力是《地下城与勇士》中最有效提升治疗量的手段.
灵魂
灵魂提升了MP5.是《地下城与勇士》中任何治疗都最需要的属性.
急速
急速对于奶僧的作用更多体今年提升复苏之雾跳数上.
暴击
绝大多数技能都吃暴击.同时技能暴击可以提升法力茶的堆叠层数.
精通
精通提升了产生疗伤珠的几率.疗伤珠的buff也同样提升了精通的价格
2.总体介绍.
灵魂 > 智力 > 急速4717(灵龙式下) > 暴击 > 精通
首先需要保证的是《地下城与勇士》中灵魂的数值.其次是《地下城与勇士》中保证急速在灵龙式下4717以使得复苏之雾可以多2跳.之后则是《地下城与勇士》中暴击.最后精通.
总体思路
武僧治疗的总体思路是《地下城与勇士》中:
用蓝治疗 - 产生真气 - 用真气治疗 - 堆叠法力茶 - 法力茶转蓝 - 用蓝治疗
或者简单的说就是《地下城与勇士》中用蓝换真气.再用真气换蓝的壹个循环思路.
基本实践.
保证青龙雕像位置
保证自身姿态为[灵龙式]
用[猛虎掌]保持[猛虎之力]
用[幻灭踢]保持[青龙之忱]
用[猛虎掌]保持[精活迷雾]
自身低血量运用[移花接木]
同时
卡CD运用[复苏之雾]
卡CD运用[法力茶]
卡CD运用[真气波]
在[疗伤珠]不满3颗时及时补充
单体治疗:
少量伤害
[复苏之雾]
中等伤害或持续Dot伤害
[抚慰之雾]+[氤氲之雾]
大量伤害
[抚慰之雾]+[氤氲之雾]+[升腾之雾]
视情况运用[作茧缚命]
在面对少量伤害的时候.主要还是《地下城与勇士》中依靠近战伤害转治疗以及[复苏之雾]的Hot.由于那时候运用[抚慰之雾]有些得不偿失.毕竟只靠其他治疗的Hot就可以轻易奶满.
在面对中等伤害或持续Dot以及大量伤害的时候.[抚慰之雾]+[氤氲之雾].同时以掉血频率与掉血几个去挑选[抚慰之雾]的引导时刻以及是《地下城与勇士》中否运用[升腾之雾]
大体上除非有[精活迷雾]的Buff.否则尽量少去运用[升腾之雾].太耗蓝!
AOE治疗:
根据Boss的AOE时刻提前运用[雷光聚神茶]以保证在AOE经过中最大的数量的[复苏之雾]存在.
[贯日击][贯日击][镇魂引]的节拍.
视情况运用[神鹤引项踢]
视情况运用[还魂术]
按下N 默认键 今年不是《地下城与勇士》中选天赋了 而是《地下城与勇士》中挑选专精
要是《地下城与勇士》中找训练师遗忘专精后 可以在天赋那一栏再挑选一项专精
想要3选1天赋那里改的话 需要1个消磨尘 一般都在铭文训练师附近N电脑有卖